
战双爆裂意识搭配推荐,露西亚·鸦羽的实战技巧及队伍站位双帕弥什卡列尼娜·爆裂攻略解析

卡列尼娜·爆裂是A级构造体中的一员,拥有独特的炮击攻击方式。下面将为大家介绍战双帕弥什卡列尼娜爆料的意识搭配解析攻略。
战双帕弥什卡列尼娜·爆裂解析
有人认为爆裂在攻击力上不如燃烬,在单体输出上不如渡边黎明,在综合实力上不如异火,因此很多人都把它排在节奏榜偏后。但这些都是对于爆裂的误解。虽然从技能倍率来看,爆裂确实偏低,但它打出伤害的速度极快,并且组合倍率非常高。伤害看起来较低主要是因为缺乏信号球来支持组合。所以一旦获得核心套装后,爆裂的伤害会达到一个非常恐怖的水平。
个人推荐爆裂的原因有三点:
一、作为A级角色,爆裂非常容易获得和进化。如果全力培养,新人两周就能将其提升到SS级。
二、爆裂是少数既适合战区又适合囚牢的角色之一。而且目前暂时被认为是副C中最强的选择,即使不作为主C来使用,作为副C也绝对不会亏。
下面将从角色性能技能讲解、具体培养配装玩法和小技巧三个方面来介绍爆裂的打法。
角色简介:
卡列尼娜·爆裂(以下简称爆裂)是一位强力的混合伤害输出型角色,易于上手但难以精通。拥有强大的爆发和群攻能力。
1.爆发:在满配汉娜意识下,拥有全场最高的输出伤害,在瞬间可以击败囚牢中的精英怪物。
2.群攻:所有技能都具备范围攻击效果,在进攻型构造体中唯一一个拥有聚怪技能的角色。这一点非常重要。
技能详解:
爆裂的信号球技能都只有一段动作,可以非常快速地释放并接替普攻。三个技能的前后摇基本一致,短时间内造成伤害意味着可以更快地调整自己的位置、观察敌方攻击意图和预警,相比其他角色具有天然优势。
红色信号:
爆裂技能中倍率最高的一个,也是爆裂输出伤害的主要来源。散射炮弹距离越近伤害越高,完全吃到全部伤害需要与目标保持一个身位距离。需要注意这个技能很容易丢失命中目标,并且在范围外使用会被空放掉,在抢输出时需要特别留意。
虽然这个技能看起来平平无奇,但是与黄球组合使用时却具备超乎寻常的爆发力量,在汉娜三消25%加成、被动进攻型15%加成、队长技能10%加成以及引信弹25%倍率攻击等多重效果下,其瞬间最高倍率超过1000%,可以说是游戏中瞬时倍率最高的技能。如果意识共鸣建议选择红球1。
黄色信号:
爆裂的核心信号技能,也是其输出伤害的主要来源。这个技能的刷新速度直接影响着爆裂的伤害输出。该技能集合了伤害和位移功能,非常出色,并且被动效果非常重要。标记敌人后持续时间大约为五秒左右,恰好与混乱融合炮和核心被动持续时间一致。爆裂具备多段数技能(如红球和核心被动炮击),都可以触发75%几率的炸裂伤害效果,因此建议在释放黄球后立即开启被动或者接红球技能,这样造成的伤害相当可观。有些人对于为什么自己与一些高手相比爆裂输出差距很大感到困惑,其中一个很大原因就是忽略了这个被动效果。
攻击范围比特效要大一圈,在材料本甚至在玩家进入黄三消并触发汉娜后再来个红三消,材料本就可以迅速结束。
蓝色信号:
作为输出型角色中唯一的聚怪技能,这个技能也是QTE技能,使得爆裂可以作为副C来扮演聚怪的角色。虽然伤害一般,但持续时间相当长。该技能还可以将未破盾的敌人聚集在一起,但不会打断动作。在挑起动作结束时,请立即闪避以打断后摇并避免被敌人攻击。
玩家拥有越多蓝球数量,该技能吸引力就越大。这点并没有在技能说明中提到。一个奇怪的现象是,在平A第四段跳起动作出来之前释放该技能没有前摇效果,并且算是无用特效。
作为进攻型角色,爆裂的普通攻击倍率相当低下,好在其他技能表现不错。普攻四段中最后一段伤害最高,并且具备地面砸击倍率最高的特点。动作比较快速,在这里分享一个小窍门:每次普攻累积一点能量,但连续两次普攻才会获得一个球,因此尽量在打出两段或四段普攻后再衔接其他技能。
普攻四段砸地的后摇可以通过技能来取消,例如使用普攻四连、消耗三个蓝球、闪避等组合,可以相互取消动作后摇效果,手感非常好。
最终讲到爆裂的核心被动炮击。炮击被视为普通攻击,因此享受康娜套装的全部加成。在炮击状态下,爆裂会转动视角并进入三秒钟的炮击状态(最多发射五次子弹),持续时间比实际三秒稍长一些。期间可以进行闪避,并处于霸体状态。该技能伤害加成为技能伤害乘以5倍,并且很容易触发混乱融合炮的加成(30%普通攻击伤害)。
炮击也有很多限制条件。闪避会减少可使用次数,并且存在极限距离问题——过远就无法命中目标,在每次闪避时基本上都会减少一次可用次数。作为一个具有诸多限制条件但伤害非常高的技能,炮击基本上可以区分新手和老手爆裂玩家。在炮击状态下,视野会受到限制,并且不容易看到红光闪避来躲避攻击,基本上只能依靠听攻击声音来判断。
这也是为什么我只推荐主C型爆裂使用汉娜套装的原因。汉娜套装可以为爆裂提供良好的输出环境(超算空间),同时两个效果与爆裂的效果完美契合(提供三消和三消加成伤害)。
大招最多对单个敌人造成4~5次打击,倍率甚至不如一次炮击,并且前摇期间还要计算战区倒计时。如果没有刷新炮击技能,我绝对不会使用大招。
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