房子怎么生成
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如何使用指令生成房屋:
在我的世界中,村庄英雄我们可以通过命令直接生成房子,非常方便快捷。这让很多建筑玩家省去了不少麻烦。下面我将分享一些造房子的指令,资深玩家还可以根据需要修改这些指令,创造出独特的房屋哦!(输入/giveacommand_block来获得命令方块)
生成房屋的指令如下:
/summonFallingSand~~1~{Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/fill
~-1~-15~~~1~air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1~-17~1torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,Til
其他答案
房子是以块为基础的。当玩家盖房子的时候,游戏会把房子所在的块保存在玩家的设备里。如果玩家离开这个块,再次返回,玩家的房子将在这个块中重新生成。
如果玩家想随着时间的推移重生玩家的房子,怎么获得命令方块玩家需要在周围的土地上种植一些植物,比如树木和花朵。这些植物会让游戏认为这个块不是荒芜的地方,这样玩家的房子就可以不断更新和生成。
如果玩家的房子太大,它可能会导致异常缓慢或不完整。建议在建造房屋时,可以分阶段建造,使房屋能够在块中顺利生成。
嗯,以上是小可爱们需要注意的事情!我相信现在玩家对这个问题有了更深入的了解~去建造玩家的梦想之家吧!喵喵~
屋指令获得方法:
我的世界命令是可以直接生成房子的,非常的快捷方便,这让很多建房子的玩家省事了不少,下面给大家分享下造房子指令,资深玩家还可以更改这些指令,造出不一样的房子哦!(输入/give @a command_block来获得命令方块)。
生成房屋的指令:
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~-1 ~-15 ~ ~ ~1 ~
air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~1 ~-17 ~1
torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~ ~-17 ~1
wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~1 ~-16 ~1
bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~1 ~-15 ~-1 bed
10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~1 ~-14 ~ bed
2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~ ~-13 ~-1 furnace
3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~-1 ~-12 ~-1
crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~-1 ~-11 ~ chest
5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~-1 ~-10 ~1 chest
5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~ ~-8 ~2 wooden_door
11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~ ~-8 ~2 wooden_door
3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2
planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill