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骑马与砍杀21.63更新内容有哪些

在骑马与砍杀中,骑马与砍杀21.63更新内容有哪些有谁知道?来个游戏战神哥分享下骑马与砍杀21.56更新内容,骑马与砍杀更新内容公布新增功能丰富。感谢大佬!
匿名用户匿名用户 72719 次浏览 | 2023-05-12 提问

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梨花深深2023-05-12 回答

重要通知:《骑马与砍杀2:霸主》Betae1.6.3测试版已经进行了重要的更新。以下是更新内容:

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些

1、汉化同步更新。

2、升级士兵时会优先使用便宜的马。

3、在模拟战斗中引入了NpC死亡机制。

4、降低了NpC在模拟战斗和实际战斗中死亡的几率。

5、新增了“赌注骗局”支线任务。

一、单机模式

崩溃修复[1.1]修复用控制台建立随机家族时的崩溃问题。[1.2]修复竞技大赛进行期间的崩溃问题。[1.3]修复阴谋势力商队进入据点导致的崩溃问题。[1.4]修复解散中部队进入据点导致的崩溃问题。[1.5]修复人数超限部队解散多余士兵导致的崩溃问题。[1.6]修复玩家在城镇任务中杀死间谍导致的崩溃问题。[1.7]修复相关菜单处于开启状态时取消包税任务导致的崩溃问题。[1.8]修复计算部队影响力消耗导致的崩溃问题。[1.9]修复表决王国待定决策时的崩溃问题。性能优化2.1优化了战役模式的内存使用。2.2优化了战役模式中行为事件。2.3优化了CharacterObject类中字段getter方法。3、存档与载入:

3、修改了点击“继续战役”手动载入存档游戏版本不一致错误。4、本地化:4、俄语和波兰语本地化优化。5、美术:5、为阿塞莱领主新增了一顶装饰战场王冠盔。

6、动画:6、修复了某些情况下近战训练大师的走路姿势变得很诡异的bug。

7、用户界面变更:7.1改进了王国外交页面中接收/交付贡金的视觉效果。8.1修复多于两项兵种升级选项只显示两项bug。

二、联机模式

美术:[1.1]加快决斗模式尸体消失速度。设计与平衡:[2.1]修复对局中某队虽分数领先,骑马与砍杀导出文件找不到回事但在胜负判定前全部退出服务器仍能赢得对局胜利错误。

三、通用美术:[1.1]修复雨雪会进入室内错误。[1.2]修复年轻人有白发问题。

四、MOD编辑工具高度图选择对话框现在会记录上次使用目录。重复移除实体会放出警告。动画部分现在支持将物品左手切换到右手再切换回来,对应的标志位为“switch_item_between_hands”,并且可在编辑器中设置。“hand_switch_data”的额外动画内容也需要在编辑器中设置。Damageparticles现已可自定义。一个新的名为DamageparticleModel的GameModel已经添加。通过新建一个model类继承自DamageparticleModel并覆写所需函数,开发者可以根据collisionproperties精确地选择damageparticles。</p><p>5、banner_icons.xml现已可自定义。开发者现在可以包含banner_icons.xml在模组目录下“{MODULE_NAME}/ModuleData/banner_icons.xml”。在这些XML文件中可以定义纹章、背景和颜色,以拓展原生旗帜图标。6、添加了显示远程攻城器械轨迹的可视化编辑器。7、语言现已可编辑,开发者可以通过提供自定义配置文件修改所有语言的选项。8、从CharacterObject类移动字段occupation到Hero类,使occupation可自定义。9、CharacterCreationStages现已可编辑。开发者可以明确决定哪些阶段类型以及顺序如何应当被包含在CharacterCreationContentBase中,他们可以使用自己的阶段类型。10、修复了一些导致新文化在角色创建时导致崩溃的小问题。

11.开放CharacterCreation.CharacterCreationMenus给开发者。StoryModeCharacterCreationContent和SandboxCharacterCreationContent中大多数函数字段和枚举类型保护级别从private修改为protected。

12.修复了自定义文化在围攻定居点时发生崩溃问题。

13.修复了submodule.xml中有注释时发生崩溃问题。

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2023-05-12 回答

这次更新的重点是战斗系统的改进。现在玩家可以用鱼叉攻击敌人,近战剑也可以用三种不同的方式收集刀。对手的盾牌现在不那么容易阻止玩家的攻击,玩家可以使用无情的盾牌攻击来避免玩家的敌人!

