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关卡的三种难度有什么不同

在凯瑟琳中,关卡的三种难度有什么不同有谁知道?来个游戏达人分享下关卡的三种难度有什么不同之处,凯瑟琳中关卡难度的三种区别。十分感谢!
匿名用户匿名用户 85801 次浏览 | 2023-06-16 提问

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落入凡尘2023-06-16 回答

《凯瑟琳》的剧情模式共有十大关,开启自动游玩有什么影响32小关。每一大关对应游戏时间的一个夜晚,并拥有不同的主题。在每个“夜晚”,Vincent的噩梦都会进化,添加新机制,开辟新挑战。第一大关是基础教学关。第二大关引入了普通石块、易碎石块、重石块和不动石块等最基本元素;玩家需要尽快掌握核心玩法。第三大关引入了针刺石块,站在上面会被尖刺刺死,只有迅速移动才能躲避;好在针刺石块只能发动一次,在之后与普通石块无异。第四大关特殊石块数量减少但难度激增,将玩家思考能力推至极限;自信但未尝试过的玩家可以挑战初见Hard难度下的第四大关来体验。(制作组很贴心地设置了这个4号难度只有2小关)第五大关引入冰块,在相连冰块上行走容易打滑导致摔死。玩家将意识到“悬边移动”的重要性……剩下的几大关,我就不再赘述了。值得一提的是,在游戏中,并非所有石块的特性都会直接告诉玩家,剩下的需要玩家自行摸索。这里推荐机核曾经的一期电台节目《关于游戏的信仰——JonathanBlow的创作哲学》。玩家会发现,《凯瑟琳》推箱子爬塔与JonathanBlow理念十分契合。但我个人觉得Blow可能不太会喜欢《凯瑟琳》,因为它还不够“纯粹”,而且也很顾及玩家体验。数以百计的剧情关并非《凯瑟琳》全部内容,在酒吧场景里,玩家可以通过街机攻略小游戏“长发公主”来挑战64个谜题,在Standard和Arrange两个模式下谜题也有所不同。在主菜单中,玩家可以进入“巴别塔”模式,共有4关完全随机生成谜题与前两部分固定关卡不同。只有完成这些,《凯瑟琳》单机挑战部分才算告一段落。如果玩家想继续挑战,还可以联网与其他玩家合作或对抗。好的难度设计应该将玩家推向极限,迫使他们找出正确的对策,并时刻充满挑战欲。需要说明的是,《凯瑟琳》的普通难度并不是我们所理解的“刚刚好上手”的难度。但它却是自由度最高的一个难度——Easy难度大多指明一条道路,Hard难度则只存在一条完美路线——而在Normal难度下,这些限制要小得多。这并不意味着玩家初次尝试Normal就能轻松通过所有关卡。Hard难度可以说是真正的“噩梦级”。想要打通Hard模式,重开关卡会成为常态。即使《凯瑟琳》在检查点设置上非常慷慨,玩家在这段旅程中也少不了艰辛之处。更别提如果玩家有白金奖杯野心,在Hard模式下达成金杯条件更加苛刻,直接禁止使用检查点。具体在Hard模式下获得金杯需要玩家收集地图上所有金币和金块,并快速爬到顶层。如果停留时间过长,在时间奖励中断后无法获得完美分数。实际上,这不是一个“有多难”的问题,而是一个“是否合适”的问题。当我第一次尝试Normal难度时,在第五到九大关中获得了4个铜杯和1个银杯;第二次尝试时,同样的五大关我获得了1个银杯和4个金杯。进步显而易见。当我尝试挑战Hard模式下第二大关的金杯时,在最后为赶上时间奖励故意漏掉一个金块,结果最终分数只有97000迫使我重新挑战这一关,找出一个既能赢取时间奖励又能收集所有金块的完美路线。在核聚变地狱挑战中通过巴别塔的Altar作为第一关时,我的成功率仅有1/5,并且只能说是运气好才通过。但现在打通了第二关后,Altar已经可以轻易通关。

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时光笔魔2023-06-16 回答

首先是普通难度,比较友好~对于新手来说相对容易上手。玩家需要在规定的时间内爬上塔,逃离梦想。但是因为是普通难度,塔上的障碍会比较简单,不会让玩家过于挑战自己。玩家的生活会更多,即使玩家中途摔倒,也不用太担心。

然后是困难,如何获得奖杯-后悔莫及以及难点心得这是为那些熟悉游戏规则并升级到掌握某些技能的玩家准备的。这座困难的塔有更多的障碍,这真的比普通的困难要困难得多!有一次我几乎要爬到塔的顶部,但塔上出现了一个超级巨大的老板!生命的价值并不多,意外地掉到了塔的底部。它真的比想象的要困难得多!

