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如何评价瘟疫传说

在瘟疫传说:无罪中,如何评价瘟疫传说有谁知道?来个游戏狂人分享下如何评价瘟疫传说安魂曲,瘟疫传说无罪游戏评价。谢谢你的援助!
匿名用户匿名用户 78973 次浏览 | 2023-06-16 提问

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春笺2023-06-16 回答

《瘟疫传说》是一款令人心动的游戏,瘟疫传说结局的对视是虽然在音效和模型等细节方面存在一些问题,但整体而言非常出色。尤其对于以剧情为导向的游戏《瘟疫传说》以最恰当的方式讲述了故事,满足了玩家们对于好故事的追求。创作者要同时兼顾“讲一个好故事”和“讲好一个故事”的内容。在这方面,《瘟疫传说》更偏向于后者,因为它需要出色的叙述技巧。音乐音效方面表现无可挑剔。提琴的音色极具感染力,在营造紧张或悲壮气氛时都非常完美。层次丰富的音乐表现也十分出众,在危机时刻会加入渐强鼓点,营造紧张感。探索遗迹和地道等场景则配以宏大、阴暗的背景音乐。配音质量也很高,并与游戏所要营造的氛围密切相关。画面相当震撼,无论是尸横遍野的战场、看似宁静小镇还是腐化的教堂。画面表现力很出色,对于游戏所追求的沉浸感至关重要。老鼠、乌鸦、战争与杀戮、血液、尸体和扭曲的藤蔓等元素都给人带来了极佳的视觉享受。手柄震动也设计得非常细致,能够让玩家感受到推车行驶在崎岖山路上以及逃跑时不断破土而出的鼠群等场景,与游戏场景完美贴合。因此强烈推荐使用手柄进行游玩。剧情方面表现平平,并没有令人惊艳之处。剧情走向流畅丝滑,没有突兀展开,并且前期伏笔都得到了回收利用。然而问题在于剧情过于顺利,缺乏冲击力和值得回味分析的内容。故事一开始就是正反派对立,结局则是正派大胜利并消灭所有反派角色,在其中穿插着必要或不必要的牺牲以营造悲壮感。这对于一个重剧情的游戏来说算是一个瑕疵。游戏性方面较为个人化,更适合喜欢潜行和解谜的玩家。游戏主角是一个没有武器和格斗能力的女孩子,唯一可以使用的是投石索和一些炼金道具。基本上需要通过引开敌人潜行和利用鼠群来进行游戏。没有真正的战斗内容,不喜欢潜行或者希望像《刺客信条》那样失败后开启无双模式都是不可行的(当然如果敌人很少则无双也可以)。此外还有轻度解谜部分,遇到活人就要潜行,遇到老鼠则需要解谜。解谜内容通常比较简单,并且几乎不需要动脑子(除了古堡),甚至还会消耗精力。其他次要部分包括角色养成系统,在这方面可以升级女主角的投石索、炼金道具以及素材携带量等。收集素材只需沿途收集即可,并非必须强求。在某些必须使用特定物品如石子、火焰弹或灭火弹时,制作组也贴心地提供了足够数量的素材。换句话说,缺少升级并不会影响游戏进程,但升级后会更加方便。《瘟疫传说》是一款用心制作的游戏,尽管存在一些问题,但整体表现非常出色。音效、画面和剧情都具备吸引力,并且适合喜欢潜行和解谜的玩家。虽然剧情略显平淡,但游戏性还是相当有趣的。

如何评价瘟疫传说
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白裙念萧2023-06-16 回答

瘟疫传说:无罪是一款非常有趣的卡片游戏,画面非常精致,卡片设计也非常小心,每张卡片都有一个独特的插图,有些卡片实际上画得非常可爱!例如莉莉丝和她的狗,每次我看到它们,我都忍不住笑了。

如何评价瘟疫传说

游戏玩法也很有趣。虽然规则有点复杂,瘟疫传说怎么保存但只要玩家花点时间玩,玩家就会开始。我特别喜欢游戏中的“传送门”机制。通过添加传送门,游戏增加了更多的策略和判断力,使游戏更加有趣和具有挑战性。

游戏的音效和配乐也非常出色,每张卡片的音效都非常华丽和壮观,游戏音乐也非常美丽和悠扬,让玩家更沉浸在游戏的世界中。

简而言之,瘟疫传说:无罪是一款非常好的卡牌游戏,玩家可以在游戏中体验到很多乐趣和挑战。就我个人而言,我非常喜欢这个游戏,我希望更多的玩家也能加入进来,一起感受到这个游戏的魅力!

