
1、不同武器的致命一击动作值(如弹反、背刺)基本上是相同的。动作值是一个隐藏的伤害倍率,艾尔登法环蒙葛特咒剑获得类似于每种武器都有一个特定的动作编号,代表着不同的“招式伤害倍率”。因此我们会发现,“匕首和细剑都有130%的致命一击加成,尽管匕首攻击力比细剑低,但在大多数情况下,匕首造成的伤害会比细剑高。”这主要是因为匕首系列有更高的倍率:处决400%,背刺280%。而剑系列通常不超过300%,最高只有刺剑:处决330%,背刺220%。

2、计算致命一击时使用以下公式:武器攻击力×动作值×致命一击加成系数=未过滤的初始伤害。
然后将未过滤的初始伤害与敌人防御力进行比较,并通过函数运算得出“破防率”,用以过滤掉部分初步计算出来但被敌人抵挡住了的伤害。经过这个筛选后得到“破防伤害”,再通过固定的减伤率进行进一步过滤。因此最终的伤害数值为:未过滤的初始伤害×破防率×抗性。
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