三国志战略版伤兵怎么计算的
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在三国志:战略版中,三国志战略版逢纪值得培养伤兵的计算方法有所不同。当部队损失兵力时,有90%的损失会被归类为“伤兵”。每个回合结束时,未接受治疗的伤兵将以10%的比例死亡。而在最后一回合结束时,如果仍然没有对伤兵进行治疗,他们将面临30%的死亡率。在整个战斗过程中存活下来并能够看到的实际上只是剩下70%的伤兵。
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嗨哟!亲爱的小伙伴们,我要给大家带来了有关《三国志:战略版手游游戏》中伤员测算的小体会心得。哼哼唧唧,让我们一起来探讨一下吧!
在游戏世界里,三国志战略版锋矢阵厉害吗战事是无法避免的。每每战役结束后,我们自己的河山尽管更为广阔,但也不可避免地有一些可怜将士们受过伤。问题来了,该怎么计算这种伤员的总数呢?
首先要知道,在战场上,每一个军队的伤员总数是通过负伤战士的百分比所决定的。例如如果一个军队负伤战士的百分比是10%,那么其伤员总数就是这样的军队总量的10%嘞。
下面,我们应该确定一个主要因素——医治高效率。在游戏里,医治高效率取决于每一个来回中可以治好的伤员总数。咦?那怎么计算医治高效率的?
医治高效率=医治速率-耗费的钱粮
医治平均速度是指每一个来回中能治疗是多少伤员,而耗费的钱粮指的是这一部队在来回中所消耗的钱粮总数。这一学习起来有点类似大家现实生活中吃饭呢,充足的钱粮才可以维持战士们的生命力哦!
首先要知道,伤员的治疗方法是需要花费时间。游戏里面依照每一个来回进行计算医治,并且每个来回时间间隔是不变的。因此亲爱的小伙伴们,要耐心的等待,让战士们渐渐地治愈。
哈哈,说到这里,是不是感觉伤员计算不复杂呢?相信聪明活泼的女玩家们一定能够快速掌握这些方法!
好了,这便是关于《三国志:战略版手游游戏》中伤员测算的小共享。希望能够帮助到玩家们,让他们在游戏里可以更好的照顾医治战士们。还记得,要一直面带微笑和可爱哦!加油啦!
三国志:战略版伤兵计算方法为损失兵力的90%就会变为“伤兵”,每个回合未受到治疗的伤兵会死亡10%的比例,最后一回合战斗结束依然没有治疗的伤兵,会死亡30%。剩下的70%,才是我们在战斗结束看到的伤兵。