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率土之滨手游始计和不攻冲突吗

在率土之滨手游中,率土之滨手游始计和不攻冲突吗有谁知道?来个专家分享下率土之滨始计跟不攻冲突吗,率土之滨中能否避免冲突。十分感谢!
匿名用户匿名用户 83084 次浏览 | 2023-06-16 提问

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君知否2023-06-16 回答

冲突时,率土之滨烽火连城连通两个相同类型的战法效果不会叠加。如果两个战法都是指挥型且提高伤害的,除非大营位置不携带不攻战法,可以将其换到前锋或中军位置。

率土之滨手游始计和不攻冲突吗

【1】始计战法介绍:

1、始计——战法效果:

在自身行动前的前4回合内,使我方大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高10.0%(受谋略属性影响),敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低15.0%(受谋略属性影响)。在自身受到攻击或策略攻击造成伤害后,进入洞察状态,在本回合内免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果;

2、始计——战法解析:

(1)始计增加了大营下一次主动战法的伤害,并降低了敌方一个武将造成的伤害。在自身受到攻击或策略攻击后触发洞察状态,免疫所有控制效果。虽然只持续前四回合,但仍然非常强大。

(2)始计的第一个效果提高了大营的伤害,第二个效果降低了敌方一个武将的伤害,第三个效果是自身受到攻击后进入“洞察”状态。总体而言,这是一种非常强大的战法,适用于谋略属性较高且需要“洞察”效果的武将。

【2】不攻战法介绍:

1、不攻——战法效果:

在战斗中无法进行普通攻击,但使自身发动策略攻击时造成的伤害提高12.0%。在每回合都会对有效距离5以内的敌方单体发动一次策略攻击(伤害率41.5%,受谋略属性影响)

2、不攻战法解析:

(1)不攻是一种指挥型战法,包括三个效果:首先是自身无法进行普通攻击;其次是增加自身策略攻击造成的伤害;在每回合稳定地对有效距离5以内的敌方单体造成一次策略伤害。不攻的增伤效果在准备阶段就已经计算。

(2)不攻每回合对单个敌方单位造成策略伤害,这个效果只在正式回合中生效,其伤害由携带不攻战法的武将战斗中的兵力、增伤和谋略属性决定。混乱和犹豫状态不会影响不攻正常释放,但如果携带不攻战法的武将被暴走效果影响,可能会对我方友军武将造成伤害。

(3)携带不攻战法的武将无法进行普通攻击,这本来是一个负面状态。除了一些因为攻击距离或特殊战法而无法进行普通攻击之外,在征服赛季中即使是谋略属性较低的武将,在八个回合内也能大幅提高普通攻击总体伤害量。在征服赛季中使用不攻可以克制垒实迎击等指挥型战法以及依赖反击造成伤害的队伍。

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青石长阶2023-06-16 回答

先来给大家介绍一下率土之滨手游app!这是一款高度还原人类的历史策略类游戏,大家可以在游戏中饰演各种角色,从虚拟国家主席、名将,到平民百姓,体会岁月的变迁。不但要考虑战略策略,还要兼顾国家民生工程,真的是一款令人热议的手机游戏!

率土之滨手游始计和不攻冲突吗

而这其中始计与不攻,率土之滨甲子狼烟赛季戍城怎么拆乃是游戏里面的2个十分关键游戏的玩法。始计就是指大家在国家内部的政务管理,包含经济社会发展、军队训练、文化产业发展等多个方面。不攻指的是大家和其它玩家之间的双边关系,能通过外交手段来角逐地界,征讨反动势力。

那样,始计与不攻之间会有矛盾吗?这个是我最开始碰到此问题时候的疑惑。终究,我国的建立离不了内外部的两个阶段。可是,在这个游戏中,我发现了始计与不攻不会有立即的矛盾关联。反过来,他们可以紧密联系,共同推进国家蓬勃发展。

我们在国家内部开展始记时,通过建立经济发展、发展科技、提升居民生活水平等形式,我们自己的综合国力得以提升,这就给我们自己的不攻带来了坚强的后盾。但在不攻环节,我们通过与其他玩家的交流与合作,角逐兵家必争之地,扩张国土,进一步推动时代的发展。

尽管始计与不攻是两个不同的阶段,但是它们的实质目的在于一样的,都是为我国的繁荣与发展。在游戏里,大家无需担心他们的冲突,而是应该善于利用始计与不攻击的对策,密切配合,使国家更加繁荣昌盛!

恩啊,对于一个超级可爱的女性游戏游戏玩家率土之滨始计与不攻实在太有意思啦!让我们一起在游戏里饰演国家守卫者,用我们的智慧和胆量,推动我国走向未来未来的发展吧!赶紧来加入到我们,一起体验这一可爱又刺激的玩法吧!

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红颜祸水2023-06-16 回答
率土之滨手游始计和不攻冲突吗 率土之滨中能否避免冲突

冲突,两个同类型战法效果不叠加。两个都是指挥战法,且都是提高伤害的,除非是大营位置不携带不攻,改换到前锋或中军位置

【1】始计战法介绍:

1、始计——战法效果:

战斗前4回合,在自身行动前,使我军大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高10.0%(受谋略属性影响),敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低15.0%(受谋略属性影响),并在自身受到攻击或策略攻击伤害后,于本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果;

率土之滨手游始计和不攻冲突吗 率土之滨中能否避免冲突

2、始计——战法解析:

(1)增加大营下一次主动战法的伤害、降低敌军兵力最低武将下一次伤害、携带武将受到伤害后触发洞察状态免疫一切控制。虽然仅限于前四回合,但是依然足够强势。

率土之滨手游始计和不攻冲突吗 率土之滨中能否避免冲突

(2)始计的第一个效果增加大营伤害,第二个效果降低对面一个武将造成伤害,第三个效果就是自身受到伤害之后自身具有“洞察”效果,总体非常强,比较适合谋略不错又需要“洞察”效果的武将。

率土之滨手游始计和不攻冲突吗 率土之滨中能否避免冲突

【2】不攻战法介绍:

1、不攻——战法效果:

在战斗中无法进行普通攻击,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高12.0%,并在每回合都会对有效距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率41.5.0%,受谋略属性影响)

率土之滨手游始计和不攻冲突吗 率土之滨中能否避免冲突

2、不攻战法解析:

(1)不攻是一个指挥战法,包括三个效果:一是自身无法攻击,二是增加自身策略攻击伤害,三是每回合稳定造成一次单点策略伤害。不攻的增伤效果在准备阶段就已经计算。

率土之滨手游始计和不攻冲突吗 率土之滨中能否避免冲突

(2)不攻的每回合单点策略攻击,在正式回合中才会生效,伤害由携带不攻的武将战斗中的兵力、增伤和谋略属性决定。混乱、犹豫状态不会影响不攻的正常释放,但如果携带不攻的武将被暴走效果影响,不攻的伤害可能会打在我方友军武将身上。

率土之滨手游始计和不攻冲突吗 率土之滨中能否避免冲突

(3)带不攻的武将无法普攻,这本是一个负面状态,除了一些武将因攻击距离不够或特殊战法而无法普攻之外,即使是攻击力较低的谋略武将,战斗八回合普攻伤害总和也会大大提高。但是在征服赛季,不攻可以用来克制垒实迎击这个战法和一些依赖反击打伤害的队伍。

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