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砂糖天赋加点优先级是什么

在原神手游中,砂糖天赋加点优先级是什么有谁知道?来个游戏狂人分享下,砂糖天赋加点优先级分析 原神手游。非常感谢!
匿名用户匿名用户 74630 次浏览 | 2023-06-18 提问

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不胜杯杓2023-06-18 回答

原神砂糖天赋详解

【等级突破属性】:风元素伤害加成:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。

【天赋一】普攻·简式风灵作成:

解析:在法师中,原神深渊奖励会刷新普攻和重击倍率较低,即使作为副职也不建议过早投入资源。

【天赋二】元素战技风灵作成·陆叁零捌

召唤小型风灵,在范围内对敌人造成风元素伤害,并将其牵引至风灵所在位置并击飞。

解析:

1.元素战技使用一次可以产生3-4个风元素微粒,实战体验中感觉4个的比例较大。

2.可以多次释放一命。

3.搭配祭礼残章时,能够连续释放三次元素战技,在极短时间内快速获得9-12个元素微粒。高精练提升概率的同时也缩短了被动的冷却时间。每30秒只有4%的概率无法连续释放三次。这在一定程度上避免了元素充能接近临界值时可能出现的极端情况,例如在应对高层深境时,切换角色获得能量微粒后发现大招还差一点而需要立即承受攻击。

(高精炼提升概率的也能大幅缩短武器被动的冷却时间,使输出轮转更稳定。)

【天赋3】(元素爆发)禁·风灵作成·柒伍同构贰型

砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。

存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近敌人,并造成范围内的风元素伤害。

元素转化:如果大型风灵在技能持续期间接触到水、火、冰或雷元素,则会获得相应元素属性,并额外造成该元素附加伤害。

技能持续期间仅会发生一次转化。

解析:

1.初始为6秒(3次伤害),二命变为8秒(4次伤害),持续时间与温迪相同。

要注意的是:大招丢出去后不会立即造成伤害和击飞,而是等待2秒后才会造成第一次伤害和击飞,之后每偶数秒进行一次击飞,共三次。6秒内进行三次击飞,二命状态下8秒内进行四次。

2.可以将普通怪物击飞,并打断部分精英怪物的行动。

深境螺旋中第三间中的愚人众也属于普通怪物。

3.与温迪和主角类似,可以在使用其他元素后与大招转化的元素发生相关反应。

【天赋4】触催置换术

当砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50点,持续8秒。

解析:

1.虽然提升幅度不算很高,但稳定性较好,在触发扩散反应时就能获得提升。

2.注意提升的是对应元素的精通,要发挥这50点精通的价值并不容易。

举个例子:触发火元素扩散反应后,行秋开大后切换姥爷进行攻击。此时获得了50点火元素精通,完全没有浪费。

【天赋5】小小的慧风

当风灵作成·陆叁零捌或禁·风灵作成·染伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖元素精通20%提供全队(不包括砂糖自己)元素精通加成,持续8秒。

解析:

1.同样地,在稳定性方面表现出色,可以通过使用元素战技和元素爆发来触发。

2.全队范围内提升效果非常关键。极大地提高了操作容错率,并且完全不需要考虑角色释放技能的先后顺序。

例如:在队伍中同时存在姥爷和公子时,在砂糖天赋触发后无论风或怪物附着了什么元素属性,两个角色都可以进行一套连续释放技能的操作。

【天赋6】不稳定发现

砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出。

解析:这是一个前期略有用处的技能。对于急需提升角色经验值的情况,特别是当角色材料重合时,有时候只差几个素材就可以完成了。

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其他答案

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2023-06-18 回答

对于可爱的小萝莉砂糖的新天赋,首先要考虑的是她的主要职责——城市建设。小编个人认为,有必要专注于砂糖的防御能力。

砂糖天赋加点优先级是什么

在城市建设中,原神庆云顶仙鹤机关有什么用砂糖的防御面板作为破壁器和守卫,不能丢失,以便更好地保护玩家的领土。我建议玩家优先考虑增加优秀的防御人才,以提高砂糖的适应性和生存能力。

除此之外我们应该考虑砂糖的输出能力。作为一种辅助输出,砂糖还需要考虑如何在进攻过程中更好地为团队做出贡献。我将增加输出天赋,以增加她对敌人的伤害,更好地为团队的推广做出贡献。

如果玩家在城市建设和进攻中使用糖,那么部署她的能力是非常重要的。基本的平衡能力部署可以为她提供更全面的支持和保护,变得更加通用。

考虑到砂糖的主要职责和游戏玩法,小边建议注重防御,确保适度的输出和平衡能力。我希望这些建议能帮助那些正在研究砂糖的可爱的小妹妹!

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昃序2023-06-18 回答
原神砂糖天赋解析

  

【等级突破属性】:风元素伤害加成:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。

 【天赋一】普攻·简式风灵作成:

  

  解析:普攻和重击倍率在法师中偏低,就算是当作副c,也不推荐过早在此技能上投入资源。

  【天赋二】元素战技 风灵作成·陆叁零捌

  召唤出小型风灵,对范围内敌人造成风元素伤害,牵引至风灵所在位置并击飞。

  解析:

  

1.元素战技使用一次产生可以产生3-4个风元素微粒,实战体验个人感觉是4个占比要偏大。

  2.一命可以多释放一次。

  

3.带祭礼残章,能够连续释放三次元素战技,在极短时间内快速获得9-12个元素微粒。

  高练祭礼增加概率的同时也在缩短被动的冷却时间。约每30秒只有4%的概率做不到三连发。一定程度上避免了元素充能在临界值时可能造成的极端情况:例如应对高层深境,切换角色获得能量微粒后,发现大招能量还差一点而要马上挨锤的情况。

砂糖天赋加点优先级是什么_砂糖天赋加点优先级分析 原神手游

  (高精炼提升概率的同时,也能大幅缩短武器被动的冷却时间,使输出轮转稳定。)

  【天赋3】(元素爆发) 禁·风灵作成·柒伍同构贰型

  砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。

  存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害。

  元素转化

  若风灵在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。

  元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

  解析:

  

1.初始为6秒(3次伤害);二命变为8秒(4次伤害),持续时间同温迪。

  //要注意的是:大招丢出去之后不会在第一时间产生伤害,也不会造成击飞,而是等待2秒造成 第一次伤害和击飞,每偶数秒击飞一次,共三次。6秒三次,二命8秒则是4次。

  2.可以击飞普通怪,打断牵引一部分精英怪。

  //深境螺旋各层第三间中的愚人众也属于普通怪。

  3.同温迪和主角。可以后续使用其他元素,与大招转化的元素发生相关反应。

  【天赋4】 触媒置换术

  砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持续8秒。

  解析:

  

1.虽然提升不够多,但获得稳定,只要扩散就能提升。

  2.注意提升的是对应元素,想要这50精通发挥价值,舒服的情况并不多。

  //举个舒服的情况:扩散火,行秋开大后切姥爷去砍。这时50精通,一滴都没浪费。

  【天赋5】小小的慧风

  风灵作成·陆叁零捌或禁·风灵作成·染伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8秒。

  解析:

  

1.同样,获得稳定,元素战技和元素爆发都可以触发。

  2.全队提升,关键所在。极大的提高了操作容错,完全不需要去考虑死的先后顺序。

  //例如:队伍中同时存在姥爷和公子。砂糖天赋触发后,不管风或怪物附着了什么元素,两个人都可以去打一套爆发。

  【天赋6】不稳定发现

  砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出。

  解析:前期略有用的技能。开荒着急提升练度,特别是角色材料重合时,有时候刷完了怪就是还差那么几个。

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