网易《永劫无间》应该火不了多久是吗
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下面是对永劫无间的持久生命力的分析:
1、优秀的武侠游戏必须拥有一个完整的武侠世界观和故事情节:
①、各大门派故事——包含情义、仇恨、师徒关系和爱情等,永劫无间需要花钱这些丰富多样的故事使玩家更能融入游戏。
②、主线剧情之外还应有多种支线剧情,这些支线又可以进一步延伸出更细致的内容,无数个故事交织成一个完整的武侠世界。
③、“永劫无间”在这方面做得不够好。它以虚构幻想世界为背景,该世界由阴阳二气重塑,并诞生了“阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古代神灵。这两位神灵相互对抗导致了世界陷入永远循环之中。
④、每个角色只给出了简单设定而没有鲜明特色,使得玩家们对游戏主要停留在打斗上。
2、优秀的武侠游戏应该有多种自由玩法,吸引广大玩家并创造出多种社交互动:
①、武侠游戏的特点之一就是多变和自由的玩法,这导致了玩家社区中讨论的话题非常丰富,游戏内角色之间的关系也十分丰富多样。
②、“永劫无间”却是一个将“武侠”与大逃杀类结合起来的游戏,只有单一打斗玩法,操作性比交流更重要。这使得玩家之间几乎只停留在操作层面上。
③、基本上只有队友关系为主,并且缺乏完整而延伸性的世界观和剧情。就像喝啤酒一样,在最初入口时感觉爽快舒适,但随着时间推移会变得越来越苦涩。
3、“永劫无间”的不成熟意味着它还有很大发展空间:
①、“永劫无间”目前最大的难点在于更新更多的玩法和增加更多英雄角色以保持游戏的新鲜度。
②、还需要不断进行营销和与玩家互动,吸引更多用户。最近,“永劫无间”找来了奥运冠军吕小军作为代言人,网友对此有很好的反应。
作为一款门槛高达98元的游戏,目前大部分玩家都是真正的游戏爱好者。因此从目前的游戏性来看,它仍然能够吸引这些用户一段时间。但当玩家们对当前英雄和模式感到厌倦时,流失玩家是正常现象。
其他答案
游戏的画面很好,但角色不是很好,有些地方也不是很流畅。游戏中的故事配音也不是很好,有些地方甚至让我想拿下耳机。
除此之外游戏的操作也存在一些问题。游戏的打击感不够强,永劫无间98买了怎么激活让我觉得奇怪有点单调。游戏中的老板有点无聊,缺乏挑战性。
最重要的是游戏中的充电。虽然游戏是免费玩的,但如果玩家想玩完整的游戏,恐怕玩家必须收费。充电规则有点混乱,让人目前无法理解。
我觉得《永劫无间》应该火不了多久,因为缺点太明显了。希望游戏开发者能好好改进!
永劫无间的后续生命力解析如下。
1、好的武侠游戏是拥有一个完整的武侠世界观与故事剧情:
①、各大门派故事——情义,仇恨,师徒,爱情之类的故事,其丰富性让人更能融入游戏之中
②、对主故事线做出多种支线,支线再做出更细分的延伸,无数的故事汇聚成这个武侠世界。
③、《永劫无间》并不具备这一点,它以虚构的幻想世界为背景,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了"阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古神,两位阴阳神相互交战,导致世界一直处在永劫之中。
④、每个人物的个人故事,也只是给了个设定,人物特色不鲜明,使玩家们对游戏的感觉大部分停留在打打杀杀上了。
2、好的武侠游戏是拥有多种自由的玩法,吸引广大玩家和创造出多种游戏社交
①、武侠游戏的特之一,还有玩法上的多变与自由,导致玩家社群中讨论点非常之多,游戏内相互之间的关系也十分丰富多彩。
②、而《永劫无间》却是个,缝合“武侠”的大逃杀类的游戏,玩法单一,打打杀杀比操作,使得玩家间的交流几乎都停留在操作上。
③、基本就是队友的关系为主,加上世界观与剧情不完整也不做延伸,就像是一瓶啤酒,刚入口畅爽舒快,随时间推移越喝越苦涩。
3、永劫无间的不够成熟说明有着较大的发展空间
①、所以永劫无间目前最大的难点就在于更新更多的玩法,增加更多的英雄,保持游戏的新鲜度。
②、另外就是营销不断,和玩家互动,并拉住更多的用户,最近看永劫无间还找了奥运冠军吕小军做了代言,网友的好感度还是不错的。
综上所述,作为一个门槛就要98块钱的游戏,目前玩这款游戏的大部分用户还都是真的游戏爱好者,所以就目前的游戏性来说,还是可以抓住这些用户一段时间的,但是当大家把目前的英雄和模式玩腻了,玩家流失是一个很正常的事情。