
下面是各个职业的特点和区别:

1、一无所有者(无用之人)
对于玩过魂系列游戏的玩家一无所有者这个职业非常熟悉。很多老玩家选择一无所有者作为开局职业,艾尔登法环发售时间时间因为它的属性点分配非常自由,方便洗点和换职业。不过,缺点是初始武器只有一个木棒,对于新手来说可能会感到困难。但是捡到其他武器时会有欣喜感觉。不建议新手一开始就选择一无所有者,但如果想挑战或体验从零开始的法环生活还是可以选择这个职业。
2、流浪者(骑士)
流浪者是魂三中物理百防盾的职业,在整个游戏中使用直剑算得上T1级别的武器。在魂系列中盾牌存在减伤率问题:即使使用80%物理减伤盾牌也会受到20%伤害。流浪者套装提供了适当的减伤和重量平衡,在熟悉整个游戏之前最适合作为开局职业。这并不意味着选择其他职业就不能通关。
3、剑士(佣兵)
剑士是可以从一开始就使用双刀的职业,双刀的DpS非常高。但由于无法使用盾牌,需要对怪物的攻击模式有一定了解。老玩家通常选择剑士作为速通开局职业,因为在魂三中要到第四张图才能获得其他武器。魂三只有特定武器可以进行双刀流玩法(如佣兵对刀、歌德对剑、羽翼骑士断头斧、鬼切与佬断...),而二代则所有武器都可以进行双刀流玩法,只要属性达标即可(武器需求x1.5)。这个职业的自由度非常高。
4、勇者(战士)
勇者没有特别之处,在我个人力量号时会选择这个职业。战斧作为勇者的战技能够短暂提升攻击力。
5、盗贼
一代盗贼在出生时会带着万能钥匙,可以打开很多捷径。而且,第一只Boss比较弱,很适合开局跑酷、开捷径和获取装备。但是从二代开始就没有了这个特点。在魂三中,盗贼并没有特别之处,武器盗短作为pVE武器并不是非常好用,因为它太短了。虽然带有出血效果,但在正常游玩的情况下,在玩家打出流血前大部分怪物都已经死亡...盗贼还配备一把短弓,如果为了使用弓箭我建议直接选择能使用长弓的职业。
6、观星者(法师)
观星者开局就拥有两个法术技能,并且这些法术技能的颜色是绿色的(与囚犯的蓝色不同)。辉石碎石和辉石弯弧这两个法术技能伤害不确定性比较大,在战斗中可以通过魔法风筝来获得优势。不过属性点比较紧张,在初期可能会感到困难。后期通常会选择走玻璃大炮路线,并且也可以当作近战法师来使用月光大剑等智力补正的武器。纯法术输出可以轻松达到破千伤害。
7、忏悔者
忏悔者拥有百防盾,非常强大。并且还具备紧急恢复(单体)和刺客的技能,类似于密探。从高处落下不会受伤,在行走时也不会发出声响。如果想玩太阳战士(魔法主属性吃信仰),我认为忏悔者是一个不错的选择,因为开局就能获得法术触媒,并且可以自我恢复生命值。虽然补量比预言家低一些,但武器阔剑属于长剑类,并不弱。
8、预言家
预言家开局就拥有范围恢复和一个火焰法术(类似引燃烈火)。这个火焰法术需要近身施放,存在一定风险。预言家更偏向于魂三中的咒术师职业。
9、武士
作为新加入的职业,武士是专注于法环玩法的职业。在魂三中,要打完第一只Boss并杀死打刀哥才能获得武士刀。但是这次开局就可以直接使用了。在旧作中,武士刀系列并不是T1级别的武器,出手慢且消耗精力比直剑高,伤害也没有比直剑高多少,并且耐久度较低。更适合pVp玩法。从影片感觉来看,在这代游戏中改善了很多,并且这代的武器没有耐久度设定,所以武士刀终于有了翻身的机会。
10、囚犯
囚犯最初带有的法术是魔法闪刃,一种远距离攻击法术,可用于近战和远程攻击。如果无法战胜敌人,则可以通过使用魔法风筝来保持安全距离。这个职业适合那些既想玩魔法又想玩近战的人选择。与忏悔者相比,囚犯在主属性上吃智力,并且突进攻击不适合对付群怪。
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