
在原神中,暴击伤害的倍数是可以通过装备和天赋等手段进行提升的,但是默认情况下暴击伤害并不是固定的三倍,而是基于攻击力计算出的一个比例。具体来说,暴击伤害倍数=1 暴击伤害加成/100,其中暴击伤害加成可以来自武器、装备、人物天赋和元素反应等多种因素。举个例子,如果一个角色拥有100%的暴击伤害加成,那么他的暴击伤害倍数就是2倍。因此,暴击伤害倍数并非固定的3倍,它取决于各种因素之间的复杂计算和综合影响。
匿名用户 77696 次浏览 | 2023-04-03提问推荐答案本回答最多玩家推荐

在原神中,暴击伤害的倍数是可以通过装备和天赋等手段进行提升的,但是默认情况下暴击伤害并不是固定的三倍,而是基于攻击力计算出的一个比例。具体来说,暴击伤害倍数=1 暴击伤害加成/100,其中暴击伤害加成可以来自武器、装备、人物天赋和元素反应等多种因素。举个例子,如果一个角色拥有100%的暴击伤害加成,那么他的暴击伤害倍数就是2倍。因此,暴击伤害倍数并非固定的3倍,它取决于各种因素之间的复杂计算和综合影响。
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在原神手游中,原神暴击伤害200是3倍伤害吗可以参考如下:在原神里,暴伤的倍率是可以用武器装备天资等方式进行优化的,可是默认设置前提下暴伤并非固定不动的三倍,而是基于攻击测算出来的一个占比。从总体上,暴伤倍率=1 暴伤加持/100,在其中暴伤加持能够来源于武器装备、武器装备、角色天赋元素反应等诸多要素。举例说明,假如一个角色有着100%的暴伤加持,那么这样的暴伤倍率便是2倍。因而,暴伤倍率并不是固定3倍,它在于多种要素中间错综复杂的运算综合性危害。
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