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为什么冲锋枪与霰弹枪地位更高

在Apex英雄中,为什么冲锋枪与霰弹枪地位更高有谁知道?来个大神分享下为什么冲锋枪与霰弹枪地位更高呢,Apex英雄冲锋枪和霰弹枪为什么更受青睐。非常感谢你的帮助!
匿名用户匿名用户 88716 次浏览 | 2023-06-16 提问

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听风过林间2023-06-16 回答

有700名吃鸡亚服玩家,apex第九赛季结束时间无限法则亚服排名第9,在ApEX中场均伤害达到900,最高单场伤害为4200。他们活跃在各大主流FpS游戏中,是真正的FpS游戏爱好者。

首先要说明的是pUBG和COD这两款游戏拥有较大的地图和稀疏的人员分布。主要对战距离为中等距离。在这两款游戏中,合适的武器搭配应该能够应付近中距离的AR突击步枪(如M4和AK),以及能够应付中远距离情况下使用的狙击枪(如98K和M4)。由于TTK非常短,并且狙击枪具备爆头秒杀属性,连发步枪也可以在中远距离上实现3次射击即可击杀目标。

以下是这两款游戏相比其他大逃杀类游戏所具备优势:

对战多发生在中等距离

pUBG和COD更注重高倍镜使用技巧,在对抗过程中占据了巨大优势。

人员移动速度和方式有限,地形优势巨大

由于玩家在游戏中的移动速度和方式受到限制,地形的优势成为了决定胜负的重要因素。

狙击枪和连发步枪伤害高

狙击枪拥有爆头秒杀属性,在中距离对抗中具备明显优势。连发步枪也能够在中远距离上造成较高伤害。

救人速度慢

pUBG和COD对抗过程中,救援队友的速度较慢。这使得秒杀敌人或者进行团队战时处于有利位置非常重要。(除非同时倒下两个敌人才会选择冲脸)

吃药速度缓慢

pUBG甚至无法直接将血量恢复到满值,是所有大逃杀游戏中补血最慢的一款。

地图巨大且移动速度缓慢

pUBG和COD拥有庞大而广阔的地图,在没有载具情况下,移动到下一个掩体需要承担巨大风险。

地图设计相对简单

这两款游戏的地图设计相对简单,大部分作战环境都是平面的,高低落差并不明显。

护甲设定问题

pUBG中,在决赛局几乎无法从尸体上获得完整的护甲。而COD中敌人可能根本没有护甲可供爆破。

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词墨2023-06-16 回答

嗨大伙儿!赶紧来听我说讲一讲为啥Apex英雄中,轻机枪与散弹枪有着如此重要的位置吧!作为一名超级可爱的女士玩家,我一直对Apex英雄这个游戏充满激情。想象一下,玩家正战争中,一把帅气轻机枪或散弹枪深情拥抱在手里,真是让人心跳加快!

我们来看一下轻机枪杀伤力。轻机枪言简意赅,apex英雄训练场怎么召唤运输船特别适合近距作战。如果玩家和敌人贴的很近时,一把优异的轻机枪就可发挥其它强劲杀伤力,轻轻松松战胜对手。并且,轻机枪弹速特别快,这也就意味着玩家能在极短的时间内连续射击,让敌人猝不及防。战场上的无所顾忌,迅速决出胜负,这就是我喜爱轻机枪的原因之一。

我们来看一下散弹枪的特征。散弹枪最大的优势在于它透射枪击。就好像是一群可爱的善心从抢口飞出去一样,这类疯狂散弹进攻能够让玩家一次击中好几个总体目标,所以它们也很适合解决靠近的对手。如果玩家对手触碰玩家时,散弹枪就像是玩家心里的秘密武器装备,可以一次性解决所有问题。真是令人回味无穷!

自然,确定这几种武器装备地位也有它们稀缺水平。轻机枪和散弹枪在游戏里较为容易找到,并且它们的巨大特性也足够让玩家在战场上出类拔萃。它们是一把把可爱的武器装备,但是却有着强大的破坏力!

轻机枪和散弹枪在Apex英雄中地位更高一些,并不是仅仅是因为他们讨人喜欢而引人注意。他们杀伤力和质量让它变成战场的必不可少武器装备。轻机枪的弹速快,散弹枪的散弹枪击产生巨大的优势。并且,它都很容易寻找。下一次玩家一直在Apex英雄中拿出一把轻机枪或散弹枪时,一定记得别忘记他们的强大力量哦!

希望大家能够喜欢我有关轻机枪和散弹枪地位小分享!大家一起来拿出轻机枪和散弹枪,领着我们团队获得胜利吧!加油加油!

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未曾辞故人2023-06-16 回答

吃鸡亚服700名。无限法则亚服第9,APEX场均伤害900 最高单场伤害4200 ,活跃各大主流FPS游戏。FPS游戏爱好者。第一,首先我先跟你说明一下PUBG和COD的地图比较大,人员稀疏,主要对战距离为中等距离,这两个游戏所需要的武器搭配一定是能应付近中距离的AR突击步枪(M4 AK),和能应付中远距离的狙击枪(98K M4)。因为实际的TTK非常短,并且狙击枪都具备爆头秒杀的属性,连发步枪也可以做到中远距离3枪击杀目标。

1.对战距离多为中距离,高倍镜拥有巨大优势

2.人移动的速度与方式有限,地形优势巨大

3.狙击枪,连发步枪伤害高,狙击枪拥有爆头秒杀的属性,中距离对枪优势很大。

4.救人的速度很慢,对枪秒人对开团十分有利,(除非对面同时倒2个才会选择冲脸)

5.吃药速度很慢,PUBG甚至无法直接打满,补血最慢的大逃杀游戏。

6.地图巨大,人的移动速度慢,在没有载具的情况下移动到下一个掩体需要冒很大风险

7.地图设计相对简单,大部分作战环境实际上都是平面的,高低落差并不大。

8.护甲设定的问题,PUBG的护甲在决赛局几乎无法从尸体上获得完整的护甲,COD干脆敌人可能都没护甲可爆。

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