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本作讲述了一个怎样的故事

在GRIS中,本作讲述了一个怎样的故事有谁知道?来个大神级玩家分享下本作讲述了一个怎样的故事英语,创伤中寻找重生之路GRIS。十分感谢!
匿名用户匿名用户 68201 次浏览 | 2023-05-12 提问

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无风无月也无你2024-09-15 回答

在游戏中,第一章中星星的位置死亡一直是无法回避的要素。

本作讲述了一个怎样的故事

不论是竞技游戏中击败对手,还是动作冒险游戏中消灭怪物或NpC,杀戮和死亡总能带给玩家短暂的爽快感,释放内心积压的情绪。

请问如果游戏中死去的人是玩家至亲之人,我们还能从游戏获得快乐吗?

长期以来,“死亡教育”一直被我们生活所忽视。正因如此,“父母在,人生尚有来处;父母去,人生只剩归途”这样的说法才会存在。而《Gris》就是一款通过艺术化手法教导我们如何面对至亲之人离世的游戏。

相信很多玩家听到我说《Gris》讲述了至亲之人离世时都会感到惊讶。因为官方介绍明确表示,《Gris》讲述了一个充满希望、经历痛苦后迷失自我的小姑娘。

然而事实真的如此简单吗?

除此之外在游戏的Gris面对女性雕塑高歌,并与之合葬。这明显是西方葬礼的习俗,而参加葬礼的人通常只有至亲之人。这更加证实了雕像女性和Gris是母女关系。

在我看来,《Gris》并不仅仅是大众所认为的小女孩迷失后拯救自己的故事,而是一个以死亡为主题的游戏。

如果玩家还不认同我的观点,那么我将进一步分析《Gris》如何展示死亡这个主题。

游戏中呈现出来的“死亡”元素

尽管《Gris》声称没有危险、血腥或暴力元素,但作为一款以讲述死亡为主题的游戏,它仍然暗含着一些“线索”。

第一个线索出现在第二关中——黑色蝴蝶。在灰白世界中,通过新能力产生黑色蝴蝶。而在西方文化中,黑色蝴蝶象征着人类灵魂。根据西方神话故事,在人离世时灵魂会化作蝴蝶,从唇间飞走。这只蝴蝶名为普塞克,是丘比特的妻子。

可以说,《Gris》中关于死亡的元素远不止这三个简单的线索。只是需要花时间去挖掘。我只选择了几个最容易识别的元素,让大家理解《Gris》所包含的“死亡”主题,并帮助大家更好地理解游戏故事和内涵。

游戏中关于“死亡”的关卡设计

《Gris》一共有五个关卡,每个关卡都有对应情绪成就:否认、愤怒、谈判、沮丧和接受。如果玩家收集完所有五个情绪成就,就会发现游戏的关卡设计借鉴了库伯勒·罗斯(Kübler-Ross)提出的哀伤模型。

库伯勒·罗斯在医院工作期间发现,在面临终末疾病时,患者往往经历五种情绪阶段;而同样适用于人们面对灾难性损失(如至亲之人离世、失恋或离婚)的哀伤阶段。

第一关以灰白色调渲染悲伤氛围。玩家控制Gris向右走,遇到残破雕像时,Gris跪地默默哭泣,解锁否认成就。然后Gris需要不断逃离这个地方。

否认

当人们面对巨大打击时,下意识的反应往往是否认。首先会否定消息的真实性,然后否定整个事件。只要自己不承认事情发生了,就可以避免面对现实。Gris在面对残破雕像时出现了否认情绪,因为她无法接受母亲去世的消息,并试图逃离这个让她感到悲伤的世界。

第二关以红色调表达愤怒氛围。玩家在黑白地图中控制Gris爬上三座雕像并摧毁它们来解锁愤怒成就。通过摧毁雕像来宣泄自己的不满和愤怒。

愤怒

当亲人去世时,人们常常会感到愤怒情绪,因为他们无法接受事情发生在自己身上。他们会愤怒地问亲人为什么要离开自己,为什么这件事会发生在自己身上?Gris选择摧毁雕像,是在宣泄对母亲突然离世的愤怒情绪。

