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长枪有什么特点以及优劣势分析

在怪物猎人:崛起中,长枪有什么特点以及优劣势分析有谁知道?来个大神分享下长枪的优点,怪物猎人崛起中长枪的特点和优劣势。非常感谢你的帮助!
匿名用户匿名用户 87361 次浏览 | 2023-06-16 提问

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北苑南风2023-06-16 回答

HR的试玩版推出后,怎样调和LV2穿甲榴弹有一种主要观点认为“蓄力横扫加的屁用没有”,“防御充能时间太短毫无意义”,似乎所有新东西对这个武器都没有任何意义。但真实情况是这样吗?我们只讨论试玩版中给予玩家的内容。

我一开始对第一个狩技——翔虫连接持乐观态度。在实际操作中,如果玩家不追求速度,只想舒适地打击敌人,并且用它来处理位移也非常好。真正的问题是该技能消耗两个翔虫,并且需要逐个恢复翔虫资源。与长枪另一个翔虫技能相比,在竞争中它并没有任何优势,因此我不建议使用它。如果这是一个恢复速度快的单一翔虫技能,那么它的价值将完全不同。

然而第二个狩技——防御充能却截然相反。起初我认为持续时间会导致其无效性,在百余局泡火之后才发现这项技能在实战中简直强得离谱。原因很简单,充能速度太快了。玩家可能认为持续时间很短,但实际上它比玩家充能一个翔虫的时间稍微短一点。对于那些打得慢的长枪玩家请自问一下玩家的翔虫利用率有多高?有多少时间是手里握着两个没用出去的翔虫?在实战中,充能效率几乎可以完全覆盖。

关于防御充能还有另一个要点是它和xx技能一样无视防御性能,在改进后防御角度大大超过180度。我没有试过从正背后接受攻击,但泡火从侧后方的攻击都可以完美地接住。试玩版中白板装备没有任何防护性能,在面对泡火和雌火频繁出招时,不仅大后退招式可以通过这个技能处理,而且在许多情况下完全可以作为替代强力防御和反击的上位选择。目前解包信息已经满天飞了,大家都知道武士道防御将回归,但只要有这项技能存在,在某种程度上就已经显著降低甚至完全摆脱了长枪对防御性能的依赖。

这个技能不仅仅是一个简单的增益技能。在xx中,如果玩家使用防御充能后遭受吼叫或小硬直攻击,玩家会损失血量,因为玩家整整三分钟都被困在一个次好状态中。但是MHR中,在防御后加入了一次反击攻击非常巧妙,它的攻击判定范围非常远,并且动作值高达70。而且这个反击动作不受格挡招式威力影响。我之前提到过这项技能可以替代防反功能,并不是指只用来挡住大后退招式,而是说任何单次判定攻击都可以通过该技能进行格挡并获得巨大收益。

这个技能集合了生存和输出强化于一体,并具有极快的恢复速度,在这种情况下还有玩家抱怨防御判定持续时间太短。我开始怀疑究竟有多少水平高的人在玩长枪。

最后谈谈新动作中最关键的一点——横扫。蓄力只有一段,和大剑这种蓄力武器一样,过度蓄力只会浪费时间而没有任何好处。它的动作值是前两段普通刺击的三倍以上。这个技能直接改变了长枪的输出思路,所有玩家可以蹭两次刺击的地方都可以换成一次横扫。官方pV中展示平平横扫是因为输出高,但玩家真正应该使用连续横扫平横扫,除非在只能进行一次刺击或站位实在不好的情况下,永远都应该以横扫起手。输出和单纯刺击完全不同,在倒地打桩时更胜世界。

接下来说动作值,在解包文件中有很多东西可供参考,但试玩版中仅有两个关键数字:蓄力横扫70和防御充能成功70(并立即享受到加成)。友情提醒:xx强袭枪人车攻击动作值也仅为67而已。可以说与强袭枪相比,在移动性上虽然无法相提并论,但在打桩和进行轻微攻击方面并没有太大差距。此外MHR中没有绝对回避技能,横扫的硬直比人车终结刺小得多,是一个非常出色的动作选项。

说到人车,长枪动作值不仅没有像某些人所说的那样削弱,二段终结刺的动作值还增加了10。事实上,长枪从世界中继承了所有动作,并没有减少任何一个。

顺便提一下,在试玩版中给予长枪110倍率装备,两个任务防御率都为1。如果我们讨论武器改变时应该关注的东西,与其关注强度不如更关注武器本身的身份认同。

我不知道朋友们对于长枪有什么期望,但在我看来无论是回枪还是防御性能,在怪物周围黏附并用密集攻势弥补爆发能力上的缺陷都是这个武器特点。在xx种种风格中虽然强袭枪非常高效强大,但勇气之枪和武士道之枪才真正符合长枪这一武器身份路径,并且我认为MHR完全填补了w型长枪缺陷,并提供了稳定而强大的爆发输出手段,我真的看不出有什么好抱怨的。

