
在游戏中,建收费站的优劣道路分为三种类型:1.行车道,2.高速公路,3.人行道。

行车道是城市中最常见的道路类型,在游戏中有多种规模和功能不同的行车道可供选择。对于低密度住宅区建设双向六车道会显得过于浪费,并且缺乏真实感。而对于高密度商业区域普通的双车道无法满足需求,会导致交通拥堵和商店倒闭。在建设城市时合理选择适当规模的行车道非常重要。
在特定路段使用单行道可以改善交通状况。例如在主要公园前设置单向六车道,并通过高速公路与其他地区形成一个闭环,可以缓解该区域的交通拥堵问题。但需要注意确保公共服务车辆能够顺利通过整个单行道段落。
高速公路是连接城市内外的入口和出口之一,并具有快速、大运量等优点。然而由于这些特性以及无法在两旁建筑物上造成噪音等原因限制了其规划范围。高速公路在城市中起到了动脉的作用,通常用于连接高车流量地区(如工业区与商业区、机场与市区、货运港口与市区等)以及连接城市不同区块的快速路。
在规划高速公路时,需要尽量减少与城市中行车道的交叉,以避免造成拥堵。出入口应该少而精确,并且尽可能设置在干道外围,这样可以使车流以最短距离到达目的地,并避免给城市内部道路带来过多车辆。在城区中建设高架式高速公路可以避免割裂城市。
人行道在游戏中扮演着重要角色,但往往被忽视。除了行车道旁自带的人行道之外,在地形标签下还有各种样式可供选择。这些人行道可以上天入地,形成过街天桥和地下通道。
通过过街天桥,居民可以直接步行穿越马路。这些人行道仅供步行者和自行车使用,并独立于其他交通系统存在。它们为居民提供了便捷路径,并在一定程度上减少了机动车数量。
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