
我将与大家分享一些公交地铁规划的心得。在玩游戏时,放置水源很多玩家都会发现地图上有很多公交和地铁站点,但实际上乘坐的人数却不多。这是因为交通规划存在问题。

假设城市总人口为2万8千人,每周乘坐公交的人数为3000人,乘坐地铁的人数为1300人。
然而游戏没有提供开车的数据,所以我们无法知道公共运输比例的极限在哪里。
基本上规划公车线路就是采用都市运输系列中常用的方法。最好一条线路最多只有三到四个街区,并形成一个小圈进行循环运行,避免车辆行驶过长造成载客效率低下。
在各个线路之间设置一到两个相邻站点,这样市民就会逐渐换乘前往目的地。
地铁客流量主要取决于玩家设置好的公交覆盖率,并且具有相互增强效果。它适合长距离跨区域使用,在市民下了地铁后再慢慢绕回来乘坐公交。
另外一个要注意的是,尽量让市民不方便开车。
在我的规划中,住宅区和商业区的道路没有直接相连,它们之间只有小条人行道可以通行。否则,市民必须上高速公路才能到达另一个区域。
市民需要先乘坐公交车到达商业区的下一条线路才能继续前往。这样规划后,市民只有在必要时才会开车。我发现这种方式基本上适用于上班时间乘坐公交车...但购物时他们仍然会选择开车,这符合逻辑。
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