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(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的

在泰拉瑞亚中,(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的有谁知道?来个巨佬分享下泰拉瑞亚有效房屋是什么,如何判定泰拉瑞亚中有效房屋。谢谢你的支持!
匿名用户匿名用户 68476 次浏览 | 2023-06-18 提问

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青山独归远2023-06-18 回答

在泰拉瑞亚中,泰拉瑞亚神庙进去有效房屋的判断标准是有一定规则的。以下是有效房屋判断标准的详细信息。一、房屋大小1、合格条件:房屋格数(包括边框)需满足60≤格数<750,边框可以使用各种门和实心块。2、计算方法(dfs):从鼠标点击的格子开始,向上、下、左、右、左上、右上、左下和右下搜索。如果搜到实心块,则计数器加1,并返回上一层继续搜索其他方向;如果搜到空白格子,则计数器加1,并继续从当前位置向八个方向搜索。当计数器值达到750时,结束搜索;若小于750,则继续搜索。最后计数器的值即为房屋大小。3、“换一种说法”:实心块在上下左右四个方向连接形成封闭框架。封闭框架所围成空间的格数以及框架本身的格数之和即为房屋大小。需要注意回字形套娃房间中,中间空心不计入房屋大小,但中间框架会被计入。只有实心块可以分割房间,而绳子和藤蔓等不能。4、一些图例:①、常见火柴盒/监狱的尺寸:②、这两个房屋由于边框没有封闭,实际上是一个房屋:③、上下两层实际上是一个房屋,因为绳子不能分割房间:④、中间被平台隔开,整个空间被划分为两个不合格的小房屋:5、这是一个6×10的合格火柴盒。但如果在墙角放一个物块,边框会发生变化,使得房屋大小变为59,因此过小而不合格。二、背景墙1、合格条件:背景墙不需要铺满整个空间,但不能存在连续一排或一列长度超过4格的漏洞。除了天然墙壁(用锤子敲碎且无掉落)以及天然生成的地牢墙之外,在NpC房屋中可以使用任何背景墙(包括船帆和铅栅栏)。2、“由于函数执行顺序原因”,这条规则优先级相当高。所以当查询到未封闭框架或者直接在空白区域查询时会提示“这个房间少了一面墙”。如果背景墙填充方式正确,但仍然显示此错误信息,则需要检查框架是否封闭以及是否使用了不能作为NpC房屋背景墙的物块。3、一些例子:左边的房屋不合格,因为存在一个超过五格的漏洞;右边的房屋合格,虽然有一个大漏洞,但连续一排或者连续一列的漏洞都没有超过4格。①、检查未封闭框架时也会显示“这个房间少了一面墙”:②、实心块可以分割漏洞但不会分割房间,所以下图中的房屋是合格的:③、注意:这种类型的房屋不会主动吸引NpC入住,在开荒中最好谨慎选择。4、游戏检查是否有特定家具方法:在统计房屋大小时记录哪些前景物品被使用。然后对光源、桌子、椅子和出入口进行枚举,如果至少有一个选项在该房屋中被使用,则判断该房屋拥有相应家具。5、“游戏没有要求必须使用火把、普通桌子/椅子和门”。下图展示了全部替代品构建而成却依然合格的NpC房屋。6、“游戏没有要求出入口必须能够起到出入口的作用,玩家甚至不必把它放在边框上”。下图展示了在边框上没有出入口但因为内部有一个平台,游戏判定该房屋拥有出入口。三、环境和站立点1、合格条件:房屋的邪恶度需满足一定条件;房屋需拥有至少一个合格的NpC站立点。这是判断有效房屋中最复杂的部分。2、一个房屋是否被腐化与其是否位于腐化之地/猩红之地无关。邪恶度计算方法与环境判定不同。3、统计区域为:以最上方格子所在行为第0行,向上第41行;以最下方格子所在行为第0行,向下第44行;以最左方格子所在列为第0列,向左第43列;以最右方格子所在列为第0列,向右第43列。(统计区域不包括边界)游戏会统计该区域内所有前景物品的出现次数,并按以下公式计算邪恶度:4、腐化值=腐化草皮数+腐化草数+黑檀石数+腐化荆棘数+黑檀沙数+紫冰雪块数+黑檀沙岩块数+硬化黑檀沙块数-5×向日葵数5、猩红值=猩红草皮数+猩红石数+猩红荆棘树叶根茎种子等物品的数量(不计入)+红冰雪块格数+硬化锈铁碎片-5×向日葵格6、神圣值=神圣草皮格数+神圣草格数+珍珠宝箱格数+珍珠沙格数 +粉冰雪块格 +硬化铂金沙块格+玻米沙岩7、邪恶度=腐化值-神圣值。如果邪恶度≥300,则会提示“此房屋已腐化”,并结束房屋查询。8、“注意:统计的都是‘格’”。9、一个合格的NpC站立点需满足以下条件:①、它是未被虚化的物块,不能是平台等;②、在其上方3×3空间中,左右两列不能有未被虚化的物块,中间一列不能有实心块;③、其左边和右边都有未被虚化的实心块;④、它及其上方3个格子必须是房屋的一部分。10、以下图中灰砖为例:①、初始分值为50-邪恶度。在蓝火把标示区域内,每个门扣20分,每个实心块扣5分,除门和实心块外的前景物品加5分。如果最终得分≤0,则该站立点不合格。②、在蓝火把标示区域内,每个宝箱扣30分。如果减完后得分<1,则将得分赋值为1。③、在黄火把标示区域内,每个未被虚化的实心块或其他前景物品扣15分。若得分>0,则该站立点合格。2、“如果一个房屋没有合格的NpC站立点”,会提示“这不是有效房屋”。原因可能是物块与家具位置关系或者邪恶度太高。NpC入住后,在站立点上方会悬挂旗帜。3、“打开门”会额外扣除评分,此时石砖评价变成-25,并导致房屋失效。但移走向导后仍可重新放置,房屋不会失效,说明站立点并未因打开的门多出部分而额外扣分。实践证明开启和关闭的门对NpC站立点评分影响相同。4、“关闭的机关门”被视为物块,但开启的不是。向导旗帜正下方那格机关门被视为物块,判定为房屋中唯一合格的站立点。当机关门开启时,该房屋因无合格站立点而失效。

