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DNF发布会内容是什么

在地下城与勇士中,DNF发布会内容是什么有谁知道?来个大佬分享下dnf发布会内容是什么意思,DNF发布会内容简述。非常感谢!
匿名用户匿名用户 67432 次浏览 | 2023-06-18 提问

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天上人间情一诺2023-06-18 回答

在最新的DNF发布会上,地下城与勇士增幅胚子成功了策划团队明确表示,在105级版本中,玩家将不再需要准备第二套装备。下面我们来看看发布会上的详细内容。

DNF发布会内容是什么

一、职业平衡部门

为了更好地进行职业平衡调整,策划团队专门设立了一个职业平衡部门。这次的调整将更加完善,不仅仅是简单地调整数值和技能回归速度。具体调整如下:34级角色养成减负将于9月8日在测试服上进行测试,并于9月16日正式服上实施;8月25日测试服和9月2日正式服将对34级和纯C之间的伤害差距进行调整,所有34级角色都会至少增强30%的伤害输出,并且可以享受到自身Buff效果;同时还正在开发新装备,使得34级角色可以变成纯C角色,而纯C角色也能变成34级角色,以此消除两者之间的差异。

二、材料及任务调整

为了提升玩家获得材料和完成任务的体验,《地下城与勇士》决定做出以下改动:获得22材料的数量将翻倍,其中50%的材料将绑定账号;选词条功能将增加选择范围,并且可以自由转换和移植属性;团本获得的材料中有50%会绑定账号,部分奖励也会绑定账号;单人角色限制提升至5位,并设立明确的阶段和门槛;根特皇宫、记忆之地和无底坑道等副本中装备和材料掉落增加50%奖励。魔界大战每周奖励变为1次,但奖励翻倍,任务变为3次。流放者山脉每周奖励变为1次,并取消了自选礼盒购买限制,降低了部分道具售价与升级价格,并且奖励翻2~4倍。该地图中的材料也会有50%绑定账号。问答环节基本上就是这些内容。

三、尹明镇给玩家的一封信

我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇,在回归DNF端游并负责全球内容开发时感到非常荣幸。中国玩家对DNF充满热情让我印象深刻,也感到责任重大。我非常期待与中国玩家进行交流。

再次接手DNF端游后,我发现一些不太适应当前游戏节奏的问题,并且有一些需要快速解决的事情。我正在努力学习中。根据玩家们对游戏体验的讨论和反馈,我认为DNF的乐趣就是在喜欢的职业和具有各种机制的怪物之间进行战斗。

然而目前DNF在动作性方面存在问题,角色与怪物之间的交互更像是回合制游戏而不是操作对抗。除此之外还有其他一些体验痛点需要解决。尽管时间紧迫无法快速处理所有难题,但我们将致力于改善游戏并提升体验乐趣,在“缓解角色养成需求与装备收集压力”、“加强动作性”、“优化影响游戏体验的掉线/卡顿等现象”三个方面做出改进。

DNF是我人生中最好、最重要的游戏之一。正因为如此,才让我加入了这个行业,并且将全力以赴做好DNF。

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白露滴闻清响2023-06-18 回答

新闻发布会公布了最新版本的更新计划,将增加一些新的场景和老板,以及更令人兴奋的游戏玩法。这个版本不仅会更有趣,而且会增加更多的福利活动,丰富游戏内容,我相信玩家会非常喜欢的!

DNF发布会内容是什么

不仅如此,地下城与勇士辟邪玉属性排名有哪些新闻发布会还宣布了一些即将到来的新设备和技能,这将进一步提高玩家的战斗力,并提高解决BOSS问题的能力。这是每个地下城市和勇士队玩家都期待的,我相信玩家最期待的是什么新的经验和挑战,不是吗?

新闻发布会还将推出一些新的周边产品和活动,如扭蛋机、迷玩家手工艺品和各种有限的外围设备,让玩家在现实中感受到游戏的魅力!

这个地下城和勇士2021年新闻发布会带来的内容真的很精彩。小编,我迫不及待地想开始冒险!我想知道玩家和我一样兴奋吗?来参加这次盛大的新闻发布会,一起开展新的冒险之旅吧!

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2023-06-18 回答

在dnf发布会上,策划明确说明了105级版本,不会让玩家做第二套装备,下面我们来看看发布会内容吧。

一、职业平衡部门

二、材料及任务调整

三、尹明镇给玩家的一封信

DNF发布会内容是什么_DNF发布会内容简述

一、职业平衡部门

因为之前职业平衡是没有部门,这次会专门设立一个部门进行职业平衡调整,所以会更加完善,不会像以前一样只会是调整数值,以及回家快职业平衡调整。34调整,9月8号测试服,16号正式服:角色养成减负,8月25号测试服,9月2号正式服:调整34和纯C之间的伤害差距,所有34会加强至少30%,34同时能吃到自己的Buff了。正在开发新的装备可以让34变纯C,纯C也能变34以后就不存在34与纯C之分。

二、材料及任务调整

2 2的材料获得量翻倍,材料中50%账绑,遴选增加选词条,可以自选词条变换与将变换属性移植。团本获得材料中50%账绑,部分奖励账绑,单人角色限制提升至5位设立比较明确的阶段和门槛,掉落材料会有50%是绑定状态,以根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例装备和材料掉落 50%  奖励增加50%。魔界大战周奖励变为1次,奖励翻倍,任务变为3次。流放者山脉周奖励变为1次,自选礼盒删除购买限制,降低部分道具售价与升级价格,奖励翻2~4倍,材料会有50%是账绑。问答环节基本上有用的就这些了 。

DNF发布会内容是什么_DNF发布会内容简述

三、尹明镇给玩家的一封信

1.我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇。十分荣幸能够回到DNF端游,并负责游戏在全球的内容开发,中国玩家对DNF的热情,让我印象深刻,亦感到责任重大。回归之际,非常期待能够与中国玩家交流。

2.再次接手DNF端游,我发现有些不太适应当前的游戏节奏,同时有一些事情需要快速处理,我正在努力的认真学习中。我看到了许多玩家关于游戏体验的讨论与反馈,我理解这些是全球DNF玩家的共性问题。因此,我想在这里向大家分享一些我的思考。关于DNF的未来,我希望是“做好玩的游戏”。在我看来,DNF的乐趣如同DNF的名称“地下城与勇士”,用自己喜欢的、有乐趣的职业与带有各3.种机制的怪物战斗的过程,就是DNF的核心乐趣。

3.比如,击杀怪物的过程中的操作体验、通过各种类型的装备、材料收集获得的成长体验,以及独特的像素风装扮收集等,这些都是很有趣的。需要正视的是,目前DNF的乐趣性相比以往有所下降。核心表现在游戏的动作性大不如前,游戏的怪物和角色技能性能都非常强,导致玩家与怪物之间的交互就像“回合制游戏”。游戏乐趣成为了角色与怪物之间的数值比拼,而不是操作对抗。

4.当然这些之外,也有很多其他的体验痛点有待解决。因为从接手到现在时间有限,存在很多无法快速处理的难题,所以今天分享的方向性思考,可能会有所欠缺,我会与腾讯伙伴持续寻找更好的办法并和大家共享。对于这些问题,在未来我们将围绕 “缓解角色养成需求与装备收集压力”、“加强动作性”、“优化影响游戏体验的掉线/卡顿等现象”三个方面来改善游戏,提升体验乐趣。

5.DNF是我人生中最好的游戏,亦是我人生当中最为重要的存在之一。正是因为DNF我才加入了游戏行业,所以我一定会竭尽全力做好DNF。

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