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游戏战斗设计有哪些缺陷

在Apex英雄中,游戏战斗设计有哪些缺陷有谁知道?来个大神级玩家分享下游戏战斗设计有哪些缺陷呢,Apex英雄战斗设计存在哪些不足。谢谢你的帮助!
匿名用户匿名用户 68084 次浏览 | 2023-06-16 提问

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舞姬2023-06-16 回答

敌我双方的脚步声,Apex英雄训练模式切换武器过不去办音量差异很大。我方队友和自己的脚步声相对较轻,而敌人的脚步声则更为明显。这种设计并不合理,因为没有理由让对方的脚步声比长在我身上的脚还要响亮。实际上,在音效中提供“方位”和不同的节奏已足以判断敌人位置,并能增加操作者紧张感和不确定性。

跳伞着陆时会有一定程度的漂移。在瞬间着陆后,打开门、施放技能、拣取装备都可以准确无误地进行操作。唯独跳到supplyship上面时就成了个充满运气因素的修罗场,尤其是当人数众多时更是如此。如果玩家延迟好时间着落,则漂移现象会相对减轻(但仍然存在),从而增加捡起枪支等物品的机会。

Watson使用电网可能导致闸门爆破,“能量枪”却缺乏存在感。

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宠命2023-06-16 回答

就是这个作战起手的姿势啦!亲姐姐感觉就应该有一个更具冲击力的起手动作,比如说像《舞力全开》里边的那一种华丽舞蹈!让我们在起飞的瞬间就能吸引每个玩家的目光,设计灵感满满的呀!

随后,Apex英雄十一赛季更新时间是什么时候让我来说说有关战斗场面吧。亲姐姐感觉地图制作还有很大的提升空间!如果能增加一些可爱到爆炸的装饰品,例如天虹、糖果雨、绚烂的花瓣,甚至莹光动物什么的,那更流连忘返啦!这样一来,竞技场毫无疑问会变得越来越快乐和有意思!

,有时亲姐姐在游戏里碰见了对手,但人家却像一个耗子一样窜进冰箱里面没有了!并不是我看不上大家,但这个设计方案真的是有点嘛……亲姐姐感觉软件开发团队可以考虑一下增加一些专业技能或是游戏道具,使我们可以更好的搜索对手的踪迹。或是,立即加一个对手标识吧,就好像是红点一样,轻轻松松跟踪敌人趋势,一把击杀!

亲姐姐说起说这些游戏里面的作战奖励了。每一次取得胜利时,亲姐姐都希望能够得到更酷炫奖励哦!例如能给我一个亮闪闪的光晕,还可以让我直接获得一个超可爱的肌肤!有这些,我就会成为游戏里面最亮眼的存有啦!

就聊到这里吧,亲姐姐真的喜欢Apex英雄这款游戏,可是也有一点点小小缺点嘛~哈哈!期待软件开发团队能够听到亲姐姐心声,而且改善这种作战设计方案的小缺点哦!期待更多有趣又唯美的游戏感受!亲姐姐这里告别,下期再见啦~Muah!

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打更人2023-06-16 回答

“敌人的脚步声太大了”敌我双方的脚步声,音量根本不一样。我方队友及自身的脚步声,音量较小一点。为了在音效上给玩家“标记”出附近敌人位置。敌人的脚步声会比较大。这就不太合理,对方的脚步声没理由比长在我身上的脚还大声吧。其实我觉得在声效上给出“方位”以及不同的步调就足够判断了。还能增加操作者的紧张感以及不确定性。“跳伞着陆supply ship会有一定漂移”跳伞落地瞬间,打开门、施放技能、拣装备都能准确无误。唯独是跳到supply ship,尤其是人多的时候,你能不能捡到东西都成问题。在上面就是个凭运气的修罗场。你延迟好,着落漂移就会相对减轻(但还是有),这样捡起枪支的机会就更大。“Watson的电网会弄爆闸门”“能量枪毫无存在感”

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