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地下城与勇士阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别

在地下城与勇士中,地下城与勇士阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别有谁知道?来个专家分享下dnf阿斯特罗斯套装属性,DNF阿斯特罗斯套装不同属性组合的区别。非常感谢!
匿名用户匿名用户 77243 次浏览 | 2023-06-18 提问

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上官婉儿2023-06-18 回答

【恐怖:阿斯特罗斯】套装介绍及测试

地下城与勇士阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别

一。【简单介绍】

1.阿斯特罗斯套装的内容只有一个随机因素,地下城与勇士网吧buff有多大提升即次元的随机。过去次元对应黄色,蓝色对应现实次元,红色对应未来次元。

2.近未来、超现实、大过去等概念只是装备获取时得到的组合顺序,可以理解为组合1、组合2、组合3,并不是之前传闻中所说的大次元套小次元。不同组合在过去、未来和现在这三个次元加成区间不同,但总数仍为5级(如果佩戴满一套)。

3.次元每隔10秒变换1次,无法连续进入同一次元,除非使用套装的权能。

4.集齐2/3/5件套可以强行改变进入的次元,并获得掌控过去、现实和未来权限,在改变cd为20秒后可使用该权限。

5.呼唤过去、现在和未来分别计算CD时间。

【装备独特特效】

【装备套装特效】

套装【恐怖:阿斯特罗斯】的提升率

二。用提升率:

1.目前人物词条黄字、爆伤、白字、最终、三攻百分比和力智百分比平均值为100%,因此该套装的通用提升为这6个词条各自增加6%,所以通用最终提升大约为((1+0.06)/(1+0))^6=19.4%,实际根据人物具体装备可能在19%~21%之间。

2.如果这三个区间没有特殊主动加成,一般加成5级技能对应的提升率为12%,考虑到这几个区间输出大约都是15%左右,实际全程总期望提升应该在1.8%左右。

3.如果在70/75/80区间有主动型增伤技能,如念皇和元素等,5级主动型增伤技能根据具体成长可能会带来2%~7%的全技能伤害增加。如果保持一定时间,则这部分加成实际全程总期望提升应该在1%~3%之间。总体长期期望提升大约在3%到5%

4.如果只在20/25/30区间有主动型增伤技能,如百花等,需要考虑到白金等因素以防止等级溢出。

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其他答案

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旧恩2023-06-18 回答

傻傻发现阿斯特罗斯套装的全属性组合有很多种!应该如何选择?选错了会不会效果不好?为了不让大家像她一样纠结,小笨笨特意和大家分享了不同全属性组合的区别,让大家更好的选择。

地下城与勇士阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别

如果玩家想增强玩家的攻击能力,dnf剑魂怎么给队友加斩铁玩家应该选择全属性力量组合,这可以帮助玩家提高物理攻击力和物理穿透力。

除此之外如果玩家想提高玩家的防御能力,玩家可以选择全属性体质组合,这可以增加玩家的物理防御和魔法防御。

如果玩家想要更全面的设备,玩家可以选择全属性敏捷组合或智能组合,这将为玩家带来全面的属性奖励,包括攻击、防御、魔法攻击、魔法防御等。

小傻傻觉得,选择全属性组合,也要根据自己的角色属性来选择,毕竟每个角色都有自己独特的优势和需要改进的属性哦~

以上是小笨笨和大家分享的dnf阿斯特罗斯套装全属性组合的区别。希望大家玩游戏开心,装备锦上添花!

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风雪载途2023-06-18 回答

套装【恐怖:阿斯特罗斯】介绍及测试

一。【简单介绍】

1.本质上,阿斯特罗斯套装内容上的随机就只有一个,次元的随机。过去次元对应黄色,蓝色对应现实次元,红色对应未来次元。

2.至于什么近未来、超现实、大过去,本质上只是装备获取时得到的组合顺序,你可以理解为组合1、组合2、组合3。并不是像之前网传的什么大次元套小次元。不同组合在过去、未来、现在这三个次元加成区间不同,但总数仍为5级(如果佩戴满一套)。

3.次元每隔10秒变换1次,无法连续进入同一次元,除非使用套装的权能。

4.套装集齐2/3/5件套,可以强行改变进入的次元,分别获得掌控过去、现实、未来的权限,改变次元这一权限的cd为20秒。

5.呼唤过去、现在、未来的CD分别计算

地下城与勇士阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别_DNF阿斯特罗斯套装不同属性组合的区别

【装备独特特效】

地下城与勇士阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别_DNF阿斯特罗斯套装不同属性组合的区别

【装备套装特效】

地下城与勇士阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别_DNF阿斯特罗斯套装不同属性组合的区别

套装【恐怖:阿斯特罗斯】的提升率

地下城与勇士阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别_DNF阿斯特罗斯套装不同属性组合的区别

二。用提升率:

1.目前由于人物词条黄字、爆伤、白字、最终、三攻百分比、力智百分比普遍平均值为100%,这次套装的通用提升为这6词条各6%,所以通用最终提升大概约为((1 1.06)/(1 1))^6=19.4%,实际视人物具体装备不同应该在19%~21%左右。

2.如果这三个区间无特殊主动加成,一般加成5级技能对应提升率为12%,考虑到这几个区间输出占比大概都为15%左右,实际全程总期望提升应该在1.8%左右

3.如果像在70/75/80区间有主动型增伤技能,比如念皇、元素等,5级主动型增伤技能视具体成长有2%~7%的全技能伤害增加,如果保持半程,这部分加成实际全程总期望提升应该在1%~3%左右,总体长期期望提升大概在3%到5%左右

4.如果只在20/25/30区间有主动型增伤技能,如百花等,要考虑下白金之类的影响,防止等级溢出

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