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2023-06-16 回答

《瘟疫传说》是一款可以感受到用心的游戏,虽然在诸如音效和模型的细节上存在一些问题,但是整体而言还是非常不错的,尤其是对于这样一款以剧情为导向的游戏来说,《瘟疫传说》用最为恰当的方式讲好了他的故事,玩家们对这类游戏的诉求是“玩到一个好故事”,但这对创作者来说却是两部分内容:“讲一个好故事”和“讲好一个故事”,在这之中《瘟疫传说》更偏向于后者,因为前者需要的是一个好的故事原型,而后者则需要说书人绝伦的手艺。

1、音乐音效

2、画面

3、剧情

4、游戏性

如何评价瘟疫传说 瘟疫传说无罪游戏评价

一、音乐音效

1、无可挑剔的强。提琴的音色极具感染力,无论是烘托紧张还是悲壮气氛都相当完美。同时具有层次感的音乐表现也堪称一绝,遇到危机时音乐响起,接着潜行到敌人附近会加入渐强的鼓点,模拟出了一种紧张感。探索遗迹、地道等场景也会有宏大、阴暗的BGM烘托。

2、配音质量也很高,可以说这游戏所能营造的氛围感和这两点密切相关。

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二、画面

1、画面相当就有冲击力,无论是尸横遍野的战场还是看似宁静的小镇还是腐化的教堂。

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2、相当不错的画面表现力,对于游戏所追求的沉浸感而言至关重要。游戏中多次出现的老鼠、乌鸦、战争与杀戮、血液、尸体、扭曲的藤蔓等要素都带来了相当好的观感。

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3、既然提了沉浸感,还有一点也提一下,就是手柄的震动。这游戏对手柄的震动也设计得比较细致。可以感受到推着手推车压过崎岖山路,也可以感受到逃跑路上不断破土而出的鼠群,很细很带感,与场景贴合完美。推荐使用手柄游玩。

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三、剧情

1、剧情方面的表现算不上惊艳,只能说是不拉跨。流畅丝滑的剧情走向,没有突兀的展开,前期的伏笔都能得到回收。最后一个镜头,男孩雨果和大审判长的意味深长的对视,直接埋下一个新作的伏笔。

2、但是啊但是,问题就出在太丝滑了,没有那种具有冲击力的、事后能值得回味分析的东西。开场就是正反派,结局就是正派大胜利,反派全死光,中间夹杂必要或不必要的牺牲烘托悲壮感。其实这对一款重剧情的游戏来说是一个瑕疵。

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四、游戏性

1、游戏性不好说,比较吃受众,喜欢潜行和解谜的玩家就比较喜欢。

2、因为游戏主角是个女孩子,没有武器也没有格斗能力。唯一能用的是投石索和一些炼金道具(实际上一根投石索直接清了整个兵营),所以基本靠引开敌人潜行和利用鼠群。完全没有战斗内容,不喜欢潜行或者想和刺客信条一样潜行失败开无双都是行不通的(但是人少的话无双也不是不行)。

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3、之后是轻度的解谜,遇到活人就是潜行,遇到老鼠就是解谜。解谜内容通常是如何点亮火盆这种,比较简单几乎不用动脑子(除了古堡),甚至还是潜行耗脑子。

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4、其他的次要部分包括比如角色的养成,可以升级女主的投石索和炼金道具或者素材携带量之类的。素材沿途收集就好,不是特别强求。在某些必须用石子/火焰弹/灭火弹的地方,制作组也很贴心地提供了足够的素材。换句话说,缺少升级不影响过关,升级多了能玩得方便。

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