
甘地是《文明6》中印度的领袖。他具有特殊能力,文明6城市规划与玩家交战的文明会更加厌战,这意味着他们对抗玩家的意愿更强烈。甘地还可以通过与已创教的其他文明接触来获得全局信仰值,每个相遇的已创教文明可为他提供5点信仰值(包括自己)。以下是关于如何使用甘地进行游戏的指南。
印度特性:
城市只要有一个信徒就能享受该宗教的“追随者信条”。印度特色单位(UU):
战象:需要骑马科技解锁,造价为120锤子,并拥有40点力量和2点移动速度。它还可以使邻近敌方单位在战斗中减少5点战斗力。(请注意:同一时代中主要作战单位小马造价80锤子、20铁块,并具备36点力量和4点移动速度;下一个时代主要作战单位骑士造价220锤子、20铁块,并具备48点力量和4点移动速度)印度特色建筑(UI):
梯井:需要灌溉科技解锁,不能建造在丘陵上,也不能与另一个梯井相邻。每座梯井提供1点食物和1个住房。如果周围有圣地,则还会提供1点信仰;如果周围有农场,则还会提供1点食物。在市政中解锁封建主义后,每座梯井还能提供1点信仰;在市政中解锁职业体育后,每座梯井还能额外提供1点食物。当拥有梯井的城市遭遇干旱时,不会减少食物产量。印度的特性对游戏运营和战略都有一定影响:
运营方向:-1(欺诈性的UI)。印度的特色建筑是绑定在早期科技上的,并且可能需要玩家付出一些代价来适应这种策略。这可能导致游戏进程被拖延,在没有强大单位支持下进行城市扩张,并面临各种居住条件爆炸。运营方向防脸黑程度:3。印度的特性使得人口增长成为一种优势,无论在什么环境下,只要城市值得建造,就能发展和利用。负面效果可以通过合理控制来减少。在地势低平时可能会面临产能不足等问题。战争方向:-1(爆战象)。在当前版本中,使用大量战象是一个错误的策略。因为攻城节奏已经被拖慢,而战象的缓慢移动速度会进一步延缓玩家的进程。在面对中古时期50点城防力量、驻守单位或者其他障碍物时,即使有多个战象也很难取得胜利。并且维护每回合需要支付3个金币费用,这意味着玩家不能拥有太多的战象。战争方向防脸黑程度:4(破局能力强)。尽管战象有许多缺点,但它们仍然具备出色的突破能力,并且是古典时代最强大的单位之一(虽然最近推出了托阿勇士这样更强大的单位)。少量配备了战象和战车的部队足以击败对手的第一个城市,即使是美帝国这样强大的邻国。在之后的战斗中,即使玩家没有更多高级单位,也能保持竞争力。印度具有许多优势。尽管其特性收益不稳定,但仍然是一种免费收益。额外的信仰值也非常有用。如果玩家建造了政体建筑并拥有骑士团,则意味着全局会增加几个免费信徒。
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