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些

除此之外一些卡顿bug出现在传送门上也得到了修复,骑砍战团哪个mod可玩性高现在玩家可以自由畅通地穿过传送门了!

与之前的版本相比,多人游戏中的一些不稳定问题也得到了仔细的解决。现在多人游戏的性能更稳定,这样玩家就可以在团队中玩得更开心,挑战自己!

以上是关于21.63更新的《骑马与杀戮》。玩家被我可爱的女性玩家的介绍所吸引吗?来在这个美妙迷人的游戏世界里遇见我们吧~

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回眸一笑百媚生2023-05-12 回答

答案:《骑马与砍杀2:霸主》于2021年9月23日进行了Beta e1.6.3测试版的重要更新,其重要更新内容:1、汉化同步更新,2、升级士兵时会优先使用便宜的马,3、在模拟战斗中引入了NPC死亡的机制,4、NPC在模拟战斗与实际战斗的死亡几率降低,5、新增了“赌注骗局”支线任务。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些 骑马与砍杀更新内容公布新增功能丰富

一、单机模式

二、联机模式

三、通用

四、MOD编辑工具

一、单机模式

1、崩溃

1.1修复了用控制台建立随机家族时的崩溃。
1.2修复了竞技大赛进行期间的崩溃。
1.3修复了阴谋势力商队进入据点导致的崩溃。
1.4修复了解散中的部队进入据点导致的崩溃。
1.5修复了人数超限的部队解散多余士兵导致的崩溃。
1.6修复了玩家在城镇任务中杀死间谍导致的崩溃。
1.7修复了在相关菜单处于开启状态时取消包税任务导致的崩溃。
1.8修复了计算部队影响力消耗导致的崩溃。
1.9修复了表决王国待定决策时的崩溃。

2、性能

2.1优化了战役模式的内存使用。
2.2优化了战役模式的行为事件。
2.3优化了 CharacterObject 类中的字段的 getter 方法。
2.4优化了自定义战斗中的内存使用。
2.5用户界面内存使用的小优化。

3、存档与载入

3.1修改了点击“继续战役”手动载入存档的游戏版本不一致的错误。

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4、本地化

4.1俄语和波兰语的本地化优化。
4.2其他本地化的整体优化。
4.3汉化更新。
4.4土耳其语更新。
4.5更新了少量文本,并修改了一些小错误。
4.6修复了“村庄需要牲口”任务日志的语言本地化问题。

5、美术

5.1为阿塞莱领主新增了一顶装饰战场王冠盔。
5.2修复了战役模式中角色头部有圈白色光环的bug。
5.3修复了一些NPC的脸从远处看会变黑的bug。
5.4小修了一些库赛特、帝国和斯特吉亚的城堡场景。
5.5小修了一些瓦兰迪亚、库赛特和斯特吉亚的城镇场景。
5.6修复了某个帝国城镇场景中攻城塔和攻城梯的摆放位置。
5.7改进了帝国城堡场景的一些音效。

6、动画

6.1修复了某些情况下近战训练大师的走路姿势变得很诡异的bug。
6.2修复了大地图上的一些部队未正确播放攻击动作的bug。
6.3修复了导致所有人物在对话中做出相同动作的bug。

7、用户界面变更

7.1改进了王国外交页面中接收/交付贡金的视觉效果。
7.2将沙盒模式里的选择初始旗帜和命名家族步骤移至创建角色阶段。
7.3为所有主要文化新增酒馆游戏菜单的插图。
7.4现在升级士兵时会优先使用便宜的马。
7.5移动部队追踪器的状态现在将于不同会话控制之间保留。
7.6为帮派等城镇相关的任务新增了击杀提示。
7.7为全屏界面的边缘补上了面板打开动画。
7.8改进了旗帜的视觉效果。

