
火影手游如今已经发展到了忍者数量达到124个的地步,火影忍者师生修炼需要相差多少级其中有一部分是重复的忍者。S级忍者有10个,A级忍者有20个,B级忍者有61个,C级忍者有33个。在这么多的忍者中总会存在好坏之分。今天我们不打算进行跨级比较,也不讨论无脑强弱的问题,只是单纯从各个等级的技能设计和性能方面来探讨一下玩家心目中那些成功的忍者。

首先是S级忍者:
四代目火影---波风水门。可以说他在决斗场上是超一线的存在。虽然他没有很高爆发力的大招,但连招非常平稳且机动性很强。他的技能设计符合原著对水门速度迅猛评价,并且飞雷神可以远距离追踪敌人,在命中后瞬间出现在敌人身边进行一系列打击。在命中后还可以避开部分其他忍者技能(例如分身术、喷火等)。神速两段位移无论是第一段Y轴攻击还是第二段改变方向都非常出色,是很好的起手和逃跑技能。大招扫地加衔接技能使得四代可以打出一套爆发。普攻起手速度快且圆滑,最后一段还带有位移,但攻击距离较短。这种成功的技能设计和特性让四代可以在战斗中轻松戏耍对手,并且玩家们还开发出了“空中螺旋丸”等更多花样。其他成功的S级忍者还包括:须佐鼬和面具男。
接下来是A级忍者:
旗木卡卡西【神威】。他在技能设计方面比“那年”的“仙鸣”更出色一些,体现了该忍者主题的“神威”并没有作为奥义技能而是作为一个小技能使用,这种设定使得玩家们可以频繁使用【神威】来展现卡卡西的主题。二技能非常灵活多变,在应对不同战场情况时非常有用;雷切提供位移功能、土流壁同时兼具攻守、水龙弹造成高额伤害等都是他优秀的特点。奥义技能伤害可观,可以衔接一、二技能。普攻连招稳定,配合技能使用可以轻松秒掉敌人。其他成功的A级忍者还包括:蝎、百机蝎、仙鸣和小南。
然后是B级忍者:
“黑色闪光”惠比寿。虽然惠比寿老师已经不复当年之勇,但他的技能机制并没有改变,他依然可以飞翔且展现出自己的才华。说实话,在B级忍者中有很多优秀的忍者,但我们选择提到惠比寿并不是因为他是最强的B级忍者,而是因为本文开头所说的原因——今天只讨论性能和技能设计,并不考虑强弱问题。惠比寿在技能设计方面非常出色,在B级忍者中算得上突出表现了。地面位移已经无法满足他了,现在他会在空中乱飞起来了。如果玩家使用得好,玩家将无法预测下一步他会做什么或身处何处。通常情况下玩家以为抓住机会替身了结果却发现他已经飞走了;玩家以为放通灵密卷他必死无疑结果却发现他又位移跑了。只要他在空中,玩家就不能像对付其他忍者那样抓住他落地的时机,因为玩家会发现他“飞”起来了。普攻起手速度也很快,多段攻击后可以跳到空中使用技能连招,是少数可以在空中释放技能的忍者之一。其他B级忍者的技能设计也不错,包括:杜门李、和服红、鬼灯水月和大蛇丸【三忍】等。
最后是C级忍者:
大部分玩家都认为“神秘绷带男”托斯是最成功的C级忍者。目前新签到的水木【咒印】还没有获得,所以暂时不考虑它。作为签到C级忍者,“制裁”足以说明托斯非常强大,在一技能位移抓取方面让人防不胜防。虽然被削弱了起手速度变慢且位移距离变短,但技能设定并没有改变——只是失去了之前无脑强力而已。二技能如果运用得当可以很好地防御突进型的敌人,比如四代、小李等。而且该技能的伤害非常可观,暴击率高达50W,普通攻击也有大约30W的伤害。奥义技能射程远且伤害可观,在一定条件下可以衔接其他技能和普攻。普攻连招稳定,是一个抓住机会就能秒杀敌人的C级忍者。其他成功的C级忍者还包括:6元李、新春天天和金槌等。
这些忍者无论是在技能设计还是在游戏中都表现得相当不错。
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