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哪种规划工具好用

在城市:天际线中,哪种规划工具好用有谁知道?来个大师分享下哪种规划工具好用一点,天际线城市规划利器推荐。谢谢你的帮助!
匿名用户匿名用户 75092 次浏览 | 2023-06-16 提问

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人静皎月初斜2023-06-16 回答

天际线在城建和交通方面取得了较好的平衡,城市天际线可以联机但我发现要真实模拟现实中的交通模式并不容易。

首先是公交车。虽然槽点不多,但MASSTRANSIT更新后公交车的停站时间变长了,严重限制了运力。

其次是地铁。官方没有推出高架地铁模式,而MOM也不完美,所以我放弃使用。

地铁造价太低了。现实生活中的地铁很难盈利,因为造价和维护成本高昂。这导致天际线可以完全依靠地铁通勤,很难打造出好的公交线路,并且缺乏真实感。

我认为应该区分地下、地面和高架三种类型的地铁,并根据景观、空间和造价进行权衡。在浅层的地下线路不能穿越高楼大厦等限制也应加入考虑。这种权衡是城市规划中非常有意思的一部分,而不是无脑拉设大量穿楼道路的做法。

火车与地铁相反,在灵活性上表现良好。尽管官方的火车站都是地面站,但火车可以在天上和地下随时切换。

另一个问题是游戏应该加大对轨道坡度和转弯半径的限制。现实生活中的铁路坡度一般限制在3%左右,而天际线中的轨道甚至可以拉到45%的坡度,这太夸张了。至少也要控制在10%左右才合理,超过这个坡度就不能拉轨道。游戏中火车转弯半径太小也失真了。

电车相对来说槽点较少,在我看来是一种比较满意的交通工具。但由于进出站时行人需要频繁穿越马路,容易造成拥堵,在主干道上有时需要使用路侧电车道资产。默认专用电车道速度太低了,我会将其改为80限速;混行电车遵循默认规则以保持相对真实性。

缆车设计还不错,在特定地形上发挥作用(除去造景因素),但用处不多且运力一般。

单轨槽点偏多。首先官方单轨站噪音过于假造成需订阅资产。一个小小的单轨站不可能和大型火车站产生相同噪音,我们都知道单轨实际上是一种噪音较低的交通工具。线路在路中和路侧切换时美感度很差,而且无法调整轨道高度,导致两条路中单轨线无法立交只能平交。我对路中单轨站的布置方式也比较失望。我以为会像模拟城市2013磁悬浮那样直接将车站架在道路上,但天际线只能通过道路方式实现。

飞艇使用过一次后发现运力太低了,比缆车还要小很多。除了造景之外有什么实际意义呢?(我记得某个官方视频里飞艇站积压了大量乘客)

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盼来书2023-06-16 回答

我想介绍一下这个名字叫“”Extra Landscaping Tools“易于使用的工具。这个工具是由一个天际玩家制作的,它可以让玩家更方便地规划和美化建筑。它提供了更多的功能,比如旋转建筑角度,轻松制作自己的建筑等等,也可以让玩家更自由地创造一个充满异国情调的城市。宝贝们,我相信这个工具一定会成为玩家们建设城市必不可少的好帮手哦~

哪种规划工具好用

假如玩家还想要更专业的规划操作,都市天际线垃圾场满了如何清空那我再给大家推荐一个工具“Move It!“。这个工具可以让玩家轻松地移动和调整玩家的建筑,让玩家在不拆除原来建筑的情况下完成更完美的计划。宝贝们,别小看这个工具。它背后的创作者是一个真正的御宅族。他花了700个小时才完成这个工具!

通过这些工具,我相信宝宝们在玩这个游戏时会感到放松和快乐。如果玩家对城市规划感到困扰,来试试这些工具吧!

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清风半2023-06-16 回答

哪种规划工具好用 天际线城市规划利器推荐

总体来说天际线较好的兼顾了城建和交通,因为交通规划的趣味性,本人一直用经营模式玩的,想尽量模拟现实城市中的交通模式,但是发现想真实模拟是不太容易的。

1、公交车。相对来说槽点不太多。主要有一个问题,MASS TRANSIT更新后公交的停站时间很长,严重限制了公交车的运力,本来更新之前还是挺好的。

2、地铁。不知道出于什么原因官 方没有推出高架地铁模式,MOM感觉并不是十分的完美,用了一段时间以后放弃了。

地铁的造价太低了。现实生活中的地铁是极难盈利的,因为他们高昂的造价和维护成本。这就导致天际线完全可以纯粹的靠地铁通勤,以至于很难拉出什么好的公交线路,而且也不够真实。

我认为地铁应该由地下、地面、高架加以区分,其中地面最便宜,高架次之,地下最贵。这样可以让玩家在景观、空间和造价上进行权衡,另外可以让浅层的地下线路无法穿越高层建筑物等等。这种权衡其实也是城市规划中非常有意思的 一部分,而不是无脑的、地下化的、大量穿楼的拉地铁线。

3、火车。与地铁相反,火车的造价有点高了,即便是用于市郊通勤,大站快车,想做到盈利也不容易。但火车在灵活性上很好,它可以天上地下随时切换,尽管官 方的火车站都是地面站。

另一个巨大的槽点,游戏应该加大限制轨道的坡度和转弯半径,现实生活中的铁路坡度一般限制在3%左右,而天际线中的轨道甚至可以拉到45%的坡度,这个太夸张了。即便不可能像现实生活中那样平缓的坡度,起码 也要控制在10%上下吧,超过这个坡度就不能拉轨道。另外游戏中的火车转弯半径太小也有点过于失真了。

4、电车。电车相对来说槽点较少,个人比较满意的一种交通工具。但由于进出站时行人需要频繁的穿越马路,容易造成拥堵,在主干路有时需要使用路侧电车道的公路资产。另外游戏中默认的专用电车道速度太低了,我一般把专用电车道改为80限速,混行的电车道遵从默认规则,这样相对真实一些。

5、缆车。这个缆车的设计还可以,排除造景因素的话,可以在特定的地形发挥作用,但其实用处不多,而且运力也比较一般。

6、单轨。槽点还是偏多的,首先是官 方的单轨站噪音太假了,需要订阅资产。一个小小的单轨站不可能和大型火车站产生的噪音相同,我们都知道单轨实际是噪音低的一种交通工具。另外线路在路中和路侧切换时美感度很差,路中的轨道也无法调整高度,导致两条路中单轨的线路无法立交只能平交。另外路中单轨站的布置方式也令我比较失望。我以为会和模拟城市2013磁悬浮的那种方式,可以直接把车站架在道路上,而天际线只能通过单轨站 道路的方式实现路中,而路中站限制了车道的宽度。

7、飞艇。用过一次,运力实在是太低了,比缆车还要小很多,CO出这个东西除了造景之外有什么实际意义吗(我记得某个官 方视频里飞艇站就积压了大量的乘客)

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