
今天我为大家带来了《这是我的战争》中关于饱食度的基础知识和分配攻略。在游戏中,获得奖杯-尾声:我们做到了!饱食度是非常重要的一项属性,决定着人物对食物的需求程度。

让我们来了解一下不同状态下的饱食度显示:
wellfed-吃饱半饱(无显示)凑合(无显示)stillhungry-有点饿hungry-饥饿stillveryhungry-很饿veryhungry-饿疯了wellfed状态相当于服药和包扎绷带的效果。如果玩家的队员既生病又受伤还沮丧,让他们吃到wellfed并休息会比吃药、包扎或喝酒再休息效果更好,并且更节约资源。
白天屋子里队员不会降低饱腹度,只有在夜晚搜刮归来时清晨一天刷新时才会减少。每位队员减少量固定但因状态而异。
*饱腹度量化:
吃饱=1半饱=0.5凑合=0有点饿=-0.5饥饿=-1很饿=-1.5饿疯了=-2*食物回复效率:
-每捆蔬菜或块生肉回复0.5的饱食度。
-每顿正常的一日三餐回复1的饱食度。
-每罐头回复1的血量。
*每天清晨降低机理:
当人物的整数状态下,每天早上减少1点整数级别的食物。这意味着系统会将人物的食物降低到下一个整数级别为止。我们可以利用这个机制来尽量减少队员每天消耗的食物,最多可以减少50%。方法:
让每个队员保持在分数状态的饱食度,这样他们第二天只会减少0.5点饱食度,从而为玩家节省50%的食材。
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