第三关以绿色表达希望,在母亲雕像前尝试唱歌即可解锁谈判成就。这意味着Gris试图通过交换来延长母亲的生命。

谈判

当人们面对至亲之人去世时,常常会有一种拿已有的东西去延长其寿命的心理。他们寄希望于通过与神或医生进行谈判来实现目标。Gris在母亲雕像前尝试唱歌是一种期待与神进行谈判的行为,她愿意永远失去声音以换回母亲。

第四关以蓝色表达忧郁心情。Gris集齐6颗星星唤醒乌龟,并走向黑暗中,在左侧找到一条小路即可解锁沮丧成就。Gris本可以跟随乌龟走向正确明亮的道路,但她选择主动投身黑暗,寻找小路,表达了内心的沮丧。

沮丧

当人们尝试了一切方法却发现无法扭转局面时,常会感到沮丧和消沉。Gris选择投身母亲雕像是因为强烈的无助感和对母亲离世的哀悼之情。这种情绪压倒了Gris对任何希望、梦想和未来的向往,她只想陪伴母亲。

第五关以黄色表达温馨感觉。在游戏最后阶段,在妈妈墓前唱歌即可解锁接受成就。这意味着Gris接受了母亲离世的现实,并开始走向自己的生活。

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其他答案

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拭罗衫2023-05-12 回答

在游戏中,我们将跟随这个女孩,在一个梦幻的世界里探索各种神奇而美丽的地方。每个地方都有不同的视觉效果,这些效果会随着我们游戏的进展而逐步变得更加真实。游戏画面非常漂亮,甚至像我这样不追求画质的玩家也会感到惊讶。

本作讲述了一个怎样的故事

在探索的过程中,第四章中情绪-沮丧的位置在哪里我们会遇到各种各样的问题和谜题,需要用我们自己的智慧和敏捷性来解决。就我个人而言,我最喜欢的是游戏中的音乐元素。每次通行证完成后,我都会听到美妙的音乐,这让我觉得我也在经历一个女孩的内心成长之旅。

游戏中的女孩没有直接的对话,这给了我们更多的时间来欣赏视觉效果和背景音乐。这个女孩和我们之间的情感交流非常美妙,让人们觉得他们也经历了她的成长过程。

一般GRIS是一款非常值得玩家尝试的游戏。视觉效果和背景音乐都非常出色。来和我一起进入这个充满独特魅力的梦幻世界吧!

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盏茶梦半生2024-09-15 回答

死亡,一直是游戏里无法回避的要素。

无论是竞技游戏中你干掉对手,还在是在动作冒险游戏中,你杀掉怪物或者NPC,游戏总是通过杀戮和死亡,让你感到短暂的爽快感,宣泄无处释放的情绪。

但你是否试想过,如果游戏中死去的人是你的至亲之人,那么我们还可以从游戏获得快乐吗?

一直以来,“死亡教育”一直是我们人生教育中缺失的一环,因此才有“父母在,人生尚有来处,父母去,人生只剩归途”的说法。而《Gris》就是这样一款用艺术化的手法,来教导我们如何面对亲人死亡的游戏。

相信很多玩家看到我说《Gris》是讲亲人死亡的游戏都会感到很诧异,因为游戏简介中说得很清楚:Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。

而且在游玩的过程中,很多玩家理解的故事是Gris迷失自我,失去歌喉,世界从此变成了黑白,但她最终通过不断努力,找回了五彩世界,寻回了自己的歌喉。

然而,故事真的如此简单吗?

本作讲述了一个怎样的故事 创伤中寻找重生之路GRIS

其次,在游戏最后Gris面对女性雕塑放声高歌,让其与鲜花合葬,这明显属于西方葬礼的习俗,而一般出席葬礼的只有可能是至亲之人,更加验证了雕像女性和Gris是母女关系。

本作讲述了一个怎样的故事 创伤中寻找重生之路GRIS

因此,在我看来这个游戏不是大众所认为的小女孩迷失后拯救自己的故事,而是一个以死亡为主题的游戏。

如果各位还不认同的话,我来进一步给大家剖析一下《Gris》是如何展示死亡这个主题的。

游戏中的“死亡”元素

虽然Gris这款游戏宣称本作不含丝毫危险、血腥或暴力元素,但是作为一款以讲述死亡为主题的游戏,还是会暗含着一些死亡“线索”。

第一条线索就是第二关中出现的黑色蝴蝶。Gris掉进了一个灰白的世界,通过新获得的能力,可以不断产生黑色蝴蝶,而黑色蝴蝶在西方则是人类灵魂的象征。在西方神话故事中,人离世的时候,灵魂要化作蝴蝶,从唇间飞走,而这飞去的蝴蝶,名字叫做普塞克,乃是丘比特的妻子。

