
盗贼输出手法的变化
奇袭是一种致命的输出方式,魔兽世界灵魂薪尘可以无限刷盗贼能够使用匕首迅速而冷酷地杀死敌人。

新增技能或技能改动
伏击:在潜行状态下使用,造成大量物理伤害,并奖励2个连击点。
强化毒药:新增被动技能,提高施加毒药的概率20%,并加快武器上毒的速度33%。
敏锐是一位阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对毫无防备的猎物发起致命的伏击。
新增技能与技能改动
切割:终结技,提高50%攻击速度。精通只对伤害类终结技刽子手有效,不对切割产生影响。
割裂:终结技,在消耗连击点数后造成持续时间流血伤害。
侵蚀之影:缩短暗影之舞剩余冷却时间1秒(原为1.5秒)。
背刺:新增词条,爆击现在还会施加洞悉弱点,持续8秒。
暗影之舞:持续时间上调至8秒,增加15%伤害。图一为黑暗之影天赋下的影舞,图二为暗影笼罩天赋下的影舞。
暗影穹顶:终结技,对周围敌人造成伤害,并对受洞悉弱点效果的目标额外造成50%的暗影伤害。
刺骨:终结技,连击点越多伤害越高,并对受洞悉弱点效果的目标额外造成50%的暗影伤害。
死亡符记:新增词条:使玩家下一个产生连击点数的技能必定爆击。作用于背刺、袖箭风暴以及通过天赋获得幽暗之刃时有效。
袖剑风暴:新增8个目标上限。爆击现在还会施加洞悉弱点,持续8秒。
影分身:新增6个目标上限。
狂徒是一名无情游荡剑客,擅长与敌人近战战斗。
新增技能与技能改动
剑刃乱舞:对附近的4个目标造成40%伤害,持续12秒,消耗15点能量,冷却时间33秒。
命运骨骰:不再是终结技CD技能,持续30秒,冷却时间45秒,消耗50点能量。
骰子效果-大乱斗:在大乱斗持续时间内每消耗一个连击点,则切割的持续时间增加2秒,并提高15%吸血效果。
正中眉心:不再使目标昏迷,转而提高20%暴击率和爆伤。
无休锋刃:现在也作用于减少剑刃乱舞和命运骨骰的冷却时间。
通用技能
毒药
减速药膏:每次攻击有30%几率使敌人中毒并减速50%。
致伤药膏:新增词条,降低5%治疗效果,持续12秒,最多可叠加3次。
麻痹药膏:50%几率使命中目标中毒,并降低15%攻击速度和施法速度,持续10秒。
速效毒药:30%几率使目标中毒,立即造成自然伤害。
毒刃:使用一个连击点,释放当前武器的非致命毒药。奇袭天赋提高20%自然伤害,持续9秒。
猩红之瓶:冷却时间从6秒调整为4秒,能量消耗为20点,并恢复最大生命值的20%。
切割:终结技,提高50%攻击速度,并不再提高回能。
总结
经过三系天赋测试发现,敏锐在AOE能力方面表现出色。通过死亡符记和袖箭风暴带来的群体破甲效果以及盟约技能的影分身与暗影穹顶配合使用,可以迅速爆发出巨额伤害。而单体输出方面则因为侵蚀之影等数值问题而感到有些困扰。
虽然狂徒专精限制了剑刃乱舞的目标数量,但由于无休锋刃的作用,狂徒在AOE战斗中可以保持连续不断的乱舞状态。在AOE和单体输出方面,狂徒的表现都不及敏锐。对于单体输出狂徒目前处于一个相对随机的状态,依赖技能效果(5个增益下的狂徒仍然是一台输出机器)。
刺杀天赋比较有趣之处在于同时拥有“淬毒之刃”的自然增伤和“抽血”的流血增伤效果。但由于失去了“回声之刃”特性后,刺杀本身在AOE能力方面变得不再突出。在前期输出节奏上也因为新增了切割而变得稍显迟缓。新天赋“侧袭”的斩杀效果还需要进一步测试。
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