
对于单个主城而言,三国志是玩天枪还是大蜀枪如果不升级建筑,上限是多少呢?在17500(主城10建筑5级)和2500(分城)的情况下。

要提高上限,可以跟随主线任务进行发展,并且进行地图战斗。但是要注意不要占用太多空地,以免影响其他玩家。
想要提升势力等级的话,可以先将主城升到十级,然后再进行内政最下面那个建筑的升级。
如果玩家有一个15000名声的主城加上两个分城各有2个建筑满级,则总共可以增加5000名声。也就是说总名声可以达到20000。那么如果在达到20000之后再完成一个1000势力的任务(比如一万五势力),是否能将势力增加到21000呢?
开服时曾经有人提到通过任务来超过仓库上限来建造主城。现在是否也能通过任务来超过名声上限呢?另外还有一个问题:如果名声超过了上限,土地数量是否也会超过呢?
实际情况是:名声总量和名声上限是两回事。比如玩家现在拥有14001点名声但没有圆丘,完成一个1000名声的任务后,系统会提示玩家超过上限。如果玩家接受了任务,玩家的名声将只能达到15000点,损失1点。如果玩家初始名声是14999点并接受了任务,则依然只有15000点名声,损失999点。要增加名声上限至20000需要两个圆丘。
关于分城的情况我还不太清楚,因为我还没有练习过。
现在无论是打地图战斗还是完成任务都不能增加名声上限了。我的主城已经卡在15000不动了,请问如何增加名声上限呢?
想要提高游戏中的抽奖概率可能比较困难。虽然我没有玩过《率土之滨》,但花费2000以下的金额可能无法满足需求。每30次抽奖保底一次(大约8天一次),基本上需要购买月卡才能支撑起来。但每次抽出来都是狗粮或者内政这样打击人们对于抽卡欲望很大。建议可以通过不同暗库来调整。
工作室数量多也是一个问题,在进入服务器时每个联盟盟主都要求添加微信,并询问是否愿意玩其他游戏,这严重打击了玩家继续游戏的欲望。建议加大对工作室的打击力度。
我认为最大的问题是:这是一个SLG游戏,并且是赛季类型的游戏。为什么游戏节奏如此之快?短则20天,长则一个月初就会一统天下。各种妥协(管理者称其为为了下个赛季做准备)然后开始漫长的友谊赛和种田活动。说实话,这完全不符合玩家们想要的体验。如果想要加快节奏,那么应该提供足够空间或者其他玩法来支撑玩家(例如易守难攻的地形限制、多样化卡城策略),而不是现在这种比谁肝比谁氪、平推结束。
总结起来:如果不能解决赛季过快导致两个月都在进行无聊种田活动的问题,在长期内又有多少玩家能坚持到第二个赛季呢?
现在武将组合方面由于战法缘故过于固定化了。曹操一眼看就知道要配许褚和典韦,三个人的技能也太相辅相成了。这样一来,玩家对于研究新组合的欲望会大大降低。
建议增加战法效用的多样性。第一梯队可以保持固定组合,但只需要两三个队伍就足够了。否则玩家抽完这些将之后就没有抽其他将的欲望了。
目前攻陷其他玩家城市好像没有什么奖励啊,那么为什么要修建高级城防呢?结果只能当作大地堡拍在关口上。而且城市耐久是整体计算的,所以造很多营帐可以更持久。既然城市占据11格地块,请利用起来吧!另外攻打城市居然没有“围城”相关设定感觉很奇怪啊。如果做好这方面改进,或许赛季过快结束问题也能得到缓解呢!毕竟完成赛季目标后只剩下友谊战可打,并且相关活动安排不足。
高级地数量太少了,在前面区域已经只有四级地可供攻打,并没有关键的五级地,这会让玩家积极性受到打击。毕竟基础资源量差距太大了。或者可以增加城市资源产量,按照《率土之滨》的经验,无加成满级大约是40000。
既然已经有地形阻挡了,就不需要那么生硬地到处用关隘单点压制了。开放更多战场会更有趣。
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