
一:首先派出一个工人,文明6steam存档位置然后训练勇士和投石兵x3(如果玩家周围没有敌人的话可以省略),接着再派出第二个工人,建造萨卡弓骑手。第一个工人要建造牧场(提高骑马速度)和农田(提高技艺),技艺达到一定水平后立即换成斯巴达教育。第二个工人要找丘陵建造矿场,并尽快去清理蛮族哨站,如果投石兵能够射击到蛮族最好。

二:当玩家开始训练第二个工人时,玩家的邻居可能会向玩家宣战。之前训练的勇士和投石兵就是为了应对这种情况,坚守防线并等待萨卡弓骑手出现后进行反击。萨卡弓箭手要持续攻击,并在条件允许时盖军营。不过,在盖军营之前也可以先生产大约8只左右的单位,并调整村民分配到土地资源较高的地块上。
三:成功盖好军营后,玩家的军事传统应该已经提升了。如果玩家的萨卡弓骑手都没有死亡,就换上演习模式,并开始训练骑手。现在玩家的骑手可以作为肉盾牺牲了,但要保护好弓骑手,善用杀敌回血技能以避免它们被击败。然后不断生产步兵,并尽量购买大将军单位(如果有信仰可用)。大将军的加成效果可以叠加,前期购买两只即可拥有一支移动力为6、战斗力为45的骑手部队和战斗力为25的萨卡弓骑手部队。
四:可能会有人对这里产生疑问:难道不需要考虑金钱问题吗?军队维持费用很高啊!家里不需要建造建筑物吗?一直只生产士兵吗?是的,实际上并不需要过多关注金钱问题。因为本代士兵出售价格根据其训练数量x2计算,也就是一个骑手可以卖掉160金币,一个萨卡弓骑手则价值200金币。演习模式下每次训练两个单位,则每次只需槌打40下即可获得320金币。这样玩家就可以一边槌打士兵,一边卖掉他们来购买开拓者、工人、商队以及各个分区的建筑物。除了特殊分区和城墙无法用金钱购买外,其他时间玩家都可以通过槌打轻骑兵来获取金币。
五:实际上就是一个古代的黑心人口贩子,军队维持费用很低,我从中世纪开始每回合的金收入都是负数,完全依靠出售士兵所获得的黄金来维持生活。而且这代游戏还有一个非常奇怪的设定:在领地之外出售单位也能获得收益!因此前面提到过的肉盾只要确定不能活到下回合就可以卖掉。
六:这简直比老板还会赚钱啊!利用完资源后还能将玩家卖掉!按照这套系统发展下去,我觉得科技胜利也是有可能实现的。通过大量训练士兵并出售获取资金后加速建设,在中世纪阶段已经消灭了三甚至四个家族之后,后面基本上随便打就行了。这个游戏真的做得太过强大了,这种策略简直太厉害了,多人pVp模式中一定要禁止使用这个族群,几乎没有对手能阻挡住他们。而且他们还可以转向科技胜利路线,玩家的建设速度根本跟不上。
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