说到身份认同,我提出一个无需深究的问题:MHR中狩猎笛是强还是帅?但它还是狩猎笛吗?无论玩家持何观点,我都能理解,因为本来就没有所谓正确答案。

第一个技能的缺陷主要在于资源消耗过多。作为一种只能通过时间恢复的资源,在竞速环境下该技能带来的收益不值得消耗两个翔虫。

其次是判定神秘。我在另一个帖子中提到过,只有当玩家整个人贴在怪物脸上时才能连上连接。稍微远一点即使仍处于平刺范围内也可能导致白白浪费两个翔虫而像个傻子站着。大硬直和小判定会导致使用时机尴尬。例如玩家想连接泡火头部,在它倒地或原地发呆之外基本上不存在合适时机,并且即使倒地时头部动作也可能导致错过判定。

最后连接后产生效果并不如人意。虽然玩家可以连接到怪物身体的不同部位,但玩家拉过去时并不能保证玩家的角色一定会落在连接位置。最直接的例子是当玩家连接泡火头部时,即使泡火倒地后退了二十米,线一拉居然会把玩家拉到前爪里面,并且还卡在那里无法侧跳出来。这真是太烦人了。

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暗里忽惊山鸟啼2023-06-16 回答

长枪作为一种重型武器,最明显的特点是攻击距离长。如果玩家不够熟练,恐怕玩家在使用长枪时经常无法掌握玩家的距离感。如果射程太远或太近,玩家将无法攻击怪物或反击。但只要玩家掌握了这种武器的几个特点,我相信玩家会成为一个无与伦比的长枪大师!

长枪有什么特点以及优劣势分析

除此之外长枪还有一个非常重要的特点,怪物猎人:崛起天慧龙在哪接那就是攻击力非常高!如果玩家能充分发挥长枪的强大攻击力,成功攻击后会直接造成很多伤害。相对而言,长枪的攻击速度并不是那么快,这需要玩家在游戏中多锻炼,不断提高玩家的反应速度,以便更好地发挥长枪的攻击力量。

关于长枪的优缺点,小边认为玩家也可以在这里有一些理解。一般长枪实际上更复杂,但一旦玩家克服了这个困难,长枪的攻击范围和攻击力量就可以完美地结合起来,成为玩家杀死怪物的有力武器。如果玩家经常处理一些更快的怪物,长枪可能会有一些缺点。但我相信,只要我们多练习,配合其他武器,我们就能完全克服这个问题!

好了~今天关于长枪的介绍到此为止!玩家觉得这个武器很厉害吗?然后动动玩家的小手试试。我相信只要玩家有心,玩家就能成为一名强大的长枪手!达达达达~~

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一场恩爱变为仇2023-06-16 回答

HR的试玩版出了一个周末之后,一种主要观点就是“蓄力横扫加的屁用没有”,“防御充能时间太短毫无意义”,仿佛所有的新东西对这个武器一点意义都没有。但真实情况是这样吗?只讲试玩版里给了玩家的东西

第一个狩技翔虫连接一开始我是很看好的,实操来说如果你不抢时间,只想打的舒服,用来处理位移也确实很好。真正的问题是这个技能作为消耗两个翔虫、且翔虫要逐个回复的技能占用的资源过多。带来的收益在和长枪另一个翔虫技能的竞争中没有任何优势,所以我不建议使用,如果这是一个回复速度快的一翔虫技能,它的价值会完全不一样。

第二个狩技防御充能恰恰相反,一开始我觉得持续时间会导致它不实用,但在百来局泡狐之后,这个技能在实战中可以说是逆天的强。原因很简单,充能快的有点可怕了。你觉得持续时间短,但是这个时间指比你充能一只翔虫略短一点。打得慢的长枪玩家建议扪心自问一下,你的翔虫利用率是多少?有多少时间是手里捏着两个翔虫没用出去的?实战中充能的效率是可以近乎完全覆盖的。

