每人每天需要多少食物
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今天我为大家带来了《这是我的战争》中关于饱食度的基础知识和分配攻略。在游戏中,获得奖杯-尾声:我们做到了!饱食度是非常重要的一项属性,决定着人物对食物的需求程度。
让我们来了解一下不同状态下的饱食度显示:
wellfed-吃饱半饱(无显示)凑合(无显示)stillhungry-有点饿hungry-饥饿stillveryhungry-很饿veryhungry-饿疯了wellfed状态相当于服药和包扎绷带的效果。如果玩家的队员既生病又受伤还沮丧,让他们吃到wellfed并休息会比吃药、包扎或喝酒再休息效果更好,并且更节约资源。
白天屋子里队员不会降低饱腹度,只有在夜晚搜刮归来时清晨一天刷新时才会减少。每位队员减少量固定但因状态而异。
*饱腹度量化:
吃饱=1半饱=0.5凑合=0有点饿=-0.5饥饿=-1很饿=-1.5饿疯了=-2*食物回复效率:
-每捆蔬菜或块生肉回复0.5的饱食度。
-每顿正常的一日三餐回复1的饱食度。
-每罐头回复1的血量。
*每天清晨降低机理:
当人物的整数状态下,每天早上减少1点整数级别的食物。这意味着系统会将人物的食物降低到下一个整数级别为止。我们可以利用这个机制来尽量减少队员每天消耗的食物,最多可以减少50%。方法:
让每个队员保持在分数状态的饱食度,这样他们第二天只会减少0.5点饱食度,从而为玩家节省50%的食材。其他答案
那么问题来了。每个人每天需要多少食物?事实上,在游戏中,每个兵种的食物需求是不同的。轻骑兵需要5种食物,重骑兵需要10种食物,而弓箭手和投石车需要3种和20种食物。
这只是游戏中的一个设置,如何对应受伤状态每个人在现实生活中消耗的食物量也是不同的。根据研究,一个成年女性每天需要摄入大约2000-2200卡路里,这相当于三餐和一个零食。但如果玩家是一个喜欢锻炼的女孩,或者一个刚怀孕的准妈妈,玩家的需求肯定会更高。
简而言之,在游戏和现实生活中,确保每天的食物摄入量是非常重要的。我认为,如果我们每天都能吃均衡的营养,我们的士气和幸福就会像游戏中的士兵一样高~
《这是我的战争》里面饱食度是人物非常重要的一项属性,今天就为大家带来了这是我的战争饱食度基础知识及分配攻略,让大家看看饱食度的相关攻略,还不了解的朋友可以参考,一起来看吧。
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。
从最好到最差显示:
wellfed -吃饱的
半饱的(无显示)
凑合(无显示)
still hungry -有点饿
hungry -饥饿
still veryhungry -很饿
very hungry -饿疯了
心得:
wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药 包扎 喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。
队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。
我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:
设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:
吃饱=1
半饱=0.5
凑合=0
有点饿=-0.5
饥饿=-1
很饿=-1.5
饿疯了=-2
每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。
食用效率:
1顿饭=1罐头=2生食
每天清晨饱腹度的降低机理:
当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1。
当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5。
也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止。
我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%
方法:
总结:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。