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威尔弗里德.劳开局如何上手

在文明6中,威尔弗里德.劳开局如何上手有谁知道?来个游戏达人分享下威尔弗里德劳雷尔,文明6劳开局攻略轻松上手。谢谢你的帮助!
匿名用户匿名用户 83147 次浏览 | 2023-06-16 提问

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槐序2023-06-16 回答

威尔弗里德劳雷尔的使用指南

威尔弗里德.劳开局如何上手

威尔弗里德·劳雷尔是加拿大的领袖。

UL:1.在冻土地形中可以建造农场,什么是取代者机制运作将其视为平原草原;2.购买非山脉的冻土和雪原单元格成本减少50%;3.在冻土和雪原收获加成资源时,产出增加100%。

加拿大:UA:1.无法对城邦宣战(但可以被城邦宣战),无法发动也无法被突袭战争;2.每回合产生100点旅游业绩,就能获得1点外交支持;3.成功完成世界议会的紧急状况和积分竞赛时,额外增加100%外交支持。

UI:冰球场:解锁市政“殖民主义”后可建造,在冻土和雪原上建造。每座城市只能有一座。使所在城市宜居度提高1级,并使周围6格单元格魅力值提高2级。每有一格非山脉的冻土或雪原相邻,则增加1点文化产出。在解锁市政“职业体育”(原子能时代)后,冰球场提供额外2点食物和2点产能。如果与拥有“体育场”的娱乐区相邻,则额外产出4点文化值。

UU:皇家骑警:解锁市政“保护地球”(现代市政)后可建造,成本为400锤。维护费用为3,战斗力为5,移动速度为60。可以创建一次国家公园,并且创建后不会消失。在附近2格范围内有国家公园时,战斗力增加5点;如果是本国的国家公园,则再增加5点。

运营方面的优势程度:0

对于运营来说几乎没有什么帮助,因为玩家完全可以选择不去开发冻土地。

运营方面的防御程度:0

实际上完全建造冰球场效果非常好(提供额外文化资源和宜居度),但解锁时间较晚。

战争方面的优势程度:0

这是一个完全和平的文明,皇家骑警等单位并没有太大作用。

战争方面的防御程度:0

这是一个完全和平的文明。

补充内容:加拿大是一个非常微妙的文明,对于从古代开始游戏的新手来说并不适合。冻土可以建造农场,这是一个非常出色的能力来发展人口,但直到封建主义时期才能突破2粮食产量......虽然可以锁定人口增长,但如果有冻土上有牛羊资源收获会稍微好一些。除此之外无法宣战和被宣战以及无法发动突袭战争也是在成为强国道路上的一大障碍。当然玩加拿大文明的玩家肯定是追求和平游戏体验而不会介意这些问题。冰球场提供额外文化旅游资源,但解锁时间较晚,并且作为一个倾向于文化胜利国家却没有其他任何文化资源来支持该市政政策。在只能在冻土地上建造冰球场限制下,并不能与同时期解锁的瑞典生态博物馆相媲美(通过在草原、平原、冻土地上建造可获得6点魅力值)。加拿大的特点非常微妙。

加拿大在外交上仍然具有无形的优势。无法被突袭战争意味着永远存在和平处理的空间,特别是一些喜欢发动突袭战争的AI会因为这个能力而出现AIBug而不会对玩家发动战争。例如神奇的居鲁士,在我玩加拿大时与他保持了数千年的友好关系,可能只是因为我们之间保持了较高的好感度吧......

但这种外交上的优势对于新手来说非常难以处理,因为需要猜测对方国家议程并知道如何取悦AI,并且要有和平四颜作为盾牌。只要能够善于处理外交事务,很容易就能发现弱点并利用世界议会事件进行牟利。但这需要熟练掌握“接下来该AI可能做什么”的技巧。

所以虽然加拿大是一个非常独特、有趣的文明,但并不推荐给新手玩家......除非玩家想体验绝对安全无忧游戏体验,在前期阶段相当乏味。

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其他答案

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烟敛寒林簇2023-06-16 回答

我们应该知道威尔弗里德·劳开始的特点是什么。事实上,它是一个具有强大农业能力的文明,因此我们需要关注农业的发展,尽快建立农业区域,提高粮食产量和农业科技水平。

威尔弗里德.劳开局如何上手

除此之外我们应该善于选择高质量的建筑和技术。例如选择一些可以提高城市科研能力和生产力的建筑,罗伯特一世开局如何上手以及一些可以提高文明文化水平和领导意识的技术,不仅可以提高整个文明的实力,而且可以让我们赢得其他文明的尊重。

要灵活运用外交策略,与其他文明建立友好关系。它不仅能为我们提供资源和技术援助,还能维护世界和平,使整个文明世界更加和谐。

女士们,威尔弗里德·劳开始是一种需要耐心和细心管理的文明,但只要我们掌握了上述技能,我相信我们就能成为一个强大的女王,统治整个文明世界!