关于防御充能的另一点是它和xx里一样无视防御性能,在改进后防御角度大大的超过一百八十度,正背后没试过,但泡狐从侧后方的攻击都能完美的接下来。试玩版里白板装备没有防性,以泡狐和雌火的出招频率,不仅大后退的招式可以用这招处理,很多情况下完全可以作为防反和强力防御的上位替代。目前解包的信息也都满地都是了,大家都知道武士道防御是会回归的,但只在有这个技能的情况下,就已经能大幅降低甚至彻底摆脱长枪对防御性能的依赖。

而且这招不只是一个单纯的buff技能,xx里你防御充能接了吼叫或者小硬直招式是亏出血的,因为你整整三分钟被卡在一个次好的状态里。但mhr这次非常天才的在防御后加入了一次反击攻击,攻击判定奇远无比,动作值高达70,而且这个反击的动作值不收你格挡的招式威力影响。楼主前文说这招可以上位替代防反,不是指单纯用来挡防御大后退的招式,而是说任何单次判定的攻击用这招格挡后都有巨大收益。

一个招式集生存输出强化于一体,回复速度极快,就在这种情况下还有玩家抱怨这一秒多的防御判定太短。我不禁开始怀疑起来到底都是什么水平的人在玩长枪了。

最后是新动作里最关键的一点,横扫。蓄力只有一段,和大剑这种蓄力武器一样,你过蓄之后会自动放手,蓄久了出了浪费时间没有任何好处,动作值是前两段普通刺击的三倍以上。这一招直接改变了长枪的输出思路,所有你能蹭两枪的地方全部换成一次横扫,官方pv里都在平平横扫是因为输出高,但你真正应该打的连段是横扫平横扫,除非在只能蹭一枪或者站位实在不好的时候,永远都应该横扫起手。输出和单纯刺击不可同日而语,倒地打桩也远超世界的人车刺人车。

接下来说动作值,解包文件里不少东西,但这试玩版里就两个关键数字,蓄力横扫70,防御充能成功70(而且能立即吃到你加上的buff),友情提醒,xx强袭枪人车一下的动作值也就67而已。可以说和强袭人车相比,虽然在移动性上不可相比,因为它的范围在打桩和蹭枪的能力上没差到哪去。而且这作没有绝对回避,横扫的硬直可比人车终结刺小多了,是一个非常优秀的动作选项。

说到人车,人车动作值不仅没有像某些人说的一样削了,二段终结刺的动作值还各加了10上去。事实上长枪继承自世界的所有动作没有任何一样动作值减低。

顺便一提试玩版里给的长枪是110倍率的,两个任务防御率都是1,想算的可以自己去算。我们在讨论一个武器的改变的时候,比起强度,更应该在意的是这个武器自身的身份认同。

我不知道有的朋友对长枪又怎样的期许,但在我看来不管是回枪还是防枪,都是一种用强大的生存能力黏在怪物身边,用绵密的攻势来弥补爆发能力上的缺陷的武器。xx种种风格中,虽然强袭枪强度绝高,但勇气枪和武士道枪才是真正没有背离长枪这个武器身份路径,而强袭枪的玩法在我看来就像是鹿角弹弓一样,虽然另辟蹊径,但确实已经不是原来的东西了。

rise的长枪在没有失去任何本质功能的情况下,得到一个非常有价值,没有改变武器本身的身份认同,甚至我认为完全弥补w长枪的缺陷的技能,再加上一个稳定强大的爆发输出手段,我是真的看不出有什么可抱怨的。

说到身份认同,抛出一个无需深究的问题,mhr的狩猎笛强是强帅是帅,但它还是狩猎笛吗?不管你的观点是什么我都认同,因为本来有没有所谓的正确答案

第一个技能的缺陷,最主要的是占用的资源太多,这一作翔虫作为一种只能通过时间来恢复的资源,竞速环境下,这个技能带来的收益值不起这两个翔虫的价。

其次是判定神秘,我在另一个帖子里说过,只有你整个人贴在怪的脸上的时候才能连上,稍微远一点,哪怕还在平刺的距离范围内都可能会让你白耗两个翔虫跟个**一样罚站。大硬直和小判定带来的后果就是使用时机的尴尬,比如你想连泡狐的头,除非它在倒地状态或者原地发呆,基本是不存在时机的,且不说这种时候你不输出去跟泡狐一线牵值不值,就连倒地的时候头上下的动作都可能导致你错过判定。

最后是连接后起到的效果不尽人意,虽然你可以连到怪物身体的不同部位,但你拉过去的时候竟然不保证让你人一定落到你连接的位置。最直接的实例就是,当你连泡狐头,泡狐倒地倒出二十米远的时候,线一拉居然是给你拉到前爪里面,而且还是死死地卡在里面,侧跳都跳不出去的那种。这个是真的麻,没什么好说的。

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