
假设玩家的攻击力为100,云原神电脑通过各种途径获得了60%的攻击力加成。如果玩家的平a倍率是1.0,那么玩家每次攻击造成160点伤害。现在给玩家选择一个额外加成:A.攻击力增加30%;B.造成伤害增加30%。哪个选项对伤害更有利呢?选择A会使玩家的伤害变为190,而选择B则会使伤害变为208。特别是当玩家拥有更多额外攻击力时,两者之间的差距就越明显。
虽然获得额外攻击力有很多途径,但能够提升【造成伤害】的方式却很少。在优先考虑提升属性时,【造成伤害】应该比攻击力更重要。
现在回到玩家提出的问题:使用攻击力还是元素/物理伤害提升取决于角色所造成的不同类型伤害所占比例。例如如果角色同时具备物理和元素属性,并且两者比例相等,则无论使用物理杯子还是元素杯子都不太合适。因为实际上只能享受到【造成伤害】数值的一半,所以使用攻击力杯子可能会有更大的提升效果。如果角色主要造成物理伤害,那么选择【造成的物理伤害提升x%】很可能比选择攻击力更划算。同样地,如果角色主要造成元素伤害,并且元素伤害占比为100%,那么选择元素杯子就能完美地增加元素伤害。
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