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守望先锋监测站:直布罗陀打法思路和注意事项是什么

在守望先锋中,守望先锋监测站:直布罗陀打法思路和注意事项是什么有谁知道?来个游戏高手分享下直布罗陀 守望先锋,直布罗陀的打法思路和注意事项。感谢大佬!
匿名用户匿名用户 75218 次浏览 | 2023-06-16 提问

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纵马且长歌2023-06-16 回答

一、总体概述

守望先锋监测站:直布罗陀打法思路和注意事项是什么

直布罗陀是一张经典的守望地图,安娜防铁拳偷袭游戏模式为护送运载目标。地图分为三个大区域,每个区域都围绕着运载目标和优势地形展开战斗。

本地图的核心机制是接触运载目标,因此优势地形和战斗场地都围绕着它展开。整个地图可以进一步划分为几段具体的战斗场所。特别值得注意的是b点有一个封闭环境,并且存在上下三层高差。

a点在直布罗陀上有31个战斗场所,是推车图中比较复杂的一个点位。与里阿尔托相似,a点也有许多策略可供选择。

第一个冲突点处于进攻方开门处,在整张地图中无论从哪个角度看都能发现进攻难度逐渐增加的台阶式设计。这不仅涉及到复活路程问题,还与地图设计因素相关。

二、

在第一个冲突点处,进攻方拥有合适掩体提供正面支援,并且在家门口的高地上提供掩护火力。还有正面和背面两条抢占高地的路线可供选择。实际游戏中,由于风险原因,非高机动性单位不会选择这两个高台进行一开始的防守。另一方面,如果进攻方不选择突进高地赶走敌人直接接触目标,则高台优势将十分明显,并且鼓励玩家绕路进攻或者优先击杀。

三、

在直布罗陀的第二个战斗区域,更加明显体现了高台的优势,并且拥有更远视野和更好掩体。这里没有设计正面和背面进攻路线,而是安排了三条位于侧面的路线。其中一条也可以作为防守方在感觉不妙时撤退使用。这里提供了更多给撤退防守方使用的掩体,在某种程度上增加了容错率。一个位于高台上的掩体可以同时打击正面和侧翼绕过来敌人。

四、

第三个战斗区域相当特殊,在所有地图中都很罕见——一个活动区域并不大但下沉的道路。这里唯一的优势高地是开阔地区,抢占方式只有正面突破和稍长的绕后路线(虽然相对较长,但仍然存在)。在这里进行防守更加困难,几乎可以忽略绕后路线。还有一个带有柱子掩体的小回廊,在被围攻时给予了一种战术选择——退缩绕柱躲避火力。另一侧门口太窄容易成为集火目标。在这个区域战斗时,上方高地的抢占也非常重要,“大蓝箱”是进攻方最好利用的地形。

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其他答案

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凡俗夫子2023-06-16 回答

直布罗陀地图是一个非常宽敞的空间地图,主要的战场是在控制点。为了赢得胜利,我们需要对控制点的位置有一个相对清晰的理解,我们需要掌握监控点的资源,并进行一个非常详细的布局。

守望先锋监测站:直布罗陀打法思路和注意事项是什么

除此之外猎人是直布罗陀地图游戏中非常重要的角色,守望先锋午时已到是哪个英雄的台词他们可以帮助团队更好地控制空地形。还需要有一定的突击能力,以便更灵活地进行攻击和防守转换。

我们需要注意充分利用直布罗陀地形上的各种资源,如桥下的梯子、洞穴和一些地形坑,这些资源可能会成为我们的藏身之处。合理捏球,利用地形的特点,可以在一定程度上提高我们的生存能力。

了解以上思路和注意事项,小可爱们应该能够轻松地在直布罗陀地图上!让我们一起加油,战胜所有对手,进行一次令人兴奋的守望先锋之旅~

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风云决2023-06-16 回答

一、总体介绍

监测站直布罗陀是一张经典的守望地图,其游戏模式是护送运载目标。其有三个检查点,游戏的地图也因此分为三个大区域。

本地图核心机制是接触运载目标,所以优势地形围绕运载目标,战斗也会围绕运载目标和优势地形(高地)来进行。所以每个区域又可以具体分为几段战斗场地。并且本地图的特色是b点的封闭环境以及上下三层的高差。

直布罗陀的a点有3 1个战斗场地,是推车图中a点比较复杂的一个,a惨的概率和里阿尔托一样,是有好些的点。

第一个是进攻方开门处,无论是从每一段点还是整张地图来看,地图的进攻难度是台阶式逐步上升的。这不仅仅是复活的路程问题,同时也有地图设计的因素。

守望先锋监测站:直布罗陀打法思路和注意事项是什么 直布罗陀的打法思路和注意事项

二、

在第一个冲突点,进攻方有着妥善的掩体供正面支撑,一个更高的,在进攻方家门口的高地提供掩护火力,并且有正面和背面两条抢占高地的路线,进攻方可以选择完全避开正面火力突进高地,实际游戏中,因为风险原因,非高机动性单位不会选择这两个高台位置进行一开始的防守。另一方面,如果不选择突进高地赶走敌人直接接触目标的话,高台优势是相当大的,还是在鼓励玩家绕路进攻或者说优先击杀。

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三、

在直布罗陀的第二个战斗地点,高台的优势更为明显,并且有着更远的视野和更好的掩体,这里则是没有安排对于高台的正面和背面进攻路线,安排了三条位于侧面的路线,其中有一条也可以作为防守方于一开始的高台感觉不妙败退时的撤退路线。这里的掩体更多的是给撤退的防守方使用的——一点微不足道的容错率,这里的一个高掩体阻止了高台上的防守方可以同时打击正面和侧面绕的敌人。

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四、

第三个战斗区域相当特殊,这是在所有地图中也相当罕见的一块活动区域并不大的下沉道路,它特殊在对于在这块区域的优势高地只有开阔地区,抢占方式也只有正面突破和一条有些许长的绕后路线(虽然相对比较长,但依旧有,守望在终点前很难得有唯一路线的地形),防守方在这里防守的话就更为艰难,绕后路线长到几乎要被忽略了。另外这里还有一个有一根柱子当掩体的小回廊,虽然还是一个半封闭空间,但也给在这个地方被围攻的情况下的人一个战术选择——退缩绕柱,回避火力,另一侧的门口实在是太窄了,如果在那里进出更容易被集火。在这一块区域发生战斗时,上方的高地抢占也相当重要,“大蓝箱”是进攻方在最后一段进攻的最好的地形了。

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