
LOL赏金机制详解如下:一、击杀赏金机制1.1-3次击杀:0/150/300金币2.4次击杀:375金币⇒400金币3.5次击杀:450金币⇒500金币4.6次击杀:500金币⇒600金币5.额外击杀:50金币⇒100金币二、小兵&野怪赏金机制1.若一名英雄自上次阵亡后,LOL铁男哪个皮肤手感最好他从小兵和野怪处所取得的总收入比当前敌方队伍的平均值多250个单位,那么该名英雄的赏金将提高50个单位,并且每领先150个单位,自身的赏金额度都会再增加50个单位。2.均值计算方式为敌方队伍从小兵和野怪上取得的总收入除以4,而不是除以5。这是基于召唤者峡谷中四种主要经济来源(上路/中路/下路/野区)。对于人数较少的游戏模式,则按每队英雄数量进行计算。三、最低击杀金额度1.0-5次死亡:300/274/220/176/140/112个单位金币2.6次死亡:90个单位金币⇒100个单位金币3.7次死亡:72个单位金币⇒100个单位金币4.8次死亡:58个单位金币⇒100个单位金币5.9次死亡:50个单位金币⇒100个单位金币
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三.最低击杀金币1.0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金币2. 6 死亡: 90 金币⇒100 金币3.7 死亡: 72 金币⇒100 金币4.8 死亡: 58 金币⇒100 金币5.9 死亡: 50 金币⇒100 金币
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