帝国时代冲车伤害怎么计算
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在近战中,帝国时代2都有哪些版本实际造成的伤害等于攻击方的近战伤害减去被攻击方的护甲值,但最低不会低于0。同样地,在远程攻击中,实际造成的伤害等于攻击方的远程伤害减去被攻击方所持有的盾牌值,但最低不会低于0。还存在额外伤害因素。每个额外伤害都是单独计算并且至少为0。
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哈哈哈!小伙伴们好~我就是超级可爱的女士玩家小喵喵,接下来要跟大家来聊一聊《帝国时代》里的冲车损害如何计算哦!
在《帝国时代》游戏当中,帝国时代国家崛起技巧有哪些冲车但是一种挺厉害的企业哦,他们可以进攻房屋建筑、破窗而入,对敌人的防御合理布局导致毁灭性的打击!那样,冲车的伤害是怎么计算的?
我们需要知道冲车的前提攻击。冲车在游戏中的攻击为250点。这个数字看上去很高嘛!可是,冲车对其他部门的攻击力却没有什么效果哦~
那样,冲车对建筑物损害如何计算呢?冲车每秒对建筑物损害为250点。这一暴击伤害是一个数值,也不会因为冲车的不断增加而变化哦!假如玩家有几辆车冲车进攻同一个房屋建筑,暴击伤害都不会累加。
下面,我们需要考虑冲车对古城墙造成的伤害。冲车每秒对古城墙造成的伤害为500点哦!主要是因为古城墙比房屋建筑要牢固一些,因此冲车对古城墙造成的伤害要高一些。但是记住,冲车对古城墙都是一次攻击,假如玩家有几辆车冲车进攻同一个古城墙,暴击伤害都不会累加。
我们来看一下冲车对大门损害。冲车每秒对大门损害为800点!主要是因为大门口是古城堡的关键防御力交通要塞,因此冲车对大门损害是非常高的。同理,假如玩家有几辆车冲车进攻同一个大门口,暴击伤害都不会累加。
总结一下,冲车在《帝国时代》里的伤害计算是这样子的:对建筑物每秒导致250点伤害,对古城墙每秒导致500点伤害,对大门口每秒导致800点伤害。记牢,不要期待冲车造成的伤害会累加哦~他们杀伤力就已经够变大!
好了,就给大家分享到这里啦!希望能对爱玩《帝国时代》的朋友们有一定的帮助。假如玩家每每看到冲车都会忍不住传出“哇~很酷!”的嘶嘶声,那么就别忘记点点赞哦~小喵喵在这儿等着玩家们来玩游戏呢!哈哈~
实际近战伤害=攻击方近战伤害-被攻击方护甲,最少为0;实际近战伤害=攻击方远程伤害-被攻击方盾牌,最少为0。实际额外伤害=额外伤害1 额外伤害2 ……,额外伤害1、额外伤害2等单独计算且最少为0。