
查杀:当预言家确认某个玩家是狼人后,狼人杀12人守墓人石像鬼规则号召其他玩家投票处决该狼人。

挡刀:指某位玩家为了保护特定身份的角色,假装拥有该身份的特征,以获取狼人的信任,并在晚上被狼人杀害,为好人阵营做出贡献。
悍跳:指狼人选择攻击好人身份的角色。
对跳:当有两个或以上的角色声称自己是同一种身份时(因为每种身份只能有一个),其中至多只有一个是真实的。其余声称同一身份的都是假冒者。但并不意味着所有声称同一身份但实际上是假冒者都属于坏人阵营。
认出:指某位玩家声称自己拥有好人阵营中不太重要的角色,并表示如果大家怀疑他可以将自己投出局也没关系。
金水:预言家在查验后确认该角色属于好人阵营。
银水:特指被女巫救过命但不一定具备良善属性的角色。
聊爆:指玩家在发言中出现明显的漏洞,例如无意间透露了村民不应该知道但狼人知道的信息,如存活狼人数量、死者死因等。
扛推:某位好人玩家在发言环节被怀疑并面临被投票出局或即将被投票出局的风险时,为其他玩家分担住被推出局的压力,简称扛推。
归票:通常指最后一个发言的玩家总结前面所有发言,并号召大家集中投票将某个人选出局。
前置位:由于游戏中轮流发言通常是从上一轮夜晚被杀害的角色开始,所以相对来说先发表意见的位置称为前置位。
后置位:由于游戏中轮流发言通常是从上一轮夜晚被杀害的角色开始,所以相对来说后发表意见的位置称为后置位。
贴脸:指做出与游戏剧情无关、威胁、立下毒誓或辱骂等行为以获取他人信任。这种行为包括但不限于“如果今天不投票出我,我就死给玩家看”、“昨晚出局的玩家是我最好的朋友,一定不是我杀的”、“如果我拿到狼人身份,那么我就不再是人”。由于这种行为引入了场外因素,其可信度并不高。
抿:即对某个玩家的身份进行猜测。例如如果某位玩家无理由地强烈保护另一个人,并且表现得非常确定,那么狼队可能会推测他是一名新手预言家,并在晚上将其杀害。这种行为可以称为“抿预言刀”。
单保:指第一夜狼人不能选择首先攻击该玩家,否则需要交换角色牌。
双保:指第一夜既有狼人不能选择首先攻击该玩家,预言家也不能查验该玩家。否则如果被刺杀,则好人阵营需要交换角色牌;如果被查验,则坏人阵营需要交换角色牌。
天毒:指第一夜女巫只能使用毒药而不能救治其他角色或自救。
天枪:当猎人在第一夜死亡后,第二天需要选择一名玩家出局。
水包:指自称为平民的玩家提出对两个或多个怀疑对象,并希望通过他们的发言来比较身份的好坏,从而找出狼人。
反水:当预言家(无论真假)验人结果为好人阵营中某角色时,该角色不认可预言家对其身份的判断。例如玩家A声称是预言家并验明B是好人,但B不相信A是真正的预言家。
上警:参与竞选警长职位。
警上:指参与竞选警长职位的玩家。
警下:指未参与竞选警长职位的玩家。
撕警徽:当现任警长被淘汰后不选择其他玩家继任成为新一任警长。
警徽流:即在投票前由现任或有意竞选成为下一任议员者交代前一个晚上查验身份得到结果。因为夜晚被杀害时没有遗言机会,所以在进行投票之前可以说“我要查某号码”,如果他是好人,则将传递给谁;如果他是坏人,则将传递给谁。这样即使玩家死亡,也能给其他玩家留下线索。
分票:当某个人受到多人质疑时,提出对另一个人的怀疑点,试图分散投票的目标。这是狼人常用的策略。
绑票:集体将选票投给某个人,试图通过数量优势将其选出局。
掰票:在某个人被认为是狼人之后为其进行辩护。
生推:指预言家被杀害后场上村民发言、没有信息来源且无法划分团队阵营的游戏情况。
捞:当A玩家认为B玩家是好角色时,会为B进行辩护行动,简称“捞”。
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