
一、痛苦术士

二、恶魔术士
三、毁灭术士
一、痛苦术士
1、详细配置
加点:30/21/10
这个天赋是初期最适合的选择,魔兽世界主宰的露台做既可以充当邪咒工具人,也能输出。如果想要输出的话,需要挂满厄运、腐蚀、无常、献祭和生命虹吸这五个持续伤害技能。厄运时间不够或者抵抗增加时可以换成增幅痛苦。小鬼可以给坦克提供帮助,并在某些情况下也能造成一定伤害。
优点:操作灵活多变,因为主要伤害都来自于持续伤害技能,在复杂的输出环境中表现出色。缺点:想要高输出需要复杂操作,装备利用率较低,在后期发展上有些乏力。属性:法术伤害10、命中(未达到6%前15%,达到6%后为6%)、暴击3%和急速5%。2.能力解读随着《燃烧的远征》的开始,debuff点数从16增加到40,使得痛苦术士能够造成更多伤害。痛苦术士的优势在于可以提前“加载”他们的伤害,并且在失去能力或移动时仍然能够保持最少的DpS损失。邪咒和暗影之拥是痛苦术士另一个优势所在,这些技能提高了团队范围内的DpS,并为坦克提供更多喘息空间以适应进攻。痛苦术士倾向于放置在坦克组中,在那里他们还可以为坦克提供血之契印。对于多目标战斗使用点技能加载所有目标并跟踪刷新目标可能是一个有趣而具有挑战性的操作。根据战斗情况,玩家甚至可以使用火焰箭来提高个人输出。二、恶魔术士
1、详细配置
加点:5/42/14
实际上恶魔比许多人想象中要强大,在牺牲毁灭T6大成之前,深恶魔具有强大的伤害能力。关键是在实战中如何保护好玩家的恶魔,还要让小德、牧师、骑士和法师们给玩家施加BUFF,尤其是骑士的力量一定要贿赂一个。
天赋点时手滑了,毁坏应该是3点,恶魔战术5点。
优点:输出能力强大,恶魔在前期和中期表现出色。
缺点:管理好恶魔宝宝很困难,在某些BOSS面前真的无法发挥作用...如果宝宝死了会非常伤心。
属性:法术伤害10、命中14%、暴击4%和急速6%。
2.能力解读在《燃烧的远征》中,恶魔卫士受到区域Boss造成伤害法术减少50%,并且将自己定位于目标后方。由于Boss无法招架或阻挡后方攻击,这提高了生存能力和DpS。对于这些召唤物我们现在可以根据统计数据进行调整。对于我们那些拥有恶魔般力量的朋友们这是一个巨大的变化。三、毁灭术士
1、详细配置
加点:0/21/40
这个职业没有什么好说的,在装备成型后可以碾压一切。
优点:极高的装备利用率,非常简单直接的输出方式,人人都能玩得好。
缺点:没有任何成就感,换成猴子也能达到同样高的输出。属性:法术伤害10、命中13%、暴击6%和急速9%。2.能力解读可靠且专业,在我们目前从经典怀旧服中了解到最接近。提供可靠的单一目标DpS和AoE。虽然比痛苦术士少一些技能选择,但仍然具有巨大实用性。如果玩家在毁灭天赋树上深入发展,则可以获得暗影之怒技能,这是一种可靠的群体伤害技能,并且对于背包来说也非常实用。
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