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阿曼妮托尔开局如何上手

在文明6中,阿曼妮托尔开局如何上手有谁知道?来个大神分享下阿曼尼托儿,文明6阿曼妮托尔玩法指南。谢谢你的援助!
匿名用户匿名用户 85835 次浏览 | 2023-06-16 提问

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寒风凛冽2023-06-16 回答

阿曼妮托尔是《文明6》中努比亚的领袖,凯瑟琳开局上手她的能力可以大幅提升生产力。当她统治的区域内有努比亚金字塔时,她可以将生产力提高到原来的两倍。

阿曼妮托尔开局如何上手

以下是关于阿曼妮托尔的一些上手指南:

-锤区域20%生产力,在市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为40%

对于努比亚这个种族:

-锤远程单位时获得50%额外生产力

-所有远程单位获得经验时,经验值提高50%

-改良后的战略资源每回合增加1个生产力;改良后的奢侈品和加成资源每回合增加2个金币

努比亚还拥有特殊建筑物——努比亚金字塔。该建筑解锁砌砖科技,并且只能在沙漠上建造。它基础提供1点信仰,并且与相邻区域共享相邻加成效果(市中心会额外获得1点食物)。

努比亚还有特殊的战斗单位——努比亚弓箭手。该单位解锁箭术科技,造价为70锤,防御力为17,远程攻击力为30,射程为2,移动力为3。与同时代的主战单位战车相比较(65锤、2-3速、28力),努比亚弓箭手在性价比上更具优势。

接下来我们来看一下运营方面和战争方面的评估:

运营方向:

-运营方面并不是阿曼妮托尔的强项。虽然她可以通过彩虹塔获得额外收益,并且拥有大量改良设施产出加成,但这也增加了玩家思考问题时的负担。在运营方面给她一个负分是开个玩笑。

-但彩虹塔确实带来了额外收益,并且只要有沙漠地形就可以建造。而且在沙暴时期可能会比丘陵更优秀。

防脸黑程度:

-针对坐城和分城策略种族能力相当于每座城至少多出4个金币的收入。这是一个非常大的优势,即使地势低平、缺少爆发点,也可以通过长期规划来弥补。而区域产能加速40%意味着可以少砍30%的树。

战争方向:

-阿曼妮托尔拥有强大的战斗单位,如投石和弓箭手。特别是在早期阶段,她可以快速建造并使用这些单位进行攻击。

-在中盘时期,大量的弩兵可能无法对高耸城墙造成太大威胁。在进入中盘后需要谨慎选择是否升级为弩兵。

由于彩虹塔、额外锤和金币以及区域加速等原因,努比亚在正常运营时会比其他文明更加强大。尽管这些能力不能直接补偿玩家实力上的不足,但它们确实会让玩家成为一个更具实力的国家。

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云中仙2023-06-16 回答

阿曼妮托尔是一个具有强大科学和文化属性的种族。在一开始,我们应该特别注意科技和文化的发展。我相信我们也知道,资源是最重要的基础。在选择开始位置时,应注意果树、丘陵、河流等资源的分布,以便有更好的发展空间。

阿曼妮托尔开局如何上手

除此之外阿曼妮托尔是一个更注重建筑和宗教的种族。在支持国家基础设施建设方面,如何获得成就-现代少年我们不能掉以轻心。在宗教方面,首先要选择信仰,然后发展宗教信仰,建设神社、寺庙等建筑。如果玩家的宗教信仰能得到其他国家的认可,那就更完美了。

科技的关键和文明的发展是一个长期的战略。当我们选择技术升级时,我们应该根据自己的情况进行选择。早期的技术研发越多,后期的游戏体验就越有趣!

众所周知,阿曼妮托尔是一个强大的种族,但最终的胜利取决于玩家的商业能力。如果玩家想在游戏中取得巨大的发展,玩家必须关注资源、建设和技术的发展。我希望这些小的 tips 能帮到大家哦!

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掠过熙攘2023-06-16 回答

阿曼妮托尔是《文明6》中努比亚的领袖,锤区域 20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为 40%

阿曼妮托尔开局如何上手 文明6阿曼妮托尔玩法指南

阿曼妮托尔上手指南

阿曼妮托尔开局如何上手 文明6阿曼妮托尔玩法指南

(努比亚)阿曼妮托尔

UL:锤区域 20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为 40%

努比亚:

UA:1.锤远程单位时 50%生产力;2.所有远程单位获得经验时,获得的经验提高 50%;3.改良后的战略资源 1生产力,改良的奢侈品和加成资源 2金币

UI:努比亚金字塔:砌砖科技解锁,只能造在沙漠上,基础 1信仰,与有相邻加成的区域相邻时,额外 1那个区域的相邻加成的产出。(市中心加成1食物)

UU:努比亚弓箭手箭术科技解锁,70锤成本,防守17力,远程30力,射程2,移动3(对比同时代主战单位战车,65锤,2-3速,28力,下个时代主战单位小马80锤20马36力4速)

运营方向的拐杖程度:-1

不是说黑阿姨在运营方面没有优势,而是她不仅不能帮你减少运营时思考问题的负担,还因为彩虹塔的关系要你思考额外的东西,虽然很强,但这实在是非常烧脑不是么?特别是自带了大量的改良设施额外产出,容易让人放弃治疗去堆彩虹塔,反而运营不好。给-1是开个玩笑,其实一般来说彩虹塔还是有一个有额外收益(只要有沙漠可以造),而且额外收益很丰硕的UI。

运营方向的防脸黑程度:4

因为坐城,特别是分城,一定会优先考虑战略和奢侈,因此种族能力相当于至少每座城 4金币左右(按照官方1锤=3金来换算的话),这是很大的一块防脸黑的优势,即使地势低平,缺少爆发点,也能从长期规划上满满追回来,而区域产能加速40%的意思就是少砍30%的用来敲区域的树,虽然现在没有溢出加成了,但还是可以容忍自己比别人少20%的树。至于关联沙漠也不能说完全是劣势(不仅因为彩虹塔的关系,而且我马里都经常能开局刷不出沙漠),沙漠刷的好沙暴的时候可能比丘陵还要优秀呢(都是平沙的话,探路其实也会相应容易,没有那么难的)。

战争方向的拐杖程度:2

23锤的投石和46锤的17/30力弓箭手很强,而且因为实际上成本比小弓贵的关系,升级时花的钱反而比弓手升弩兵低,早期一回合敲个弓打弓海rush,效率虽然有-17但还是可以接受的,尤其是吃兵能力比较强,还能很快的做出双击什么的……但进入中盘,大量弩兵即使有燃烧双击,在对城防-17力的惩罚下依然很难撼动高耸的城墙,如果单凭直觉刷成弩的话,即使编成军团也反而会成为累赘。

战争方向的防脸黑程度:2

至少你能rush下一家(弓猴,弓车都可以),然后就有铁马了

补充内容:实际因为彩虹塔、白送的锤和金以及区域加速的缘故,努比亚正常运营就会比正常文明强上一大截,这部分能力虽然对于玩家实力没有明确的弥补,但却会润物细无声的让你成为强大的国家。本身没有溢出的黑阿姨就已经很惨了,现在远程那么颓就更惨了,全靠种田能力撑一波。

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