
冲突时,率土之滨烽火连城连通两个相同类型的战法效果不会叠加。如果两个战法都是指挥型且提高伤害的,除非大营位置不携带不攻战法,可以将其换到前锋或中军位置。

【1】始计战法介绍:
1、始计——战法效果:
在自身行动前的前4回合内,使我方大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高10.0%(受谋略属性影响),敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低15.0%(受谋略属性影响)。在自身受到攻击或策略攻击造成伤害后,进入洞察状态,在本回合内免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果;
2、始计——战法解析:
(1)始计增加了大营下一次主动战法的伤害,并降低了敌方一个武将造成的伤害。在自身受到攻击或策略攻击后触发洞察状态,免疫所有控制效果。虽然只持续前四回合,但仍然非常强大。
(2)始计的第一个效果提高了大营的伤害,第二个效果降低了敌方一个武将的伤害,第三个效果是自身受到攻击后进入“洞察”状态。总体而言,这是一种非常强大的战法,适用于谋略属性较高且需要“洞察”效果的武将。
【2】不攻战法介绍:
1、不攻——战法效果:
在战斗中无法进行普通攻击,但使自身发动策略攻击时造成的伤害提高12.0%。在每回合都会对有效距离5以内的敌方单体发动一次策略攻击(伤害率41.5%,受谋略属性影响)
2、不攻战法解析:
(1)不攻是一种指挥型战法,包括三个效果:首先是自身无法进行普通攻击;其次是增加自身策略攻击造成的伤害;在每回合稳定地对有效距离5以内的敌方单体造成一次策略伤害。不攻的增伤效果在准备阶段就已经计算。
(2)不攻每回合对单个敌方单位造成策略伤害,这个效果只在正式回合中生效,其伤害由携带不攻战法的武将战斗中的兵力、增伤和谋略属性决定。混乱和犹豫状态不会影响不攻正常释放,但如果携带不攻战法的武将被暴走效果影响,可能会对我方友军武将造成伤害。
(3)携带不攻战法的武将无法进行普通攻击,这本来是一个负面状态。除了一些因为攻击距离或特殊战法而无法进行普通攻击之外,在征服赛季中即使是谋略属性较低的武将,在八个回合内也能大幅提高普通攻击总体伤害量。在征服赛季中使用不攻可以克制垒实迎击等指挥型战法以及依赖反击造成伤害的队伍。
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