
作为一个备受瞩目的五星角色,原神风的痕迹温迪的命之座需求一直是玩家们关注的焦点。很多玩家陷入了一个误区,过于追求六命而忽视了低命温迪的实力。下面我将介绍一下命之座的效果。

事实上,即使是0命温迪,在当前版本中也是最值得直接提升到顶级配置的一流输出角色。她在精准定位、群控能力、强大范围伤害和充能辅助方面都非常出色。虽然提升到6命后整体输出会有所增加,但如果将这个提升平均分配到温迪全部作战流程中,其实只有40%以上的增幅。但即使如此,在相同培养和装备条件下,一个完整流程中输出50万伤害的6命高玩仍然属于一流C位;而一个完整流程中输出35万伤害的0命普通玩家也不失为一流C位。
那么为什么实际提升并不会达到70%或80%,只有40%呢?原因在于覆盖率和增伤易伤。
首先要明确的是,易伤效果只在尊贵的乘区生效,因此不存在覆盖率和浓缩问题。风伤增伤也可以达到15%的最终特效。80%是指全部加成都能得到的情况,但实际上只有技能永久掩盖了这些加成,减抗大多数情况下无法享受到增益效果,而增伤需要吃到元素球才能触发。所以说实际上就是一个覆盖率的问题。
计算时主要考虑了单次高伤害提升的最佳情况,并且有点像核弹一样炫耀威力。比如温迪的E技能不能击飞怪物,在2命减抗下从24%减少至12%。再比如输出技巧方面,在Q之前使用E技能可能只会对少数怪物产生减抗作用;而在Q之后使用E技能,则无法掩盖Q技能全线影响范围内所有敌人。还有一种情况是直接使用E技能攻击敌人后立即切换角色,此时Q技能20%减抗也不会生效。另外由于元素球需要飞行数十米才可被温迪吸收并触发增伤效果,如果在上场后丢出QE技能切换角色时错过了吃元素球的时机,也无法获得增益。
实际上最好的检测方法是使用相同一套圣遗物,在相同输出流程下计算单位时间内的伤害输出。实际情况是,在大多数情况下,增伤效果约为40%左右(需要3-5命技能提升,不必担心覆盖率和浓缩问题)。只有极少数情况下才能提高到50%-60%,比如刚使用完E技能后被减抗,并且此时立即释放大招前频繁攻击敌人。但绝对不会达到全线80%以上这样夸张的数字。
对于温迪高命令确实更有优势,并且由于与琴搭配使用时无法享受到自身无法触发的减抗效果,所以产生了1+1>2的量变。但即使是0命温迪,在装备兵器跟得上的情况下也可以成为一个爆炸性输出角色。此外我还要提醒大家注意,其实每个角色都不太在乎3-5命属性,并认为它们并不重要。但对于那些主要依靠元素爆发输出的角色3-5命属性反而是提升输出最大的因素。如果其他1、2、4命属性只是普通的攻击区或增伤区加成,可能在早期效果很好,但随着圣遗物和兵器阵容逐渐完善,这些属性提升效果就会大打折扣,并且还存在覆盖率问题。
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