8、修复

8.1修复了多于两项的兵种升级选项只显示两项的bug。
8.2修复了提示栏中的一些文本会重叠的bug。
8.3修复了按下左/右方向键时光标未移动的bug。
8.4修复了某些情况下选定的定居点信息栏会闪烁的bug。
8.5修复了自定义战斗中部队人数值错误的bug。
8.6修复了城镇界面中人物半身像显示的装备不一致的问题。
8.7修复了在物品栏中点击替换按钮,却只卸下被替换武器的bug。
8.8修复了村庄户数和城镇繁荣度提示栏的格式问题。
8.9修复了定居点任务图标错误的bug。

9、战役与攻城

9.1在模拟战斗中引入了NPC死亡的机制。
9.2降低了所有NPC在战斗中倒下时判定死亡的概率,且模拟战斗和实际战斗的死亡概率是相同的(注:玩家仍不会在战斗中死亡)。
9.3现在玩家可以攻击解散中的部队了。
9.4修复了AI瞄着远程围城器械射击的问题。
9.5若攻城后仅有“宽恕”选项可选,则不会再扣好感度了。
9.6之前玩家在攻城梯已转过顶点,理应倒向城墙时中止搭梯读条,攻城梯都会倒回地面。该问题现已修复。

10、角色养成系统

10.1降低了所有NPC的老死概率。
10.2优化了AI自动分配属性点和专精点的逻辑。
10.3修复了角色创建系统的青年阶段中铁匠家族背景存在的矛盾。

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11、家族与部队

11.1修复了一个导致指派的家族角色被清除的bug。

12、王国与策略

12.1修复了当为你自己提出婚盟时导致对话卡住的bug。
12.2修复了导致家族提议占有错误定居点的bug。

13、经济与贸易

13.1修复了导致物品级别被错误计算的bug。该bug还导致工坊无法正常生产最低与最高级别的货物。

14、定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)

14.1由特使获取的关系值从3提高至5。
14.2降低了特使获取关系值的概率。
14.3从今以后,一名特使只能在一天内从一名贵族或要人处获取一次关系值。
14.4由于强迫村庄提供补给和强迫要人提供新兵的选项是主动事件,所以附近的部队将不再参加他们的地图事件。
14.5修复了城堡中的俘虏显示在领主大厅而非地牢的视觉错误。
14.6修复了酒馆中关于贸易的传闻不完整的bug。
14.7修复了一些俘虏被转移至驻军和民兵部队,致使他们从定居点的俘虏捐赠/管理界面中消失的bug。

15、任务与事件

15.1新增了“赌注骗局”任务。任务概要:一名帮派头目向你提供了一笔交易,让你参加5场竞技大赛,并分享下注赢得的利润。
15.2我方家族成员不再能够发布以下任务。若一名任务发布者在任务进行期间成为我方家族成员,则任务将被取消。
15.3以淑女的骑士之名
15.4麻烦兵团
15.5领主需要导师
15.6家族的浪子
15.7当玩家的家族占有定居点时,玩家无法再接受以下任务。如果玩家在任务进行期间成为定居点的占有者,则任务将被取消。
15.8敌对帮派入侵
15.9帮派头目需要武器
15.10修复了“家族的浪子”任务中部分文本缺失的错误。
15.11修复了“领主需要导师”的任务日志以提示而非日志形式出现的错误。
15.12修复了“村庄需要谷物种子”任务结束后无法正常获得关系值奖励的错误。
15.13修复了“敌对帮派入侵”任务中当切换队伍时士兵上方的旗帜图标消失的错误。
15.14修复了攻击与任务无关的部队时“阴谋势力掠袭者”任务失败的错误。

16、对话与遭遇

16.1更新了对话姿势代码,并修复了一些小问题。

17、其他

17.1护颈毛皮贵族枪骑兵盔的重量修改为3.6。
17.2Pila(帝国投矛,复数)现更名为Pilum(帝国投矛,单数;毕竟Pilum只有一根)。
17.3修复了导致所有NPC在百科中消失的错误。

二、联机模式

1、美术

1.1决斗模式的尸体消失速度加快。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些 骑马与砍杀更新内容公布新增功能丰富

