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原神3.6怎么看角色要提升什么属性

2023-05-24 12:17:42 来源:五鼠游戏 作者:机关算尽

1、目前大部分角色都是以攻击力为输出,但也有少部分角色是以生命值和防御力为输出的,不管是攻击力还是生命值,或者是防御力,我统称为输出的基础。

①如攻击力,有足够攻击力,提升暴击率才能伤害最大化。如果一味提升攻击力,那整体伤害收益会变低,这就是属性稀释。而暴击率是一样的,要有足够的暴击率,提升暴击伤害才有意义。如果攻击力是0, 哪怕暴击率100%,最终伤害也是0。

②如果不触发暴击,哪怕暴击伤害是300%,最终伤害提升也是0。而属性溢出,就像元素充能效率,明明最低只能提升到放2个E攒满大招,还继续提升元素充能效率,这就是属性溢出。

原神3.6怎么看角色要提升什么属性?

2、角色面板生命值、攻击力、防御力。分为白数值与绿数值,白数值是基础属性,白数值都是来自角色等级。但攻击力的白数值多了一个武器的基础攻击力。绿数值是提升属性,来自圣遗物和武器的副属性和被动。其他的基础属性,暴击率是5%,暴击伤害50%,元素充能效率100%。

①以常规主C角色来说,攻击力绿数值达到白数值的1倍就算及格,当攻击力绿数值超过白数值1.6倍就会稀释,如上图我魈的,白数值是1024,那绿数值只要超过1024就是及格的,绿数值超过1638就是稀释了。

②当攻击力属性及格了,才考虑暴击率。暴击率及格是60%,当暴击率超过80%就会稀释,没必要把暴击率提升到100%。因为平时深渊、活动、副本、角色技能、元素共鸣都有提升暴击率BUFF。当把面板暴击率提升到100%,那再获得暴击率BUFF就是溢出了。

③当暴击率及格了,才考虑暴击伤害,暴击伤害虽说伤害提升大,但如同前面说的一样,暴击率低导致不触发暴击,那暴击伤害提升就是0,暴击率与暴击伤害比例是1:2,按照这个比例算,暴击伤害及格数值就是120%,那暴击伤害多少会稀释呢?我认为是不会稀释的,因为暴击伤害是受限于攻击力和暴击率,在攻击力和暴击率足够的情况下,暴击伤害越多越好,不过优先提升了攻击力和暴击率,暴击伤害实际分配到的也是有限。

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