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黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加

在黑荆棘角斗场中,黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加有谁知道?来个大神分享下黑荆棘角斗场自建的人物怎么用,黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加。深表谢意!
匿名用户匿名用户 86139 次浏览 | 2023-06-16 提问

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醉枕2023-06-16 回答

关于黑荆棘角斗场的加点问题,黑荆棘角斗场配置要求高许多玩家对各个职业角色的加点都有些困惑。下面为大家提供黑荆棘角斗场的加点推荐,供参考。

1、单手武器技能不支持盾和双持。

2、就武器技能而言:

盾主要用于防御,包括格挡、减少格挡消耗和群嘲等控制技能;单手武器既可以攻击又可以防御,主要依靠躲闪来进行防御,并具有降低对方格挡和反击等控制技能;双持适合切菜,但对重甲敌人效果较差,并且需要满足一定条件才能使用AOE技能;长武器擅长破甲和被动dot效果,并具有AOE控制和减速等控制技能;双手武器适合进行AOE平A攻击,并具有额外消耗对方格挡体力的被动效果以及破甲主动技能。

3、就流派而言:

角斗士擅长近战伤害,并具有AOE和控制技能,还可以进行位移进攻。对于女角斗士爱好者中皮甲还能露出皮肤。还有回体的主动技能(但需要消耗体力),以及多武器切换的战斗方式;指挥官的焦点是队友和BUFF效果,在所有职业中唯一拥有加血主动技能的职业,并且具有减少对方躲闪技能。通常与游侠流派一起搭配使用(但目前来看,插旗策略不太实用);决斗者是一个攻守兼备的流派。在一对一战斗中表现出色,并具有反击、持续加伤害、削弱和单体嘲讽等控制技能,还拥有无法防御的主动技能以及反控制技能;捍卫者专注于承担伤害和防御,在培训期间只需投入少量点数即可获得15%防御效果。捍卫者还擅长使用重甲,并具有无条件复活的能力,可以降低死亡率;盗贼的亮点在于走位技巧,背刺和朴实无华的dot效果以及削弱等控制技能。还具有降低仇恨的技能;弓箭手目前表现较差,其中4个主动技能中有3个是近战弓技。焦点是进行近距离作战,并加强远程攻击。

4、就武器而言:

剑系缺乏穿甲能力(锤和斧拥有),但通常消耗体力较少;长柄武器具备穿甲能力。

5、搭配武器精通和流派时需要考虑加点和装备选择。

a.对于新人流派决定了武器精通(从1级开始培养)。但对于高级角斗士来说解锁流派需要花费一定时间(除游侠外)。最终如何发展取决于所使用的武器。在加点方面,武器熟练度、耐力和意志永远是首要考虑因素(这个游戏缺乏耐力)。

b.对于弓箭手最关键的是游侠风格(目前不要点任何主动技能)。之后可能需要加入盗贼流派(朴实无华的DOT效果、暴击和背刺)。最后指挥官风格和捍卫者风格也有用处(一个加血加被动BUFF,一个保命)。在属性点方面,不需要加力量,但需要增加耐力和意志(弓箭手体力较低),精确度也非常重要。智力和敏捷可以忽略。如果使用盗贼流派,则智力与精确度同样重要。

c.盾卫士最关键的是捍卫者流派(还需考虑伤害吸引技能),其次是指挥官流派(被动BUFF)和盗贼流派。决斗者流派和角斗士流派对双持、长柄武器以及双手武器很重要。在属性点方面,耐力和意志排第一位;精确度则是必备技能;敏捷、智慧以及力量可以忽略。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受。装备方面,请给他们重甲(单手武器除外)。对于双持攻击速度非常敏感;而其他三个流派则不太敏感。

d.单手、双手、长柄武器以及双持都属于近战输出。

e.在流派上,五个近战流派都要点满。区别在于对于单手和双持来说盗贼风格很重要,而对于长柄武器和双手武器来说盗贼风格可以放到最后(但实际上并非一定如此,因为盗贼风格具有减少仇恨的技能)。捍卫者风格和决斗者风格对于双持、长柄武器和双手武器也很重要(它们没有可靠的防御技能,如果没有捍卫者风格和决斗者风格就只能依靠属性点分配和装备提高防御)。指挥官流派只需加血加被动BUFF即可。在加点方面除了耐力和意志之外基本上所有属性都需要考虑(相对双手武器和长柄武器对敏捷不太敏感)。在装备方面,请给他们重甲(单手武器除外),双持则需要注意攻击速度,而其他三个流派则不太需要。

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眉间砂2023-06-16 回答

哈哈哈~亲爱的小伙伴们,今日小仙女会来和大家分享一下好看的游戏《黑荆棘角斗场》中建造属性的加一点方法啦!玩家准备好了吗?赶紧听一听小仙女的心得体会吧!

黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加

让我们来说说能量特性。在《黑荆棘角斗场》中,黑荆棘角斗场加点方案怎么用能量取决于我们的战斗能量,使我们进攻更为致命性霸气侧漏!小仙女我个人比较爱强劲的攻击力,因此能量特性肯定不可忽视哦!要重视能量的加一点,让自己在战场上的一剑斩敌,无人可敌!

下面,是灵巧特性。敏捷的加一点,可以提高自身的准确率、避开攻击水平。小仙女也是喜欢悄悄地潜进对手后才,给他们一个毫不留情的惊喜呢!在自家建人物的情况下,灵巧特性一定要加加加哦!那样,我们就可以身手矫健地驰骋疆场翻江搅海啦~

当然了,智商特性也是不可忽视的。智力加一点,能够让我们在游戏里更为聪慧、更为机敏!小仙女我嘛,不单单是容貌柔美,头脑都是天资聪颖的!驰骋疆场,聪慧尤为重要,我们应该善于观察对局,作出正确的决策。不要忘了给智商特性多加一点,让我们成为战争中的顾问团!

是体力特性。耐力的加一点也会提高大家的生命值和抵抗力,使我们在战场上更加持久。小仙女我可是也绝对不会随便胆怯的啦!驰骋疆场,没有人能击败小仙女的英勇精神状态!体力特性也要多加一点,让我们成为坚强的战士职业!

哈哈,说到这里,大家是否早已按耐不住要尝试了啦?赶快动起来手指头,开启《黑荆棘角斗场》,来一场令人激动的战斗吧!小仙女等玩家哦!大家一起加油,一起战斗,使我们建造人物角色变得更强大,为我们的联盟争得荣耀吧!

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2023-06-16 回答

黑荆棘角斗场怎么加点?许家可能会对游戏中各类职业角色的加点有些疑问,下面就为大家带来黑荆棘角斗场加点推荐,供各位玩家们参考。

黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加 黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加

1、单手武器的技能不支盾和双持!

2、就武器技能而言,通常来说

①盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);

②单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);

③双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);

④长武器是破甲和被动dot(...还有加命中的被动...有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)

⑤双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)

⑥而弓...唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)

3、就流派而言

①角斗士加近战伤害...有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通(对于女角斗士爱好者而言,中皮甲还有露皮肤)、有回体主动技(但是要花体力...还加力量就是了)(多武器有人试过吗?如何战斗切换?)

②指挥官的焦点是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF....),而且是唯一一个加血的主动技能!,,还有减少对方躲闪的技能(主动和被动,但是那个被动似乎没说对远程是否有效,而且绝大多数游侠流派和指挥官流派是一起刷的)(但是旧目前而言,插旗别学,基本上都是浪费体力)

③决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的流派。不过一对一的战斗的标准是?不过后面的技能看起来很不错,被动方面有反击,有持续加伤害(需要说明),有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技.....还有反控制技能

④捍卫者的焦点是承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派 3个技能点),还有重甲,有无条件复活(或许可以减少死亡率,高级角斗士必备?),有大量的承担伤害。

⑤盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、朴实无华的dot、朴实无华的控制(削弱...还2个),降低仇恨(2个)

⑥目前最坑爹的是游侠...被动技能还好,4主动技中有3个是近战弓技。。。导致学了这方面的技能的弓箭手会作死冲锋.........焦点是弓箭手的近距离作战(还有强化一些远程)

4、就武器而言

剑系缺乏穿甲能力(锤和斧有...而且单手就有),但是通常体力消耗少

长柄武器有穿甲能力

5、搭配武器精通和流派的搭配,还有加点和装备。

①我个人认为对于新人来说武器精通和流派的关系是...流派决定武器精通(从1级培养的话。包括弓箭手),但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼)...但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面...永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)

②弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷...最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)

③就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连...特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受....怎么甲高怎么来(功利角度....但是其实盾卫对来说甲其实没那某重要)

④单手 双手 长武 双持都是近战输出

⑤在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)...指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后....基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上....请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那么敏感

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