真嗣值得培养吗
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武器:攻击、爆伤、攻速、增伤。
胸甲:攻击、爆伤、增伤(硬直)。
腿甲:攻击、爆伤、增伤。
挂载:攻击、爆伤、减耗,伊芙琳(病原体)一体机样增伤。
攻击芯片1:攻击,爆伤,攻速,增伤。
攻击芯片2:攻击,爆傷,放大,增傷.
每个属性达到1.4倍下限即可,达到1.6倍下限必须停手。除非玩家是氪佬想要2倍下限
只需随便一条硬直就可以不做了
硬直25.5%。(5级抗冲即300)
硬直46.3%。(6级抗冲即350)
命中面板达到40%即可。随便找空位
注:面板的实际进程为2.2/s;经过实测,攻速可达到3.2/s;若不进行突刺与踢击(手操),攻速可达到5/s。倍率粗测为40%。基础DpS为128%。手操上限DpS为200%。约8-10s满蓝,即MpS600-750左右。因热熔与溅射均可被侵蚀加成,所以最终DpS与小林计算方法相同。1技能可同时挂上3层热熔(45%)与1层溅射(15%)。此类buff每秒造成一次伤害,并且3技能有概率造成爆炸(30%)。即真嗣真正的基础DpS约为194%(约190-200,因有误差)若带侵蚀时,真嗣真正的基础DpS为260%
真嗣激活后变为轻甲激活级,约移速、抗冲数值50(轻甲激活级240)
但就算如此,真嗣也并不值得大力培养.因为EVA角色培养至满配消耗过高,并且一切都建立在开大启动后.都有明日香了,为啥还要练真嗣呢
其他答案
在游戏中,真思是一个攻击和速度双倍加成的角色,他可以出去两次,这真的很棒!真思的属性真的很普遍,除了攻击和速度,其他的都不是很好。他的技能也很普遍,如果他遇到一个更高防御的敌人,就很难做到。
我一直认为真思的CG很帅,罗莎值得培养吗他的配音也很好!不仅如此,他和主角的情节也很有趣,有点新鲜,让我深深地爱上了他。
我认为真正的继承人仍然值得培养。虽然他的属性不是很强,但他在情节中的角色定位非常重要,至少玩家培养了他,玩家可以更好地理解情节。他的外表和声音也很有吸引力,这也是游戏体验的重要组成部分。
我想告诉玩家,玩游戏最重要的是快乐,不要担心培养一个角色。游戏中的每个角色都有自己的特点和故事,所以我们可以更深入地享受游戏的过程。
武器:攻击,爆伤,攻速,增伤。
胸甲:攻击,爆伤,增伤。(硬直)
腿甲:攻击,爆伤,增伤。
挂载:攻击,爆伤,减耗,增伤。
攻击芯片1:攻击,爆伤,攻速,增伤。
攻击芯片2:攻击,爆伤,攻速,增伤。
每个词条达到1.4倍下限即可,达到1.6倍下限必须停手,除非你是氪佬,想2倍下限。
只需随便一条硬直,可以不做。
硬直25.5%。(5级抗冲,即300)
硬直46.3%。(6级抗冲,即350)
命中面板达到40%即可,随便找空位。
增伤可换为其他词条,比如肉度词条。
芯片类型:侵蚀,功能
注:面板攻速为2.2/s,实测攻速3.2/s,若不进行突刺与踢击(手操),攻速可达到5/s,倍率粗测为40%,基础dps为128%,手操上限dps为200%,约8-10s满蓝,即MPS600-750左右
因热熔与溅射均可被侵蚀加成。所以最终DPS与小林计算方法相同。
1技能可同时挂上3层热熔(45%)与1层溅射(15%),此类buff每秒造成一次伤害,并且3技能可概率造成爆炸(30%)。
即,真嗣真正的基础DPS为194%(约190-200,因为有误差)
若带侵蚀时,真嗣真正的基础DPS为260%
真嗣激活后变为轻甲激活级,约移速,抗冲数值 50(轻甲激活级240)
但就算如此,真嗣也并不值得大力培养,因为EVA角色培养至满配消耗过高,并且一切都建立在开大启动后。都有明日香了,为啥还要练真嗣呢