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刺客信条:英灵殿和刺客信条:奥德赛哪个好玩

在刺客信条:英灵殿中,刺客信条:英灵殿和刺客信条:奥德赛哪个好玩有谁知道?来个大师分享下刺客信条:英灵殿和刺客信条:奥德赛哪个好玩,刺客信条英灵殿与奥德赛哪个更好玩。感激不尽!
匿名用户匿名用户 85833 次浏览 | 2023-06-16 提问

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问君何所思2023-06-16 回答

《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:奥德赛》是刺客信条系列的两个序列。个人认为,英灵殿旧伤哪个是叛徒《奥德赛》比《英灵殿》更加有趣。从游戏内世界的吸引力、刺杀难度、技能树、主线故事精彩程度、故事惊喜、装备养成成本以及火或毒使用门槛等几个方面进行比较。

1.世界的吸引力

①奥德赛

可能是因为古希腊文化和历史的魅力,奥德赛的地图格外吸引我。我依然记得第一次翻过山头看到雅典城建筑时的惊叹和喜悦。除了雅典城,游戏中还有神殿、雕塑、废墟、山林和海景等令人叹为观止之处。即使在通关后,我仍然对这个世界保持探索动力。

②英灵殿

相比之下,《英灵殿》中的世界就显得有些单调,并缺乏历史文化加持。预告片中让我期待的巨石阵在游戏中并没有想象中那么壮观,有些令人失望。可能这不完全是游戏本身的问题,而是因为古希腊文明和神话对大多数人来说具有无可比拟的魅力。

2.刺杀难度

①奥德赛

刚开始玩奥德赛时,我总是直接闯入要塞然后展开激烈战斗。但后来我发现行刺才是更加有趣的方式:行刺可以一击必杀敌人,并增加肾上腺素,同时不容易引起其他敌人注意。从那以后,每次入侵要塞都会尽量进行刺杀行动。由于每个要塞地形和敌人分布都不同,所以每次行动策略也各异,保持了新鲜感。

②英灵殿

相比之下,《英灵殿》让这种一击必杀变得不太现实。由于地形和敌人设置,在攻入城池后只能连续刺杀两到三个敌人就会被发现并被迫展开激战,这剥夺了喜欢刺杀的玩家一种独特体验,也让游戏因为无休止的激战而变得更加重复。我猜想这可能是游戏有意为之。除了普通入侵外,游戏还有专属Raid和攻城体验,默认只能进行激战而不能刺杀。

3.技能树

①奥德赛

奥德赛中的技能树非常清晰,分为射箭、肉搏和刺杀三个大类技能。

②英灵殿

英灵殿中的技能树也分为三个大类,并且各个分支之间交叉连接。在小技能(基础数值)方面并没有明确区分每个分支的定位,导致玩家在解锁整个技能树之前无法有针对性地培养自己喜好的技能。

4.主线故事精彩程度

①奥德赛

《奥德赛》主线结构层层递进、引人入胜。从寻父到寻母再到寻妹,最后又寻找生父。这种故事进展让我更喜欢《奥德赛》。

②英灵殿

《英灵殿》开篇的北欧故事线单调冗长,可能会让人失去兴趣。随后进入英格兰后,故事开始起飞,但很快陷入了重复模式:主角不断地到各个地方帮助弱势一方战胜强势一方并达成同盟。从个人角度来看,《英灵殿》的重复性高于《奥德赛》。

5.故事惊喜

①奥德赛

在《奥德赛》中,CultofKosmos的首领是Aspasia这一点令人惊讶,因为前期剧情并没有给出明显线索。

②英灵殿

在《英灵殿》中,OrderoftheAncients的首领KingAlfred却没有什么意外感。早在揭面之前,在OrderoftheAncients页面上每个人的剪影照片就已经透露了他们的身份。这使得消灭Order过程变得毫无悬念。即使KingAlfred将Order徽章交给主角时,我内心毫无波澜,甚至有一种“我早就知道了”的不耐烦。

