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原神3.2版本元素反应机制是什么样的

在原神中,原神3.2版本元素反应机制是什么样的有谁知道?来个大神分享下,原神3.2版本的元素反应机制详解。谢谢你的帮助!
匿名用户匿名用户 69605 次浏览 | 2023-06-18 提问

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香泛小庭花 2023-06-18回答

1、融化反应:融化本身并不会造成伤害,原神3.2草神要抽一命但当火元素或冰元素触发融化时,会大幅提高触发反应时的伤害效果。具体机制是先对攻击目标造成冰元素伤害(挂上冰),然后再造成火元素伤害,这样可以使火元素的伤害增加到原来的两倍。同样地,对攻击目标进行火元素伤害(挂上火),再进行冰元素伤害,则可以使冰元素的伤害增加到原来的1.5倍。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的

2、蒸发反应:与融化类似,蒸发本身也没有直接造成的伤害。但当使用火元素或水元素触发蒸发时,也能够大幅提高触发反应时的伤害效果。具体机制是先对攻击目标造成水元素伤害(挂上水),然后再进行火元素攻击,在这种情况下可以使得火属性攻击增加到原来的两倍。同理,如果先对攻击目标施展了火属性技能(挂上了火),然后再使用水属性技能,则可以使得水属性技能造成1.5倍于正常情况下的伤害。

3、冻结:冻结本身并不会造成伤害,但当使用水元素或冰元素触发冻结时,可以使攻击目标被定在原地。需要注意的是,尽管攻击目标被定住了,但其攻击动作并不会被打断。在冰元素状态下如果对攻击目标施展了火属性技能,则冰元素效果将消失。

4、超载反应:当火元素与雷元素触发超载反应时,会引发剧烈爆炸,并造成火属性范围伤害。同时还具备击退效果。

5、感电反应:当水元素与雷元素触发感电时,会持续对单位造成雷属性伤害。如果周围有附着水元素的单位,则感电反应还会间歇性地对周围单位造成雷属性伤害。具体机制是先对单位进行雷属性伤害(挂上电),然后再进行水属性伤害,在这种情况下可以连续触发两次感电效果;而如果先对单位施展了水属性技能(挂上水),然后再使用雷属性技能,则只能触发一次感电效果。

6、超导反应:当冰元素与雷元素触发超导时,会降低受到反应效果的单位40%的物理伤害抗性。

7、扩散反应:扩散效果可以将附着的元素扩散到更大范围,并造成相应的元素伤害。通过扩散效果还可以触发其他元素反应。

8、结晶:当其他元素附着在岩石上时,造成岩石属性伤害会引发结晶反应。拾取掉落的结晶后,角色将获得结晶盾。

9、绽放反应:水元素与草元素碰撞时会引发绽放反应,并产生草原核。草原核数量有一定限制,在达到上限后再产生新的或持续时间结束后,草原核都将爆炸并造成范围内的草属性伤害。如果火属性接触到草原核,则会引发强力绽放并造成更强大的范围性草属性伤害;而雷属性则能够将草原核转化为具有追踪能力的蔓生状态。

10、激化反应:激化是由草和雷两种元素进行反应触发的,其效果取决于触发反应的元素类型。如果敌人附着了雷元素,则由草元素触发激化,这样敌人身上就会一直受到雷元素影响,并处于雷元素激化状态;反之,敌人则会处于草元素激化状态。

11、超激化和燃烧反应:超激化表示怪物同时受到了草和雷两种属性的影响。这意味着现在触发超激化的敌人能够继续引发后续的反应。而燃烧反应是指当草和火两种属性碰撞时所引发的效果,可以持续造成伤害,并且可以通过不断施展草属性技能来延长燃烧效果持续时间。

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其他答案

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控场郎君2023-06-18回答

3.2版增加了一个叫做“稻妻”的元素,它与雷元素有关。在游戏中,可以使用雷元素技能来指导和刺激稻妻元素,从而造成更高的伤害。应该注意的是,这两种元素都有其脆弱的“削弱”状态,适当使用可以提高他们的战斗力,否则它们将被敌人抵制。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的

3.2版还增加了一些新的反应机制,原神3.2减防和减抗谁更厉害如“漩涡反应”和“腐蚀反应”。漩涡反应可以通过水和风元素的双重结合产生,具有大面积损伤和降低敌人阻力的效果;腐蚀反应是水和火元素的结合,对敌人造成不同程度的腐蚀和弱效应。

一般3.2版的元素反应机制更加复杂和丰富,需要玩家在战斗中不断探索和应对。我希望小莫的策略能对玩家有所帮助!来吧~

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笛声三弄2023-06-18回答
原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

1,融化(增幅反应):融化本身没有伤害,用火元素或者冰元素触发融化,会按照一定比例提高触发反应效果时的伤害。伤害机制:对攻击目标造成冰元素伤害(挂冰),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成冰元素伤害,会使冰元素伤害变为1.5倍伤害。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

2,蒸发(增幅反应):蒸发本身没有伤害,用火元素或者水元素触发蒸发时,会对按照一定比例提高触发反应时的伤害。伤害机制:对攻击目标造成水元素伤害(挂水),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成水元素伤害,会使水元素伤害变为1.5倍伤害。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

3,冻结:冻结本身没有伤害,通过水元素或者冰元素触发冻结时,会对攻击目标造成冻结效果,会使攻击目标定在原地,但是攻击目标的攻击动作不会被打断,若在冻结效果内造成了火元素伤害,则冻结效果消失。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

4,超载(剧变反应):当火元素与雷元素触发超载反应时,会造成剧烈爆炸,并且造成火元素的范围伤害。会造成击退效果。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

5,感电(剧变反应):当水元素与雷元素触发感电时,会持续造成雷元素伤害,若在周围有附着水元素的单位,感电反应会间歇性的向周围造成雷元素伤害。触发机制:对单位造成雷元素伤害(挂电),再造成水元素伤害,会触发两次感电。对单位造成水元素伤害(挂水),再造成雷元素伤害,会触发一次感电。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

6,超导(剧变反应):当冰元素与雷元素触发超导时,会降低受到反应效果的单位40%的物理伤害抗性。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

7,扩散(剧变反应):扩散效果可以将附着的元素扩散到更大的范围,造成相对应的元素伤害,也可以通过扩散效果触发其他元素反应。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

8,结晶:附着其他元素后,造成岩元素伤害会触发结晶反应。拾取掉落的结晶后,会获得结晶盾。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

9,绽放反应:水元素与草元素碰撞,将会引发绽放反应,产生草原核,草原核可同时存在一定数量,如果达到上限后,再产生新的草原核或者在持续时间结束后,草原核都将爆发造成草元素范围伤害,火元素接触草原核时将会引发烈绽放,造成更强的草元素范围伤害,雷元素则会将草原核转化为具有追踪能力的蔓生。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

10,激化反应:激化反应由草元素和雷元素反应触发,该反应效果会根据触发反应的元素类型而定。如果敌人附着雷元素,则由草元素触发激化,那么敌人身上会一直有雷元素影响,处于雷元素激化状态;反之,敌人会处于草元素激化状态。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解

11,超激化以及燃烧反应:激化会同时存在草与雷双属性,从上文原激化处知道草元素代表一种状态,同时存在雷元素的附着。也就是说怪物处于双元素影响,这表示着现在触发超激化的敌人能够继续触发后续的反应。而燃烧反应则是草火元素碰撞时触发所触发的,能够持续造成伤害,可以持续用草元素附着,增加燃烧反应的持续时间。

原神3.2版本元素反应机制是什么样的 原神3.2版本的元素反应机制详解
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