2、设计与平衡

2.1修复了对局中某队虽分数领先,但在胜负判定前全部退出服务器仍能赢得对局胜利的错误。
2.2调整了团队死斗模式和攻城模式中部分兵种的价格。

3、游戏模式

3.1重做了全部游戏模式的得分系统(决斗模式除外)。
3.2修复了领军战模式的玩家掉线后,该玩家的部队无法冲锋的错误。

4、其他

4.1新增了欢呼和吼叫功能,方便玩家们交流。
4.2修复了某些情况下投石车的投射物在热身阶段结束后停在半空的错误。

5、用户界面修复

5.1修复了在大厅时变更语言导致的崩溃。
5.2修复了联机击杀反馈的文本对齐问题。
5.3修复了AI击杀在联机击杀反馈里无旗帜的问题。
5.4修复了导致目标显示(Alt键)重复出现旗帜的错误。
5.5修复了导致团队死斗模式中无法正常产生“平局”结果的错误。
5.6修复了导致并不相关的控制点与得分的用户界面出现的错误。

三、通用

1、美术

1.1修复了雨雪会进入室内的错误。
1.2修复了年轻人有白发的问题。

2、音频

2.1修复了最高声道设置的声音不足问题。
2.2修复了许多环境声音和运动声音相关的静音问题。
2.3修复了一些环境音效泄漏到混响区域的问题。

3、用户界面变更

3.1为指令布局类型添加了“传统”选项。
3.2捏脸时的镜头位置小优化。
3.3为游戏开场视频增加了简体中文与繁体中文字幕。

4、修复

4.1修复了在选项设置界面修改语言后,部分选项描述缺失的错误。
4.2一些本地化方面的修复。

5、战斗

5.1当玩家在坐骑上切换到骑枪冲刺模式时,增加了一个镜头定位提示。
5.2优化了手柄对骑乘动作的控制。
5.3在骑乘时双击冲刺与减速的灵敏度现在与坐骑的重量相关联。
5.4修正了当角色的左侧物理碰撞判定部分处于盾牌物理体积之外时,盾牌无法挡住近战攻击的情况。
5.5如果玩家在弩炮装弹过程中不移动鼠标,那么弩炮现在将朝完全相同的方向开火。

四、MOD编辑工具

1、高度图选择对话框现在会记录上次使用目录。
2、重复移除实体会放出警告。
3、动画部分现在支持将物品左手切换到右手再切换回来,对应的标志位为“switch_item_between_hands”,并且可在编辑器中设置。“hand_switch_data”的额外动画内容也需要在编辑器中设置。
4、Damage Particles 现已可自定义。一个新的名为 DamageParticleModel 的  GameModel     已经添加。.通过新建一个 model 类继承自 DamageParticleModel 并覆写所需函数,开发者可以根据     collision properties 精确地选择 damage particles。
5、banner_icons.xml 现已可自定义。开发者现在可以包含 banner_icons.xml 在模组目录下“{MODULE_NAME}/ModuleData/banner_icons.xml”。在这些XML文件中可以定义纹章、背景和颜色,以拓展原生旗帜图标。
6、添加了显示远程攻城器械轨迹的可视化编辑器。
7、语言现已可编辑,开发者可以通过提供自定义配置文件修改所有语言的选项。
8、从 CharacterObject 类移动字段 occupation 到 Hero 类,使 occupation 可自定义。
9、CharacterCreationStages 现已可编辑。开发者可以明确决定哪些阶段类型以及顺序如何应当被包含在CharacterCreationContentBase 中,他们可以使用自己的阶段类型。
10、修复了一些导致新文化在角色创建时导致崩溃的小问题。
11、开放CharacterCreation.CharacterCreationMenus 给开发者。StoryModeCharacterCreationContent和SandboxCharacterCreationContent中的大多数函数、字段和枚举类型的保护级别从 private 修改为 protected。
12、修复了自定义文化在围攻定居点时发生的崩溃。
13、修复了 submodule.xml 中有注释时发生的崩溃。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些 骑马与砍杀更新内容公布新增功能丰富
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