6.装备养成成本

①奥德赛

在《奥德赛》中,玩家可以根据人物和用途随时切换装备,而不必担心装备等级差距。装备的养成成本较低,并且随着玩家等级提升,所得到的装备等级也会相应提高。

②英灵殿

在《英灵殿》中拥有多件装备,但只能使用其中一套。因为资源有限,我只能将这套装备升级到顶级(最后还有两三件未完成升级)。如果切换其他装备,则等级和基础数值都会下降。这严重影响了装备体验,并增加了获得新装备的难度。然而由于无法升级新获得的高难度装备,它们缺乏实用性并仅具收藏价值。

7.火或毒使用门槛

①奥德赛

在《奥德赛》中,可以直接给武器加装火或毒,使其持续触发。这让火和毒更加实用。

②英灵殿

在《英灵殿》中,主要通过消耗肾上腺素来触发火或毒。这种方式有严格的时间限制,并且肾上腺素非常宝贵(最多存四管)。在《英灵殿》中触发火或毒的性价比较低。

8.音乐

①奥德赛

《奥德赛》的音乐恰到好处地填补了每个情节和背景,成功营造出古希腊故事中爱琴海边的史诗感。

②英灵殿

相比之下,《英灵殿》在音乐方面稍逊一筹,并备受玩家批评。

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其他答案

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风吹回好梦2023-06-16 回答

让我们谈谈刺客信条:英灵殿。这个游戏的画面真的很棒。它一点也不卡住。有许多有趣的情节和任务。故事的背景是,在北欧神话中,玩家扮演的主角艾瓦兹必须消除渗透到维京村的敌人,同时管理自己的村庄,与其他NPC互动。这个游戏真的很有趣,角色设计也很精致!

刺客信条:英灵殿和刺客信条:奥德赛哪个好玩

接下来是刺客信条:奥德赛,刺客信条英灵殿尤弥尔的泪之石有什么用它更注重角色扮演,玩家可以选择不同的对话选项,并在活动和任务中积累经验和升级。故事的背景是,在古希腊,玩家必须揭示他们祖先的秘密,同时对抗斯巴达军队和神话生物。在游戏中,玩家可以获得不同的技能和武器,使战斗更令人兴奋!

那么问题来了,如何选择呢?事实上,这两款游戏都有自己的特点,而且都很有趣!如果玩家更喜欢探索和管理村庄,选择刺客信条:英灵殿;如果玩家喜欢更深入的角色扮演和升级系统,选择刺客信条:奥德赛!简而言之,无论玩家选择哪一个,都会有很多乐趣和惊喜等着玩家!

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风吹旧事2023-06-16 回答

刺客信条:英灵殿和刺客信条:奥德赛是刺客信条的两个序列,个人觉得奥德赛比英灵殿更好玩,从游戏内世界的吸引程度、刺客刺杀的难度、技能树、主线故事的精彩程度、故事的惊喜、装备的养成成本、火或者毒的使用门槛、音乐这几部分进行比较。

刺客信条:英灵殿和刺客信条:奥德赛哪个好玩 刺客信条英灵殿与奥德赛哪个更好玩

1.世界的吸引程度

①奥德赛

可能是因为古希腊灿烂的文化和历史,奥德赛的地图格外吸引我,时至今日我也依然记得我第一次翻过山头看到雅典城的建筑时的惊叹和喜悦。当然,奥德赛不单单是雅典城,各地的神殿、雕塑、废墟、山林和海景都让人叹为观止,甚至于游戏开始时的小岛Kephallonia都别有一番风味,以至于在游戏通关后我依然有动力在这个世界继续探索。

②英灵神殿

英灵神殿的世界就差了点意思。我们不得不承认英灵神殿的世界也很美,但是美得有些单调,并且缺少历史文化的加持。预告片中让我颇为期待的巨石阵在游戏中似乎也没有想象中那么壮观,甚至有一些失望。当然,这一点可能不怪游戏本身,而是来自于游戏的历史文化背景,毕竟对于大部分人来说,古希腊文明和古希腊神话的魅力不言而喻,

2.刺客刺杀的难度

①奥德赛

刚开始上手奥德赛的时候,每次入侵一个要塞我都是直接闯入然后开无双,几次体验后我就觉得没意思了,直到我发现了行刺的乐趣:行刺的单次伤害远高于无双,能够增加肾上腺素,并且还不容易引起敌方同伴的惊觉。从那以后,每次入侵一个要塞我都会争取将要塞里的所有敌人刺杀,这种兵不血刃的成就感不言而喻,更有意思的是,因为每个要塞地形和敌人分布的差异,每一次刺杀行动的策略需要因地制宜也因此不尽相同,这让我在每一次刺杀活动中都保持对游戏的新鲜感,游戏所被诟病的重复性至少在战斗中不再是一个问题

