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哈拉尔德.哈德开局如何上手

在文明6中,哈拉尔德.哈德开局如何上手有谁知道?来个大佬分享下哈拉尔德哈斯,文明6新手指南哈拉尔德的开局技巧。感谢大佬!
匿名用户匿名用户 74083 次浏览 | 2023-06-16 提问

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怕春光虚过眼2023-06-16 回答

《文明6》中的挪威领袖是哈拉尔德哈德拉达,文明6杀死别国的传教士他的特殊能力是所有海军近战单位都能劫掠周围6格陆地单元格的改良设施和区域,并且生产海军近战单位时生产力减少50%。下面将为大家介绍如何使用哈拉尔德哈德拉达。

(挪威)哈拉尔德·哈德拉达UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时50%生产力UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。挪威:UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时10战斗力,但防守时-5战斗力。UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源1生产力。

挪威是一个独特而有趣的国家。在建造圣地和港口方面没有任何优势;除此之外如果不建造这两个区域就会损失很多;虽然挪威的加成并不多,并且发展起来较晚,但却需要保留树木。

在游戏中与其他文明进行交互时也存在一些问题。挪威没有像俄罗斯那样强大的加成,并且与最糟糕的地块相关联。

在战争方面,挪威有一支强大的海军近战单位——狂暴武士。他们可以劫掠并对抗敌人出现长枪兵等单位非常有效。在海掠配合掠夺卡使用时也能获得很高收益。

然而总体挪威的战争路线过于偏门,并且作为偏门玩法的补偿收益并不充分。如果能增加海岸扫荡收益1.5-2倍就更好了,因为即使在岛屿地图上,有时也很难找到合适的机会进行扫荡。

挪威是一个特殊而又具有挑战性的国家。海掠科技线不仅拖慢节奏,还可能需要多次宣战。如果处理不好国际关系,最终可能只能成为最后一位维京王。

在大陆地图条件下,早期被压制并建造船只去其他大陆进行攻击也是一种突破局势的方式。

总结并非问题出在特殊玩法上,主要问题在于加成较低。尤其是现在没有溢出效果后,在锤小船方面环境更加恶劣了......虽然小船卡还是100%可行。

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2023-06-16 回答

哈拉尔德·哈德是维京文明的领袖,他是一个无畏的冒险家!他有一种特殊的能力——征服者(Conquistador),海岸城市可以通过海洋攻击征服。旁边的咸鱼说它很强大!还有他的海盗战舰(Pillager),玩家可以通过攻击商船获得大量黄金。哈哈,这么好的能力,一开始选他真的很香!

哈拉尔德.哈德开局如何上手

如何在一开始就发挥他的能力呢?事实上,机动舰-海猎犬的全部特性是什么这很简单,第一步是迅速扩大玩家的舰队,建造码头,生产大量的海盗舰。然后玩家可以通过攻击海上的商船来获得大量的黄金和材料。当玩家的力量慢慢增长时,试着攻击那些相对较弱的海岸城市,夺取它们的土地,扩大玩家的地图。

我们还需要注意游戏中技能的升级!在建筑和资源收集方面,我们应该不断学习新技能,以更好地提高我们的实力。有了哈拉尔德。哈德的“征服者”能力,玩家可以更快地征服沿海城市,获得更多的资源和领土,扩大玩家的领土。

嘿,嘿,今天我将在这里与玩家分享!哈拉尔德。哈德,作为游戏中超级酷的领导者,并不难开始!我相信有了我的小技巧,玩家也可以成为赢家,开始玩家的维京冒险~

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绝汩九川2023-06-16 回答

哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时 50%生产力,下边就给大家带来哈拉尔德哈德拉达上手指南。

哈拉尔德.哈德开局如何上手 文明6新手指南哈拉尔德的开局技巧

(挪威)哈拉尔德·哈德拉达

UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时 50%生产力

UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。

挪威:

UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。

UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时 10战斗力,但防守时-5战斗力。

UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源 1生产力。

运营方向的拐杖程度:-1

挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??

运营方向的防脸黑程度:-1

关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。

战争方向的拐杖程度:1

狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。

战争方向的防脸黑程度:1

本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。

补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了

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