
《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:奥德赛》是刺客信条系列的两个序列。个人认为,英灵殿旧伤哪个是叛徒《奥德赛》比《英灵殿》更加有趣。从游戏内世界的吸引力、刺杀难度、技能树、主线故事精彩程度、故事惊喜、装备养成成本以及火或毒使用门槛等几个方面进行比较。
1.世界的吸引力
①奥德赛
可能是因为古希腊文化和历史的魅力,奥德赛的地图格外吸引我。我依然记得第一次翻过山头看到雅典城建筑时的惊叹和喜悦。除了雅典城,游戏中还有神殿、雕塑、废墟、山林和海景等令人叹为观止之处。即使在通关后,我仍然对这个世界保持探索动力。
②英灵殿
相比之下,《英灵殿》中的世界就显得有些单调,并缺乏历史文化加持。预告片中让我期待的巨石阵在游戏中并没有想象中那么壮观,有些令人失望。可能这不完全是游戏本身的问题,而是因为古希腊文明和神话对大多数人来说具有无可比拟的魅力。
2.刺杀难度
①奥德赛
刚开始玩奥德赛时,我总是直接闯入要塞然后展开激烈战斗。但后来我发现行刺才是更加有趣的方式:行刺可以一击必杀敌人,并增加肾上腺素,同时不容易引起其他敌人注意。从那以后,每次入侵要塞都会尽量进行刺杀行动。由于每个要塞地形和敌人分布都不同,所以每次行动策略也各异,保持了新鲜感。
②英灵殿
相比之下,《英灵殿》让这种一击必杀变得不太现实。由于地形和敌人设置,在攻入城池后只能连续刺杀两到三个敌人就会被发现并被迫展开激战,这剥夺了喜欢刺杀的玩家一种独特体验,也让游戏因为无休止的激战而变得更加重复。我猜想这可能是游戏有意为之。除了普通入侵外,游戏还有专属Raid和攻城体验,默认只能进行激战而不能刺杀。
3.技能树
①奥德赛
奥德赛中的技能树非常清晰,分为射箭、肉搏和刺杀三个大类技能。
②英灵殿
英灵殿中的技能树也分为三个大类,并且各个分支之间交叉连接。在小技能(基础数值)方面并没有明确区分每个分支的定位,导致玩家在解锁整个技能树之前无法有针对性地培养自己喜好的技能。
4.主线故事精彩程度
①奥德赛
《奥德赛》主线结构层层递进、引人入胜。从寻父到寻母再到寻妹,最后又寻找生父。这种故事进展让我更喜欢《奥德赛》。
②英灵殿
《英灵殿》开篇的北欧故事线单调冗长,可能会让人失去兴趣。随后进入英格兰后,故事开始起飞,但很快陷入了重复模式:主角不断地到各个地方帮助弱势一方战胜强势一方并达成同盟。从个人角度来看,《英灵殿》的重复性高于《奥德赛》。
5.故事惊喜
①奥德赛
在《奥德赛》中,CultofKosmos的首领是Aspasia这一点令人惊讶,因为前期剧情并没有给出明显线索。
②英灵殿
在《英灵殿》中,OrderoftheAncients的首领KingAlfred却没有什么意外感。早在揭面之前,在OrderoftheAncients页面上每个人的剪影照片就已经透露了他们的身份。这使得消灭Order过程变得毫无悬念。即使KingAlfred将Order徽章交给主角时,我内心毫无波澜,甚至有一种“我早就知道了”的不耐烦。
6.装备养成成本
①奥德赛
在《奥德赛》中,玩家可以根据人物和用途随时切换装备,而不必担心装备等级差距。装备的养成成本较低,并且随着玩家等级提升,所得到的装备等级也会相应提高。
②英灵殿
在《英灵殿》中拥有多件装备,但只能使用其中一套。因为资源有限,我只能将这套装备升级到顶级(最后还有两三件未完成升级)。如果切换其他装备,则等级和基础数值都会下降。这严重影响了装备体验,并增加了获得新装备的难度。然而由于无法升级新获得的高难度装备,它们缺乏实用性并仅具收藏价值。
7.火或毒使用门槛
①奥德赛
在《奥德赛》中,可以直接给武器加装火或毒,使其持续触发。这让火和毒更加实用。
②英灵殿
在《英灵殿》中,主要通过消耗肾上腺素来触发火或毒。这种方式有严格的时间限制,并且肾上腺素非常宝贵(最多存四管)。在《英灵殿》中触发火或毒的性价比较低。
8.音乐
①奥德赛
《奥德赛》的音乐恰到好处地填补了每个情节和背景,成功营造出古希腊故事中爱琴海边的史诗感。
②英灵殿
相比之下,《英灵殿》在音乐方面稍逊一筹,并备受玩家批评。
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