
我们需要明确自己的目标。因为卡磨损不仅与用来合成的饰品磨损有关,csgo监管会被取消资格也与最终出货的饰品磨损有关。下面是列出的炼金磨损公式和通用磨损区间:显而易见,在公式中,目标饰品的磨损直接占了一半以上的席位。换句话说,如果目标选择不当,玩家可能需要额外付出几倍甚至几十倍的代价才能挽回。那么知道公式之后我们只需要简单地倒推。也就是将目标饰品的目标磨损带入公式中最终计算处得到结果。这里以崭新出厂的AK47|火神为例进行说明,并查询火神的磨损信息。可以看到火神的磨损区间为“0.00——0.90”。将其带入反向公式得到“x=(0.90-0.00)*材料平均磨损目标最低磨损”。化简之后得到“x=0.9*材料平均粗裁剪”,这也是我选择火神举例原因之一:它虽然锁定了上限但没有锁定下限,下限为0相当于少一个变量,便于计算(如果选择其他饰品一定要注意上下限)。好了,到这一步我们已经完成了一半。因为这个目标x的值我们已经知道,就是“x<0.07”。再进一步计算“0.07÷0.9=0.0777...”,即材料磨损平均值要小于“0.0777...”这个值。玩家可能会怀疑这个数据的真实性,因为按照这个数据来说即使是10把极限略磨到0.0776也能够合成出崭新一档的火神。但事实上按照公式确确实实能够做到这看似不可能的事情。这就是炼金的有趣之处。前提是目标饰品是火神并且具备特殊的锁定上限不锁定下限。示例如上;在结束之前,我得提醒各位一句:虽然按照公式来严格执行卡磨损程序能够最大程度地拉开成本和获利差距。但无论是上级(比如合成火神可能会合成同级别的沙漠精英),还是材料价格波动都决定了炼金终究只是旁门左道。可以作为娱乐小小尝试,但要把握分寸。如果沉迷于炼金,那也与赌博无异。
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