
首先需要明确的是,辐射4是第一人称还是第三人称在本作中,每个物品都有两个id,一个是基础id,一个是引用id。基础id决定物体的种类。比如说,在本作中货币瓶盖的基础id就是0000000f。基础id实际上对用户来说是隐藏的,虽然也有一些方法可以在游戏中获取到它们,但只限于能够携带在身上的物品。不能以数据形式存储在身上的物品无法获取到其基础id。引用id决定了物品在游戏中的唯一标识符。例如玩家身上有一万发10mm子弹,每扔出一颗子弹就会生成一个唯一的引用id。但所有10mm子弹都只有一个唯一的基础id。这就是基础id和引用id之间的区别。值得注意地是,在地图中看似相同但实际上具有多种不完全相同代码层面特性和视觉层面特性相同物体拥有多个不同种类的基础ids.我对B社关于设计这些基于i商品引用时所考虑思路并不十分了解。本作具备强大而丰富多样化建造功能,并且我相信大家对此已经很熟悉了。安装了废土工坊DLC后,我们的主角老冰棍甚至可以手动制造流水线,徒手建造砖墙。这种能力实际上还是有一些不足之处的。因为工坊模式中并没有涵盖我想要建造的所有物品。那么在这种情况下应该怎么办呢?以下是关于建筑代码及用法:按下Tab键上方的按键开启控制台,并使用代码让已知基础id的物品生成在指定位置。具体命令如下:placeatme#首先输入【placeatme】,然后加上空格,在最后输入已知基础id即可生成相应物品。以坦克为例:placeatme0019d2f7输入以上命令并回车确认无误后,玩家将看到代码出现在屏幕上,并且没有任何提示信息。如果输入错误,则会弹出报错信息,并且带有叹号标记的长段文字。成功录入代码后再次按下开启控制台按钮即可退出控制台界面。默认情况下,通过代码生成的物品会出现在主角所处位置(即碰撞箱底部,在地面两脚间)。因此坦克直接生成在主角脚底。好吧,在脚底也没关系。当我们的冰棍从坦克上跳下来,想要好好欣赏一下自己生成的第一个代码物品时,却发现这辆坦克是倾斜的。以下是调整物品角度和方位的代码:getpos#查询物品方位;setpos##更改物品方位;getangle#查询物品角度;setangle#更改物品角度。其中查询格式为:代码空格x/y/z,而更改格式为:代码空格x/y/z空格变量。以我自己为例,在游戏根目录下存储了以下常用bat引用内容:getposxgetposygetposzgetanglexgetangleygetanglez将玩家想要调用的代码按回车分隔,并以英文名字txt格式存储在游戏根目录下。然后在控制台输入"bat"加上该文件不带后缀名即可执行所有命令。是的,所有命令都会同时执行。如果对于代码有一定基础知识的同学们,建议将以上六行代码直接存储在游戏根目录下,并命名为z0.txt。需要时只需输入"batz0"即可一次性调用。如果是初次接触控制台操作的同学们,则建议逐条输入这些指令。但如果只是简单纠正倾斜的坦克,那就没必要这么麻烦了。点击坦克,在屏幕中央会出现坦克的id。输入上述代码即可将其正对过来解决倾斜问题。
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