可以说,Gris里蕴含的死亡元素远远不止三个这么简单,只不过需要时间慢慢的挖掘,我也只是选取了几个最容易识别的元素,让大家理解Gris蕴含的“死亡”主题,帮助大家更好的理解Gris的游戏故事和内涵。

游戏中“死亡”的关卡设计

本作一共有五关,其中每一关都有对应的情绪成就,分别是否认、愤怒、谈判、沮丧和接受,如果有玩家全部收集完这五个情绪成就,就会发现游戏的关卡设计借鉴了库伯勒·罗丝的哀伤模型。

库伯勒·罗丝长期在医院工作,发现身患绝症的病人,临终前大多会经历这五种情绪,而扩展到一个人面对灾难性的损失,例如亲人逝去、失恋、离婚等,哀伤的阶段也是相同的。

第一关游戏用灰白的色调去渲染一种悲伤的气氛,玩家控制落地后的Gris向右走,会遇到残破的雕像,Gris跪地默默哭泣,解锁否认成就,然后Gris要做的就是不断逃离这个地方。

本作讲述了一个怎样的故事 创伤中寻找重生之路GRIS

否认

人在面对巨大打击的时候,下意识的反应往往都是否认,首先会否定消息是真的,然后否定整个事件,只要自己不去承认这件事情,那么这件事情就不用自己去面对。Gris面对残破雕像会出现否认情绪,就是因为她难以接受母亲过世的消息,想要逃离这个令她感到悲伤的世界。

第二关用红色的色调去渲染愤怒的气氛,玩家在第二关黑白地图,Gris需要爬到三个雕像上面砸毁它们,解锁愤怒成就。Gris选择砸碎雕像,其实是在宣泄自己的不满和愤怒。

本作讲述了一个怎样的故事 创伤中寻找重生之路GRIS

愤怒

遭受亲人离世的人之所以会出现愤怒的情绪,是因为他们无法接受事情会发生在自己身上,想要通过愤怒的情绪去反击,尤其是面对亲人死亡这种事情,他们会愤怒亲人为什么要离开自己,为什么这件事会发生在自己身上?Gris选择砸碎雕像,就是表达对母亲突然离世的愤怒情绪的宣泄。

第三关用绿色来表达希望,而Gris在母亲雕像前尝试唱歌,就可以解锁谈判的成就,说明Gris尝试唱歌其实是一种期待交换的心理。

本作讲述了一个怎样的故事 创伤中寻找重生之路GRIS

谈判

当人们面对亲人离世这件事时,经常会出现的一种情绪,就是拿我已有的东西去延长亲人生命,在这个阶段人们总会寄希望于通过和神或者医生谈判来达到目的。而Gris在母亲雕像前尝试唱歌就是一种期待和神的谈判,以永远失去声音为代价,来换回我的母亲。

第四关用蓝色来表达忧郁的心情,Girs集齐6颗星星唤醒乌龟,然后走到黑暗中,向左寻找一条小路就可以解锁沮丧成就,Girs本可以跟随乌龟走正确明亮的路,而自己却主动投身黑暗,寻找小路,就是她内心感到沮丧。

本作讲述了一个怎样的故事 创伤中寻找重生之路GRIS

沮丧

当面对亲人离世,一切方法都试过了,结果发现自己无力回天的时候,就会出现沮丧和消沉的情绪,Gris选择投身母亲雕像,就是因为强烈的无助感以及对母亲离世的哀悼之情,压倒Gris对一切希望、梦想和未来的向往,只想陪着母亲一起。

第五关用黄色来表达温馨的感觉,而Gris在游戏的最后阶段,在妈妈墓前唱歌,就会解锁接受成就,这意味着Gris接受母亲离世的现实,开始走向自己的生活。

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