
三国志11的建筑规则可以分为内政设施建设规则和经济收入规则。

一、内政设施建设规则
1、设施建设速度倍率(100)%
这个数值越大,三国志11武将武力值排名内政设施的建造速度就越快。我认为现在的速度还不错,没有必要进行调整。
2、取消设施建设时间上限
玩家有没有注意到?无论玩家派遣多少人来进行建造,即使是云南那些智力较低的人,单个人的最长建造时间也只有100天,即10个回合。
这个时间限制实际上就是指内政设施的最长建造时间。
但如果勾选了这个选项,他们可以花费几年来完成工程。
3、禁止吸收合并功能
san11版本通常都是威力加强版。包括我之前提到过的“原版”,其实也只是相对于其他MOD而言,并且也指代威力加强版。
我想现在玩三国志系列游戏的玩家应该都会选择威力加强版而不是原版吧?
这个功能实际上是最初的“原版”san11中的功能。市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩只有1级,没有吸收合并的功能。
4、一级设施自动升级为三级
这个选项通常与前面提到的禁止吸收合并功能同时使用。
只要建造了市场或其他可以升级的内政建筑,它们会直接升级为三级设施,省去了吸收合并操作带来的麻烦,更加方便省时省力节约成本。
5、港口城市才能够建船厂
勾选这个选项后,非港口内陆城市将无法建造船厂,也就无法组建“蒙古海军”。
6、“整备政令”解锁六种附加设施
这意味着如果勾选了这个选项,在没有“整备政令”科技的情况下,将无法解锁和建造六种附加设施。
这些附加设施对于游戏起到非常有针对性的作用。如果不能进行建造,那么在游戏的前期将会带来相当大的困扰。
二、经济收入规则
1、造币对不邻接设施有效
老玩家都知道,在原版中,为了最大化收益,需要将市场布置成花朵形状,而造币厂位于中心位置。这样造币厂可以与市场更多地邻接,并享受1.5倍的增益。
但勾选了这个选项后,就没有限制了,只要有就行。
对于像我这样多年种田强迫症患者还是喜欢整齐划一地建造。
2、造币对大市场和鱼市有效
在原版中,只有市场受到造币厂的影响。但勾选了这个选项后,大型市场和鱼市也会受到影响。
顺便提一下,在原版游戏中鱼市是一个悲剧。
因为鱼市无法享受到造币厂的加成效果,所以它的收益仅为一级市场的两倍。
而三级市场是一级市场收益的1.5倍,再加上造币厂的1.5倍加成,实际上可以达到一级市场收益的2.25倍。
鱼市只能作为一个过渡设施存在。对于像我这样追求最大化收益的人通常不会建造它。
3、谷仓对不邻接设施有效
4、谷仓对军屯农有效
与造币厂类似,就不再赘述了。
5、单次商人买卖兵粮上限(30000)
在原版中没有限制,只要没有超过城市存储上限,就可以直接购买或出售兵粮,这也是双城倒卖的基础。
但在高级配置中,血色衣冠设定了30000粮食的上限,这给倒卖行为带来了一定的限制。虽然还是可以进行倒卖,但变得不那么容易暴富了。
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