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甘地开局如何上手

在文明6中,甘地开局如何上手有谁知道?来个巨佬分享下甘地太惨了,文明6甘地开局新手指南。感谢大佬!
匿名用户匿名用户 75014 次浏览 | 2023-06-16 提问

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耿耿天催曙 2023-06-16回答

甘地是《文明6》中印度的领袖。他具有特殊能力,文明6城市规划与玩家交战的文明会更加厌战,这意味着他们对抗玩家的意愿更强烈。甘地还可以通过与已创教的其他文明接触来获得全局信仰值,每个相遇的已创教文明可为他提供5点信仰值(包括自己)。以下是关于如何使用甘地进行游戏的指南。

印度特性:

城市只要有一个信徒就能享受该宗教的“追随者信条”。

印度特色单位(UU):

战象:需要骑马科技解锁,造价为120锤子,并拥有40点力量和2点移动速度。它还可以使邻近敌方单位在战斗中减少5点战斗力。(请注意:同一时代中主要作战单位小马造价80锤子、20铁块,并具备36点力量和4点移动速度;下一个时代主要作战单位骑士造价220锤子、20铁块,并具备48点力量和4点移动速度)

印度特色建筑(UI):

梯井:需要灌溉科技解锁,不能建造在丘陵上,也不能与另一个梯井相邻。每座梯井提供1点食物和1个住房。如果周围有圣地,则还会提供1点信仰;如果周围有农场,则还会提供1点食物。在市政中解锁封建主义后,每座梯井还能提供1点信仰;在市政中解锁职业体育后,每座梯井还能额外提供1点食物。当拥有梯井的城市遭遇干旱时,不会减少食物产量。

印度的特性对游戏运营和战略都有一定影响:

运营方向:-1(欺诈性的UI)。印度的特色建筑是绑定在早期科技上的,并且可能需要玩家付出一些代价来适应这种策略。这可能导致游戏进程被拖延,在没有强大单位支持下进行城市扩张,并面临各种居住条件爆炸。运营方向防脸黑程度:3。印度的特性使得人口增长成为一种优势,无论在什么环境下,只要城市值得建造,就能发展和利用。负面效果可以通过合理控制来减少。在地势低平时可能会面临产能不足等问题。战争方向:-1(爆战象)。在当前版本中,使用大量战象是一个错误的策略。因为攻城节奏已经被拖慢,而战象的缓慢移动速度会进一步延缓玩家的进程。在面对中古时期50点城防力量、驻守单位或者其他障碍物时,即使有多个战象也很难取得胜利。并且维护每回合需要支付3个金币费用,这意味着玩家不能拥有太多的战象。战争方向防脸黑程度:4(破局能力强)。尽管战象有许多缺点,但它们仍然具备出色的突破能力,并且是古典时代最强大的单位之一(虽然最近推出了托阿勇士这样更强大的单位)。少量配备了战象和战车的部队足以击败对手的第一个城市,即使是美帝国这样强大的邻国。在之后的战斗中,即使玩家没有更多高级单位,也能保持竞争力。

印度具有许多优势。尽管其特性收益不稳定,但仍然是一种免费收益。额外的信仰值也非常有用。如果玩家建造了政体建筑并拥有骑士团,则意味着全局会增加几个免费信徒。

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其他答案

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锦瑟华年2023-06-16回答

第一步是选择一个国家。这个选择非常重要!我们应该同时考虑国家的优势和我们对国家文明的熟悉程度。我更喜欢甘地,因为甘地具有技术优势,可以迅速建立友好关系,使其他国家更加信任我们的国家。甘地是像我这样喜欢和平的玩家的好选择。

甘地开局如何上手

第二步是选择地点。我们应该考虑地形的优缺点。不同的地形对我们的国家有不同的影响。我通常选择地形优美、资源丰富的地方开始,文明6怎么抓对方伟人这有利于我们的快速发展。但是,如果玩家喜欢挑战,想提高玩家的游戏水平,玩家也可以选择一些条件恶劣的地方,这可以锻炼我们的力量,提高我们的技能。

第三步是选择技术。技术是我们开始时最重要的事情,无论是快速战略还是长期发展,技术都是必不可少的。我相信我们都知道,技术树分为八个方向,但不同方向的技术代表着不同的意义。如果玩家喜欢战斗,玩家会选择发展军事技术,如果玩家更喜欢文化和艺术,玩家会选择文化和艺术技术。玩家需要在这里选择玩家自己的方向。

好吧~以上是我在文明6开始时的经验分享。我希望玩家看完后能提高玩家的游戏水平~让我们一起享受玩游戏的乐趣!

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微澜2023-06-16回答

甘地是《文明6》中印度的领袖,和你交战的文明厌战度翻倍,可以因每个已相遇的已创教的文明而获得5点全局信仰值,包括自己,下边是甘地上手指南。

甘地开局如何上手 文明6甘地开局新手指南

(印度)甘地
UL:和你交战的文明厌战度翻倍(厌战类似一种逆向奢侈品,不是所有城市一起扣的,有一个挺麻烦的计算公式,简单粗算的话就是打20次加一点,境内减半,死单位额外算1.5次,中古开始1.5倍化,工业开始2倍化,原子时代开始2.5倍化)。可以因每个已相遇的已创教的文明而获得5点全局信仰值,包括自己(自己创教的话就是每回合无条件 5)。
印度:
UA:城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的“追随者信条”(哪些是追随者信条见文明百科-宗教-信徒信仰)。
UU:战象:“骑马”科技检索,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。(同时代主战单位小马80锤20马36力4速,下个时代主战单位骑士220锤20铁48力4速)
UI:梯井:灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。提供1食物1住房,周身6格如有圣地 1信仰,周身6格如有农场 1食物,解锁“封建主义”市政后 1信仰,解锁职业体育市政后 1食物。有梯井的城市发生干旱时不减少食物(不会因为倒扣食物而死人)。
运营方向的拐杖程度:-1
充满欺诈性的UI,绑在一个早期不怎么点的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代价就是早期拖了节奏,可能要在看不到铁马的前提下圈城,以及中期各种宜居度爆炸。
运营方向的防脸黑程度:3
实际什么环境下都能养起人口是个优势,什么地方只要值得坐城都能发展和利用,只要自己做好控制,负面效果完全是可控的。不过依然无法解决地势低平时缺少产能的问题,以及各种凑 3难题。
战争方向的拐杖程度:-1
爆战象在当前版本中绝对是一个错误打法,因为目前攻城节奏本身就被拖慢了,战象缓慢的移动速度会更加拖慢你的节奏,战象即使能和马镫五五开,但面对中古50力城防,特别是驻守了一个,哪怕就是一个叉叉也能让你望洋兴叹,而且战象的断档期一直延续到坦克,这期间每回合都要榨取国库3金币的维护费,这个单位绝对不能多出。
战争方向的防脸黑程度4:
虽然战象缺点有很多,但破局能力依然是一流,毕竟古典第一高力(虽然最近出了个托阿勇士,不过力至少是持平的),少量战象加战车的推进绝对能吃掉你第一家,即使是美帝闪闪的邻居,之后的战斗即使你是个白板又能怎么样?
补充内容:其实印度的优势有很多,UA虽然是不稳定收益,但依然是白给的收益,额外信仰值也不是那么没用,如果政体建筑起了骑士团的话,可能就意味着全局多几个免费中

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