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惊起绿窗眠2023-06-18 回答

泰拉瑞亚的“有效房屋”是指能够让NPC入住并满足其生活和工作需要的房屋。那么如何判断一个房子是否有效呢?

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的

房子必须有墙壁、地板和屋顶,泰拉瑞亚蜂后掉落物品都有哪些但屋顶可以被平坦的地形、硬块或平坦的块所取代。除此之外房屋必须满足一定的尺寸要求,即至少有60个方块的空间,高度为6-7个方块。房子应该有一张合适的桌子、椅子和墙上的光源,以成为一个有效的房子。按住房物品检查键(默认为“”)i“键),将游标悬挂在房屋上,检查房屋是否为有效房屋。

我们必须注意,每个NPC都有不同的生活和工作需求,需要不同类型的住房。为了让每个NPC都能在玩家的世界里快乐地生活,一定要为每个NPC提供适合他们的房子

好了,今天的分享到此结束!亲爱的朋友们,去检查一下玩家的房子是否符合有效房子的条件。小姐姐会在下一篇文章中与大家分享更多关于泰拉瑞亚的小知识~再见~

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哀艳2023-06-18 回答

在泰拉瑞亚中,角色有效房屋也是有着自己的判断标准。下面是有效房屋判断标准详细信息。

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

一、房屋大小

1、合格条件:60≤房屋格数(包括边框)<750各种门和实心块都可以用作边框

2、计算方法(dfs):

从你鼠标点击的格子开始,向上、下、左、右、左上、右上、左下、右下搜索(当然,如果你点击的格子放了个实心块,那就会直接停止搜索,并显示“这是个实心块”)如果搜到的格子有实心块,那么计数器 1,直接返回上一层,继续搜索上一格子的其他方向;如果搜到的格子没有实心块,那么计数器 1,继续从当前格子向八个方向搜索。如果计数器的值=750,结束搜索;如果<750,继续搜索;搜索结束时,计数器的值即为房屋的大小。

3、换一种说法:

实心块在上、下、左、右四个方向上连接,最后围成一个封闭框架。封闭框架所围成的空间的格数,以及框架本身的格数加起来,就是房屋的大小。注意:对回字形套娃房间来说,中间的空心不计入房屋大小,但中间的框架计入。只有实心块可以分割房间。绳、藤蔓等不能分割房间。

4、一些图例:

①、常见火柴盒/监狱的尺寸:

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

②、这两个房屋由于边框没有封闭,所以实际上是一个房屋:

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

③、由于绳不能分割房间,上下两层实际上是一个房屋:

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

④、因为中间被平台隔开,所以整个空间被划为两个不合格的小房屋:

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

5、这是一个6×10的合格火柴盒。但如果在墙角放一个物块,房屋的边框会随之发生变化,使房屋的大小变为59,因此过小而不合格。

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二、背景墙

1、合格条件:不需要铺满,但不能存在连续一排或一列的长度超过4格的漏洞除了天然墙、船帆和铁栅栏之外的所有背景墙都可以用作NPC房屋的墙壁。(铅栅栏可以用作NPC房屋的墙壁)。这里的“天然墙”指的是用锤子敲会碎掉且不产生掉落的墙,以及天然生成的地牢墙(手动放置的不算)

2、由于函数执行顺序的原因,这条的优先级相当高。

因此,当你查询一个框架不封闭的空间,或者直接在空的地方查询的时候,也会提示“这个房间少了一面墙”。如果背景墙的填充方式没有问题,但依然显示此条错误讯息,可以检查一下框架是否封闭、有没有使用无法作为NPC房屋背景墙的背景墙。

3、一些例子

左面的房屋不合格,因为有一个超过五格的漏洞;但右面的房屋合格,虽然这个漏洞很大,但所有连续一排或者连续一列的漏洞都没有超过4格:

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

①、检查一个框架不封闭的房间时,有时也会显示“这个房间少了一面墙”:

