
1、融化反应:融化本身并不会造成伤害,原神3.2草神要抽一命但当火元素或冰元素触发融化时,会大幅提高触发反应时的伤害效果。具体机制是先对攻击目标造成冰元素伤害(挂上冰),然后再造成火元素伤害,这样可以使火元素的伤害增加到原来的两倍。同样地,对攻击目标进行火元素伤害(挂上火),再进行冰元素伤害,则可以使冰元素的伤害增加到原来的1.5倍。

2、蒸发反应:与融化类似,蒸发本身也没有直接造成的伤害。但当使用火元素或水元素触发蒸发时,也能够大幅提高触发反应时的伤害效果。具体机制是先对攻击目标造成水元素伤害(挂上水),然后再进行火元素攻击,在这种情况下可以使得火属性攻击增加到原来的两倍。同理,如果先对攻击目标施展了火属性技能(挂上了火),然后再使用水属性技能,则可以使得水属性技能造成1.5倍于正常情况下的伤害。
3、冻结:冻结本身并不会造成伤害,但当使用水元素或冰元素触发冻结时,可以使攻击目标被定在原地。需要注意的是,尽管攻击目标被定住了,但其攻击动作并不会被打断。在冰元素状态下如果对攻击目标施展了火属性技能,则冰元素效果将消失。
4、超载反应:当火元素与雷元素触发超载反应时,会引发剧烈爆炸,并造成火属性范围伤害。同时还具备击退效果。
5、感电反应:当水元素与雷元素触发感电时,会持续对单位造成雷属性伤害。如果周围有附着水元素的单位,则感电反应还会间歇性地对周围单位造成雷属性伤害。具体机制是先对单位进行雷属性伤害(挂上电),然后再进行水属性伤害,在这种情况下可以连续触发两次感电效果;而如果先对单位施展了水属性技能(挂上水),然后再使用雷属性技能,则只能触发一次感电效果。
6、超导反应:当冰元素与雷元素触发超导时,会降低受到反应效果的单位40%的物理伤害抗性。
7、扩散反应:扩散效果可以将附着的元素扩散到更大范围,并造成相应的元素伤害。通过扩散效果还可以触发其他元素反应。
8、结晶:当其他元素附着在岩石上时,造成岩石属性伤害会引发结晶反应。拾取掉落的结晶后,角色将获得结晶盾。
9、绽放反应:水元素与草元素碰撞时会引发绽放反应,并产生草原核。草原核数量有一定限制,在达到上限后再产生新的或持续时间结束后,草原核都将爆炸并造成范围内的草属性伤害。如果火属性接触到草原核,则会引发强力绽放并造成更强大的范围性草属性伤害;而雷属性则能够将草原核转化为具有追踪能力的蔓生状态。
10、激化反应:激化是由草和雷两种元素进行反应触发的,其效果取决于触发反应的元素类型。如果敌人附着了雷元素,则由草元素触发激化,这样敌人身上就会一直受到雷元素影响,并处于雷元素激化状态;反之,敌人则会处于草元素激化状态。
11、超激化和燃烧反应:超激化表示怪物同时受到了草和雷两种属性的影响。这意味着现在触发超激化的敌人能够继续引发后续的反应。而燃烧反应是指当草和火两种属性碰撞时所引发的效果,可以持续造成伤害,并且可以通过不断施展草属性技能来延长燃烧效果持续时间。
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