最后是恶魔的难度!这个难度有点像噩梦,甚至比噩梦更可怕更难。塔顶障碍几乎比困难复杂了好几倍,老板的身份也更高。不仅如此,塔顶还会有奇怪的火灾、坠物等危险环境。生活只有三点,每次摔倒都能听到我心碎的声音。

关卡的三个难度差别很大,适合不同阶段的玩家选择不同的难度。我听说有更可怕的模式。玩家准备好迎接新的挑战了吗?

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待春深2023-06-16 回答

剧情模式总共有十大关,32小关。每一大关对应游戏时间的一个夜晚,主题也不同。每一“夜”,Vincent的噩梦都会进化,添加新的机制,开辟新的挑战:

  • 第一大关是基础教学关
  • 第二大关,最基本的普通石块、易碎石块、重石块、不动石块;玩家要尽快熟练核心玩法
  • 第三大关,引入针刺石块,玩家站上去之后会长出尖刺刺死玩家,玩家只有迅速移动才能躲避开;仁慈的是,针刺石块仅能发动一次,之后与普通石块无异
  • 第四大关,特殊石块数量减少,但是难度激增。第一次将玩家的思考能力逼至极限;有自信但还没尝试的玩家,可以挑战初见Hard难度第四大关,自行体验。(第四大关只有2小关,比二、三少1小关,制作组的善意)
  • 第五大关,引入冰块,在相连的冰块上走动会打滑,容易摔死。玩家将体会到“悬边移动”的重要性
  • ......

剩下的几大关,恕我卖个关子,不再赘述。

顺带一提,虽然我上面讲了很多石块的特性,但在游戏中,只有少数几种石块的特性会直接告诉玩家,剩下的需要玩家自行摸索。这里向大家推荐机核曾经的一期电台节目:《关于游戏的信仰——Jonathan Blow的创作哲学》。你会发现《凯瑟琳》的推箱子爬塔与Jonathan Blow的理念十分契合。但我个人觉得Blow不太会看得上《凯瑟琳》,因为《凯瑟琳》还不够“纯粹”,而且也很照顾玩家。数以百计的剧情关并不是《凯瑟琳》的全部,在酒吧场景里,玩家可以通过一台街机攻略小游戏“长发公主”,表里各64关,在Standard和Arrange两个模式下,谜题也不同。在主菜单,玩家可以进入“巴别塔”模式,共有4关,与前两个部分的固定关卡不同,巴别塔的谜题是完全随机生成的。以上这些全部完成,《凯瑟琳》的单机挑战部分才算告一段落。如果你想继续,还可以联网与其他玩家合作或对抗。好的难度设计,应该把玩家推向极限,强迫玩家找出正确的对策,并让玩家时刻充满挑战欲。

需要说明的是,《凯瑟琳》的普通难度并不是我们所理解的“刚刚好的上手难度”。但它却是自由度最高的一个难度——Easy难度大多指明一条道路,Hard难度则一般只存在一条完美的道路——而在Normal难度里,这些限制就小得多。可这也不意味着,玩家初见Normal难度就能一口气爬到关底。Hard难度,可以这么说,是真正的“噩梦难度”。想要打通Hard,重开关卡是常有的事。即使《凯瑟琳》在检查点上非常慷慨,玩家在这段路上也少不了受苦。更不用说,如果你有一颗白金的野心,Hard难度下达成金杯的苛刻条件更是直接禁止玩家使用检查点。

具体来说,Hard难度下的金杯,需要玩家拿到地图上所有的金币、金块,并迅速爬到顶层。如果在某几层停留太长时间,时间奖励会中断。其实,这并不是一个“它有多难”的问题,而是一个“它难得合适吗?”的问题。当我第一次玩Normal难度时,第五~九大关我得到了4个铜杯,1个银杯;第二次再去玩时,同样的五大关我得到了1个银杯,4个金杯。进步是明显的。

当我尝试冲击Hard难度第二大关的金杯时,我为了赶上时间奖励在最后故意漏掉了一个金块,结果97000 的最终分迫使我重回这一关,找出一个两全其美的路线。

当我在核聚变通过地狱挑战时,Altar作为巴别塔的第一关,我的成功率也仅有1/5,通过只能说是运气好。而现在打通第二关后,Altar已经可以随意通关。

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