古墓丽影:崛起smaa和fxaa哪个好
匿名用户 83689 次浏览 | 2023-06-16 提问推荐答案本回答最多玩家推荐

在不考虑电脑配置的情况下,古墓丽影崛起动态模糊要开开启SMAA可以获得更好的效果。MSAA是“多重采样抗锯齿”,能够使画面更加平滑。而FXAA则是一种高性能近似值,它是传统MSAA效果的快速近似版本。虽然FXAA的精度不如MSAA,但它不依赖显卡深度处理能力和显存大小。

就影响清晰度而言,FFXA会稍微降低清晰度,但对远景细节损失较少,在室外场景中质感较好。SMAA则相对较为清晰,但会导致远景失真,在室内场景中效果较好。SSAA是超级采样抗锯齿技术,具有最佳效果。
另外还有几个选项会影响帧数:
1.阴影:最高和高设置之间差别不明显,在帧数上相差5以上;而高和中设置之间差别明显,在帧数上相差2左右。建议任何配置都不要选择最高设置。
3.头发:开启与关闭之间在最低帧数下会降低2到3帧,并且在最高帧数下会降低约5帧。
4.材质:低、中、高设置之间差别不大,建议中配开启中设置,高配开启高设置。任何配置都不建议选择最高设置,因为在某些场景下可能会出现低帧率导致卡顿的情况。
5.曲面细分:曲面细分对帧数影响很小,一般只有1到3左右的差距。开启后会替换部分草木和岩地材质,但在一些草木较多的关卡中可能会出现投影处理方面的小问题。由于纹理替换与周围环境稍微不搭配,并且官方至今未修复该问题,因此建议任何配置都关闭该选项。
其他答案

先说SMAA。SUbpixelSMAA全称 Morphological Antialiasing,是一种抗锯齿技术,采用新型锐化技术,对锐化后的图像进行平滑处理,达到消除锯齿的效果。该技术相对较新,图像清晰,效果光滑。SMAA最大的优点是保持图像的新鲜度和细节,这是一种适合需要高细节优先级的玩家的抗锯齿状方法。
FXAA是Fast Approximate Antialiasing的缩写是一种快速简单的抗锯齿方法,古墓丽影:崛起的结局是什么其意义在于AA方法可以在游戏运行过程中抗锯齿,从而减少影响游戏性能的AA方法,因此已成为主要制造商和用户的选择方法之一。FXAA的逻辑是快速消除屏幕空间分析中图像的锯齿,而不改变原始图像的细节和颜色。它都有一个致命的缺点,那就是它会过于平滑地处理图像,导致图像细节和纹理的损失。
哦,我觉得我分不清哪个更好用。事实上,每个人都有自己的选择。如果玩家希望优先考虑游戏的高质量和高细节,选择SMAA是专横的。如果玩家更注重游戏的流畅性和稳定性,FXAA可能更适合选择。
不过话说回来,不管怎么玩,崛起都很好玩。帅哥美女们千万不要被这个小细节搞糊涂~


在不考虑电脑配置的情况下,开SMAA的效果会更好。MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值,FXAA的精度不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。
其中FFXA稍微影响清晰度,但远景细节损失很少,室外画面质感较好。SMAA则较为清晰,远景失真,室内效果较好。SSAA是超级采样抗锯齿,效果最好。帧数影响中FXAA和SMAA最高帧数差4帧,但最低帧数只差2到3帧。

再就是影响帧数的几个选项:
1.阴影:最高和高相差不明显,帧数差5以上,高中相差明显,帧数差2左右,任何配置不建议最高。
3.头发:开相比关闭在最低帧数下有2到3帧降帧,最高帧数有5帧左右的降帧。
4.材质:低中高最差距不大,中配开中,高配开高,任何配置不建议开最高,开最高后某些场景会出现低帧点而造成卡顿。
5.曲面细分:曲面细分对帧数影响很小,一般在1到3左右,开启后会替换一部分草木和岩地材质,但中期草木多的关卡由于贴图替换会导致投影处理的小BUG,很多纹理的替换跟周围稍微不搭配,官方到现在也没有修复,任何配置建议关闭。

