(泰拉瑞亚)如何安排全部npc满幸福度
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在泰拉瑞亚中,泰拉瑞亚世纪之花花苞多久刷新游戏中的NpC也像现实生活一样拥有幸福度。下面是泰拉瑞亚NpC幸福度的详细介绍。
一、NpC幸福度
1.NpC幸福度大致变化如下:
①喜爱环境/邻居+2
②喜欢环境/邻居+1
③讨厌环境/邻居-10
④憎恶环境/邻居-2
⑤无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10
⑥25格内其他NpC(邻居)少于2个(0或1个)并且125格内其他NpC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2
25格内其他NpC(邻居)多于3个"太拥挤"-0.8
2.幸福度的影响:
幸福度会影响到NpC卖出商品的价格和玩家卖给NpC的物品价格,变化如下:
每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,玩家出售的物品价格(包括税收官的税)1/18(5.5555555555%),反之亦然
二、村镇安排
给NpC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“21”的方式建造,即2个NpC做为邻居开启传送塔,另一个NpC自己一间房,不与其他NpC作为邻居(距离至少25格)。每2个镇的距离至少125格。
1.海洋
渔夫、海盗:理发师可以和渔夫、海盗作为邻居。理发师单独住一间房。幸福度:理发师+3,渔夫+3,海盗+5
2.沙漠
蒸汽朋克、机器侠:染料商可以代替蒸汽朋克和机器侠。护士和军火商也可以在前期代替他们两位。幸福度:蒸汽朋克+5,机器侠+3,染料商+3
3.雪地
机械师、哥布林:税收官也可以住在这里。幸福度:机械师+5,哥布林+4,税收官+3。值得一提的是,幸福度达到3的商人类型NpC会卖传送塔。这种方法能让所有商人NpC都卖传送塔(除了向导,他的幸福度必须达到3)。
4.圣地
这个城镇使用2间房子,并且可以在肉后再建造。NpC:巫师、派对女孩:护士和军火商也可以住在这里,因为圣地之前没有他们所需的房子(反正圣地之前也没有蒸汽朋克和机器侠)。幸福度:巫师+3(“不拥挤”、“喜爱的环境”),派对女孩+5(“不拥挤”、“喜爱的邻居”、“喜爱的环境”),军火商+4(“不拥挤”、“喜爱的邻居”),护士+5(“不拥挤”、“喜爱的邻居”、“喜爱的环境”)
5.地下
爆破专家、酒馆老板:裁缝也可以住在这里。幸福度:爆破专家+5(“不拥挤”、“喜爱的邻居”、“喜欢的环境”),酒馆老板+4(“不拥挤”,“喜欢的邻居”),裁缝+3(“不拥挤”,“喜欢的环境”)
6.蘑菇地
蘑菇人、向导:蘑菇人幸福度+4(“喜欢的环境”,“喜欢的邻居”)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成),向导幸福度+2(“不拥挤”)
7.丛林
树妖,巫医:画家也可以住在这里。幸福度:树妖+4("不拥挤","喜爱的环境","喜爱的邻居"),巫医+4("不拥挤","喜爱的环境","喜爱的邻居"),画家+3("不拥挤","喜爱的环境")
8.森林
高尔夫手,动物学家:商人也可以住在这里(其实不用隔这么远)。幸福度:高尔夫手+4,动物学家+4,商人+3
其他答案
让我们弄清楚NPC的幸福是什么。幸福是一个从0到100的值,它反映了NPC在玩家的世界里的满足。如果他们喜欢自己的环境和周围的人,他们的幸福就会增加。相反,如果他们感到不舒服或不满意,他们的幸福就会下降。
那怎样才能让所有的NPC都满意呢?这里有一些小技巧:
1. 给他们房间
每个NPC都需要自己的房间。这将提高他们的幸福感,泰拉瑞亚星星炮弹药怎么得并允许他们生活在玩家的世界里。确保他们的房间足够宽敞,还有一些装饰品,如地毯、家具等。
2. 提供足够的生活必需品
让NPC不用担心生存,这也会增加他们的幸福感。所以给他们足够的食物、水和其他必需品。
3. 安排好他们的生活区
确保玩家的NPC有足够的房间、空间和植物开始生长。建立商店和其他设施,让他们交流和满意地消费。
4. 杀死怪物和boss
如果玩家能保持玩家的世界安全,NPC会感到轻松、放松和快乐。试着打败所有的老板和怪物,让玩家的NPC生活在一个安全的环境中。
让玩家的NPC快乐的方法是给他们一个房间,提供足够的必需品,安排他们的生活区域,保持世界安全。去试试,让玩家的NPC感受到玩家的爱。
在泰拉瑞亚中,游戏里面的npc也和我们现实一样,拥有着幸福度,下面是泰拉瑞亚npc幸福度大全。
一、NPC幸福度
1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是这样变化:
①.喜爱环境/邻居 2
②.喜欢环境/邻居 1
③.讨厌环境/邻居-10
④.憎恶环境/邻居-2
⑤.无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10
⑥.25格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤” 2
⑦.25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.82.
2.幸福度的影响:
①.幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下:
②.每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税) 1/18(5.5555555555%),反之亦然
二、村镇安排
给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2 1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。
1.海洋
渔夫、海盗 理发师渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。幸福度:理发师3,渔夫3,海盗5
2.沙漠
蒸汽朋克、机器侠 染料商,前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠。幸福度:蒸汽朋克,5机器侠3,染料商3
3.雪地
机械师、哥布林 税收官幸福度:机械师5,哥布林4,税收官3。补充一点,幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了向导幸福度都达到3了)
4.圣地
这个城镇用2 2的房子,可以肉后再建。NPC:巫师、派对女孩 护士、军火商肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠(反正肉前也没有蒸汽朋克和机器侠)
幸福度:巫师3(“不拥挤”、喜欢的环境),派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境),军火商4(“不拥挤”、喜爱的邻居)
,护士5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
5.地下
爆破专家、酒馆老板 裁缝幸福度:爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境),酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻居),裁缝3(不拥挤、喜欢的环境)
6.蘑菇地
蘑菇人 向导幸福度:蘑菇人4(喜爱的环境、喜爱的邻居)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成),向导2(不拥挤)
7.丛林
树妖、巫医 画家幸福度:树妖4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居),巫医4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居),画家3(不拥挤、喜欢的环境)
8.森林
高尔夫手、动物学家 商人(其实不用隔这么远)幸福度:高尔夫手4,动物学家4,商人3