
由于游戏故事线的独特设置,达成普通结局如果玩家只是通关了一般结局,建议玩家最好先通关GOODEND之后再看。Sans和papyrus本身其实是字体的名字,在他们说话时对话框里面显示的就是对应的字体。游戏总共有三个特殊结局和一个一般结局,但故事发展并没有分支,只有一条线。一般结局没有特殊要求,只要有EXp并且没有灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花。好结局要求不杀任何怪物(即到sans的裁决时LV和EXp为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是AsrielDreemurr。坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再遇到怪物),一路杀到最后。选择这条路线可以忽略部分解密内容。最后的交易是永久性的,除非换电脑或重装系统否则无法撤消。如果玩家是正版玩家,则此交易将与账号绑定(STEAM云存档)。关于此交易的存档单独保存在另外一个文件中,可以手动关闭STEAM云存档功能。真结局要求先触发坏结局,并接受交易,然后按照好结局的要求再次进行游戏。这个路线基本上和好结局差不多,只是在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外还有一些令人在意的细节。在好结局的玩家可以选择留下来或离开,这将影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。小花是相对较成功的实验品,被注入了决心,但由于自身灵魂限制无法压制人类决心。骷髅两兄弟起初其实有三个人,另一个名为W.D.Gaster(也是一个字体),他曾经是前任科学家,并制作了核心。Gaster掉入了自己创造出来的东西之中(目前不清楚是否指核心),因此存在被抹消。Alphys接管了他原本担任科学家职务。骷髅兄弟本来并非怪物世界中成员之一,在他们突然出现之前没有人知道他们从哪里来。虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置,保留一部分记忆,但这与小花的决心不同,是一种不同的机制。羊妈会记住玩家喜欢的口味。真实验室中的怪物都是注入决心失败的产物。在游戏开始时,玩家所命名角色的名字是掉下去那个人。这意味着玩家操作的角色并不代表玩家在游戏世界中扮演的角色,玩家和所操作角色是两个不同的人。在坏结局中交易灵魂指向正在玩游戏玩家自己灵魂。玩家所操作角色真正名字叫Frisk,他是最后一个掉下去成为孩子。一切起源于第一个掉下去成为孩子(原游戏中有双关语,“堕落者”)。Chara之死是故意安排好了。每当通过Frisk获得EXp并提升LV后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk灵魂,并最终完全取代他,即坏结局。Chara之所以能够做到这些完全依靠于玩家决心力量。真结局即Chara获得了玩家灵魂后审视了玩家行动,最终发现了打破屏障的可能性,也就是“好结局”。最后在打破屏障之后露出真面目,灭绝人类和怪物两个世界。Chara最初的计划是牺牲自己让Asriel进入人类世界,并吸收六个灵魂来打破屏障。然而事实上Asriel并不认同这个计划。在好结局的玩家有机会向所有人道别。此时一路回到游戏开始的地方,玩家将能够见到Asriel,并与他作为地图NpC对话。在坏结局的最后长路上,小花告诉玩家自己变成花之后(即Asriel获得决心之后)所做过的事情。
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