
解禁(星辉天赋)效果:增加利爪与苍雷的伤害10%(1级)。分析:对于提高技能输出的天赋,原神甘雨几命性价比高都应该优先加点。
撕咬(星辉天赋)效果:利爪与苍雷点按时,敌人防御力降低10%,持续7秒。连续触发刷新持续时间。分析:这是一个自带脆弱效果的天赋,在面对物防较高的敌人时非常有用,因此应优先加点。(1级)
狼性(星辉天赋)效果:获取元素晶球或者元素微粒时,伤害提高15%,连续触发刷新持续时间(1级)。分析:只要吃到元素微粒就能增加伤害,而且这个伤害数值相当可观。然而由于无法控制获取元素微粒的情况,并不是最优先加点的天赋。
觉醒(星尘天赋)效果:-1级:施放雷牙时重置利爪与苍雷冷却时间。-2级:施放雷牙时重置利爪与苍雷冷却时间。在雷牙持续时间内,利爪与苍雷冷却时间减少9%。-3级:施放雷牙时重置利爪与苍雷冷却时间。在雷牙持续时间内,利爪与苍雷冷却时间减少18%。分析:能有效减少Q技能的冷却时间,等级越高影响越大,因此建议优先提升。
饥饿(星辉天赋)效果:当雷泽元素能量低于50%时,元素能量回复效率提高50%(1级)。分析:对于一个以元素爆发为主的角色元素能量至关重要。这项天赋可以使元素回复速度提高50%,非常出色,因此是优先加点的天赋之一。
雷与铁(星尘天赋)效果:每15秒自动充能大剑,并使下一次普通攻击引发落雷造成60%攻击力的雷属性伤害(1级)。分析:每次提升都会增加大剑威力,但我不太建议优先加点这个天赋。
狂奔(星尘天赋)效果:冲刺和游泳时体力消耗降低9%(1级)。分析:对于需要消耗体力的跑路关卡减少体力消耗非常重要。根据情况加点,但不是最主要的。
狼瞳(星尘天赋)效果:队伍中所有角色获得5%雷元素伤害加成和6%雷元素抗性提升(1级)。分析:如果是雷伤队伍推荐加点,但如果是混杂队伍就不用优先加点。
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