②英灵神殿

英灵神殿确让这种一刺到底的玩法变得不再现实。因为地形和敌人展位的设置,每次攻入一个城池,最多在刺杀两到三人后就会不可避免地被发现,然后被迫开启无双,这无异于剥夺了喜欢刺杀的玩家的一种游戏体验,也让游戏因为无休止的无双而变得更加重复。我猜想游戏可能是有意为之。除了普通的入侵以外,游戏还有专属的Raid和攻城体验,而这两种体验都默认必须无双,不能刺杀,所以我猜想游戏可能有意想突出无双而非刺杀。

3.技能树

①奥德赛

奥德赛里的技能树非常清晰,Hunter、Warrior和Assassin三个技能树分别对应射箭、肉搏和刺杀的相关技能

②英灵神殿

英灵神殿里的技能树也是分为三个大的分支,分支之间有交叉可以理解,然后各个分支的技能却并没有明确的方向上的区分,尤其是小技能(基础数值),这也使得玩家无法清晰的感知每个分支的定位,也使得玩家在解锁技能树全局之前无法根据自己的偏好去有针对性地培养自己的技能。

4.主线故事的精彩程度

①奥德赛

奥德赛虽然在细节处(比如战斗)重复性较高,但在主线结构上却层层递进,引人入胜。《奥》一开始寻父,发现父亲并非生父并且母亲可能还活着后开始寻母,寻母过程中发现妹妹还活着,于是开始寻妹,最后从母亲那里得到生父的消息,又开始寻找生父。从这一点来看,我更喜欢《奥》的故事

②英灵神殿

英灵神殿开篇单调冗长的北欧故事线足以劝退。随后进入英格兰,故事开始起飞,然而迅速进入到一个循环,主人公的人物就是不断的到英格兰的每一个地方去,帮助当地弱势的一方战胜强势的一方从而达成同盟,从我个人的角度来看,这个模式的重复性是高于奥德赛的。

5.故事的惊喜

①奥德赛

玩家都会惊讶于奥德赛中最后Cult of Kosmos的老大是Aspasia,因为前期故事剧情很难猜到。

②英灵神殿

英灵神殿中Order of the Ancients的老大却一点没有意外,不仅是因为King Alfred是大反派的头,更是因为Order of the Ancients页面中每个人的剪影照片早在揭面之前就出卖了他,这让后续消灭Order的过程变得不再有悬念,以至于最后King Alfred把他的Order徽章徽章交给主人公时,任凭主人公满脸不可思议,我内心毫无波澜,甚至有一种“我早就知道了”的不耐烦。

6.装备的养成成本

①奥德赛

奥德赛支持玩家可以根据人物和用途随时切换装备,而不必担心装备等级上的巨大差距,奥德赛装备成本不高,而且随着玩家等级升高,所得到的装备的等级也将跟玩家等级相匹配。

②英灵神殿

英灵神殿中拥有多件装备,使用的却始终是其中的一套,因为我的资源只能够支持我将这一套装备升级到顶级(到游戏最后也有两三件没有完成最后的升级),如果我切换成别的装备,那么我装备的等级和基础数值都将下降。这严重地影响了装备的体验,获得装备的难度明显增大了,然后如此高难度下得到的装备却因为没有能力升级而缺少了实用性且仅拥有收藏性。

7.火或者毒的使用门槛

①奥德赛

奥德赛中可以直接给武器加装从而让武器可以持续无条件触发火或者毒,这无异让火和毒更加受用。

②英灵神殿

英灵神殿中主要的触发火或者毒的方式是通过发动消耗一管肾上腺素的技能,这样触发的火和毒有严格的时间限制,再加上肾上腺素在英灵神殿中更加宝贵,英灵神殿中最多存四管,使得这种火和毒的触发方式性价比极低。

8.音乐

①奥德赛

奥德赛的一大亮点就是其音乐恰如其分地填补到每一个情节和背景中,成功地烘托出古希腊故事中爱琴海边的史诗感

②英灵神殿

英灵神殿在这一方面逊色不少,饱受玩家诟病。

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