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

②、由于实心块可以分割漏洞,但不会分割房间,因此以下的房屋是合格的:

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③、注意:这种房屋不会主动吸引NPC入住,需要手动分配,在开荒中最好谨慎选择

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

4、游戏检查房屋中是否有这些家具的方法是:在统计房屋大小的同时,记录有哪些前景物品在房屋中被使用过。

然后对光源、桌子、椅子和出入口分别枚举每一个可行的选项,如果至少有一个可行的选项在房屋中被使用过,那么就判断这个房屋中有光源/桌子/椅子/出入口。

5、游戏没有要求必须使用火把、普通的桌子、普通的椅子和门。下图的房屋全部使用了替换项,依然合格。

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

6、游戏没有要求出入口必须能够起到出入口的作用,你甚至不必把它放在边框上下图的房屋在边框上没有出入口,但因为内部有一个平台,因此游戏判定这个房屋拥有出入口。

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

四、环境和站立点

1、合格条件:房屋的邪恶度满足一定条件;房屋拥有至少一个合格的NPC站立点这里是房屋合格条件中最复杂的部分。

2、首先,一个房屋是否被腐化,与它是否在腐化之地/猩红之地无关。房屋的邪恶度有另一套计算方法,且范围也与环境的判定不同。

3、房屋的邪恶度统计区域为:

①、以房屋最上方的格子所在的行为第0行,向上的第41行、

②、以房屋最下方的格子所在的行为第0行,向下的第44行、

③以房屋最左方的格子所在的列为第0列,向左的第43列、

④、以房屋最右方的格子所在的列为第0列,向右的第43列

这四条边所围成的整个矩形。统计区域不包括边界)游戏会统计上述区域内所有前景物品的出现次数,然后按照以下的公式来计算一个房子的邪恶度:

4、腐化值=腐化草皮格数 腐化草格数 黑檀石格数 腐化荆棘格数 黑檀沙格数 紫冰雪块格数 黑檀沙岩块格数 硬化黑檀沙块格数-5×向日葵格数

5、猩红值=猩红草皮格数 猩红石格数 猩红荆棘格数 猩红沙格数 红冰雪块格数 猩红沙岩块格数 硬化猩红沙块格数-5×向日葵格数

6、神圣值=神圣草皮格数 神圣草格数 珍珠石格数 珍珠沙格数 粉冰雪块格数 硬化珍珠沙格数 珍珠沙岩格数

7、邪恶度=腐化值 猩红值 5×向日葵格数-神圣值。如果邪恶度≥300,那么会提示“此房屋已腐化”,并结束房屋查询。

①、注意:统计的都是“格数”。

②、注意:与腐化不同,猩红草的格数不计入猩红值。

③、邪恶度的计算中“ 5×向日葵格数”是因为在腐化值和猩红值的计算中各自减过一次。最终向日葵对邪恶度的抵消只计算一次。但大多数情况下,被腐化/血腥影响的房屋不会提示“此房屋已腐化”,因为邪恶度≥300其实是一个很难达到的标准(连腐化之地都只需要200格方块)。

8、邪恶度的使用没有结束,在接下来NPC站立点的评分中也会用到。

此时如果邪恶度<50,无论正负,邪恶度会被赋值为0。

9、一个合格的NPC站立点首先要满足以下条件:

①、它是一个未被虚化的物块,而不能是平台等;

②、它上方的3×3的空间中,左面一列和右面一列不能有未被虚化的物块,中间一列不能有任何实心块;

③、它的左边一格和右边一格都有未被虚化的实心块;

④、它和它上方的3个格子必须是房屋的一部分。

10、以下图中的灰砖为例:

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

①、初始分值为50-邪恶度在下图中蓝火把标示的区域里,每有一格门,分值-20;每有一格实心块,分值-5;每有一格除门、实心块和箱子之外的前景物品,分值 5此时如果分值≤0,这个站立点不合格,结束评分。

②、在下图中蓝火把标示的区域里,每有一格宝箱,分值-30。减完之后如果分值<1,那么分值会被赋值为1.

③、在下图中黄火把标示的区域里,每有一格未被虚化的实心块或其他前景物品,分值-15。若分值>0,这个站立点合格。

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

2、如果一个房屋没有合格的NPC站立点,就会提示“这不是有效的房屋”,而原因可能是物块与家具的位置关系,也可能只是因为邪恶度太高。NPC入住后,旗帜会悬挂在站立点的上方。

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

3、把门打开。如果开启的门会额外扣分,那么此时石砖的分值将变成-25,这个房屋会失效。但把向导移走之后依然可以移回来,房屋没有失效,说明站立点没有被打开的门多出的部分额外扣分。实践同样证明开启的门和关闭的门对NPC站立点评分的影响是相同的。

(泰拉瑞亚)有效房屋是如何判定的_如何判定泰拉瑞亚中有效房屋

4、关闭的机关门被视作物块,但开启的不是。向导旗帜正下方的那一格机关门被当做物块,判定为房屋中唯一合格的站立点。当机关门开启时,这个房屋会因没有合格的站立点而失效。

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