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渡风2023-06-16 回答

威尔弗里德劳雷尔上手指南

威尔弗里德.劳开局如何上手 文明6劳开局攻略轻松上手

(加拿大)威尔弗里德·劳雷尔

UL:1.冻土地形中可以视为平原草原来建造农场;2.购买非山脉的冻土、雪原单元格成本-50%;3.在冻土和雪原收获加成资源时,增加100%产出。

加拿大:UA:1.无法对城邦宣战(但可以被城邦宣战),无法发动也无法被突袭战争;2.每回合产出的旅游业绩每有100点,便可以获得1点外交支持;3.成功完成世界议会的紧急状况和积分竞赛时获得的外交支持额外增加100%。

UI:冰球场:由“殖民主义”市政解锁(启蒙运动后一层的市政),只能建造在冻土和雪原,每座城市只能拥有一座冰球场。使所在城市 1宜居度,使周围6格单元格 2魅力。周围6格每有一格非山脉的冻土或雪原 1文化产出。完成“职业体育”市政(原子能时代)后 2食物 2产能,若于拥有建筑“体育场”的娱乐区相邻,额外产出4点文化值。

UU:皇家骑警:由“保护地球”市政(现代市政)解锁,成本400锤(无任何折扣的情况下,标准速度下,有骑士团建筑800信仰一个,相当于不会涨价的自然学家),维护费3,60力5速。可以创建一次国家公园,但创建后不会消失。附近2格范围内有国家公园时 5战斗力,如果是本国的国家公园则再 5。

运营方面的拐杖程度:0

对运营的帮助几乎是微乎其微的,因为你完全可以选择不去冻土开城的。

运营方面的防脸黑程度:0

实际完全体冰球场的效果相当好(额外文化资源和额外宜居度),但解锁时间点过晚。

战争方面的拐杖程度:0

完全的和平文明,皇家骑警什么的战斗力就是屑啦

战争方面的防脸黑程度:0

完全的和平文明。

补充内容:加拿大是一个非常微妙的文明,完全无法适应远古时代开始的游戏。首先冻土可以修建农场是一个非常优秀的冻土起人口的能力,但冻土农场直到封建主义才能突破2粮食……当然姑且算是能锁住这个人口,如果有冻土牛羊收获一下的确是可以勉强维持住人口这样子的。然后不能突宣和不能宣城邦,也是强国道路上的一大障碍,当然玩加拿大的玩家肯定是冲着和平玩的倒也没什么。冰球场是额外的文化旅游资源,但冰球场解锁的过晚,同时作为一个文化胜利倾向国家没有任何其他文化资源来冲这个市政,且,锁定冻土才能建造也远远比不上同期的瑞典的生态博物馆(草原、平原、冻土三座城就能 6了)额外的 2魅力因为有市立公园的关系也变得无足轻重……总而言之加拿大的特点就是非常微妙。

不过加拿大依然有外交上的无形优势,不会被突袭战争意味着永远存在和平处理的空间,特别是一部分特别喜欢突袭的ai会因为这个能力而出现aiBug而不会对你发动战争,比如神奇的居鲁士,我开加拿大玩的时候莫名的和居鲁士维持了一万年的友好,当然也许只是因为我们的好感度维持的高他不会来谴责我吧……

但这种外交上的优势是新手非常难以处理的,因为这需要你了解去猜测对方的议程,知道怎么去讨好ai的前提下,有和平四颜作为盾牌,只要能处理的好外交,很容易能发现破绽并且利用ai间的斡旋和世界议会事件牟利,但这都是需要对于“接下来这个ai可能干什么”这一点了如指掌的熟练玩家才能做到的。

所以加拿大虽然是一个非常独特,非常有趣的文明,依然无法推荐给新手……其实除非想体验绝对不会被揍的游戏,否则真的发力点很晚,前期很白的文明。

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